【Orupa Jahani IV Dev Diary 23.1.24】EUIV開(kāi)發(fā)日志:奧斯曼

Merhaba ve ho?geldin!
大家好呀,又見(jiàn)面了!
我很高興能夠在這里為你們分享奧斯曼的新內(nèi)容。但在我們開(kāi)始之前,盡管對(duì)我們的最終成果以及發(fā)布進(jìn)度感到非常高興,我還是想要先聊聊我們?cè)凇侗狈街{》的開(kāi)發(fā)過(guò)程中學(xué)到的一些經(jīng)驗(yàn):
- 分支任務(wù)就好比調(diào)味劑:其中一些可以為你的國(guó)家增添一些有趣的路線(xiàn),但過(guò)量使用卻會(huì)毀掉任務(wù)樹(shù)的樂(lè)趣——因?yàn)檫@樣看起來(lái)過(guò)于笨重,大段大段的文本會(huì)影響觀(guān)感。此外,這樣還容易出現(xiàn)腳本代碼方面的錯(cuò)誤,維護(hù)起來(lái)也令人痛苦。因此,我們不會(huì)再讓條頓騎士團(tuán)的問(wèn)題重演——半棵任務(wù)樹(shù)都被分支任務(wù)覆蓋。
- 類(lèi)似于利沃尼亞式的可定制化的政府改革是一個(gè)有趣的嘗試,但是從腳本的角度來(lái)看這簡(jiǎn)直是一場(chǎng)噩夢(mèng)。它還要求玩家在游玩過(guò)程中隨時(shí)開(kāi)著維基百科以尋求達(dá)成他們所希冀的改革路線(xiàn),這并不是我們想要的結(jié)果。我們傾向于這樣的想法:你可以用這樣的方式自定義你的改革路線(xiàn),但是在未來(lái),我們會(huì)引入不同的政府層級(jí),而不是針對(duì)單一國(guó)家進(jìn)行15次T1級(jí)別的改革。
- 新的通用改革路線(xiàn)和層級(jí)收到了廣泛歡迎。盡管存在著最優(yōu)解,但我們依然希望看到玩家們?cè)诟母锏倪x擇上能夠有所多元化。我們希望在1.35中進(jìn)一步擴(kuò)展游戲的這一方面。
- 玩家們可能難以應(yīng)對(duì)任務(wù)樹(shù)中過(guò)多的“起始點(diǎn)”——尤其是當(dāng)它們距離過(guò)遠(yuǎn)的時(shí)候。盡管它會(huì)不可避免地造成任務(wù)樹(shù)結(jié)構(gòu)的僵化(而對(duì)任務(wù)樹(shù)的結(jié)構(gòu)進(jìn)行全面重新設(shè)計(jì)又會(huì)像打開(kāi)了潘多拉魔盒一樣),我們會(huì)嘗試讓起始點(diǎn)的數(shù)量盡可能的少。
- 先前的沉浸包將目光過(guò)多地放在了任務(wù)樹(shù)本身上。盡管任務(wù)樹(shù)機(jī)制很受歡迎,但我們還是認(rèn)為我們?cè)谒厦婊ㄙM(fèi)了太多精力,過(guò)度專(zhuān)注一個(gè)國(guó)家的任務(wù)樹(shù)部分,而忽略了其它影響游玩體驗(yàn)的地方。在1.35中,我們保證會(huì)在為各種帶來(lái)有趣的任務(wù)樹(shù)的同時(shí),在這部分的內(nèi)容上做出一些多元化的改變,并擴(kuò)充其他的游玩部分——比如獨(dú)特的政府改革,特色時(shí)間甚至新的機(jī)制。
- 最后,《北方之獅》的任務(wù)樹(shù)和內(nèi)容會(huì)讓更新內(nèi)容以外的區(qū)域覺(jué)得自己已經(jīng)過(guò)氣了——盡管這一地區(qū)的更新在不久前才剛剛發(fā)布。新DLC和1.35更新旨在改變這一點(diǎn),我們會(huì)嘗試進(jìn)一步擴(kuò)寬我們的關(guān)注范圍,擴(kuò)充先前dlc中沒(méi)有重視到的國(guó)家和地區(qū)。
說(shuō)完了題外話(huà),讓我們將思緒放回到本游中最為備受期待的國(guó)家上:奧斯曼帝國(guó)。
沒(méi)有一個(gè)國(guó)家像奧斯曼一樣割裂了我們的玩家社區(qū)。有人覺(jué)得它太弱,沒(méi)有那種“最終BOSS”的感覺(jué),也有人覺(jué)得它過(guò)于強(qiáng)大,讓游戲變得毫無(wú)體驗(yàn)。
但是誰(shuí)都得承認(rèn):盡管擁有著大量的特色事件,獨(dú)特的機(jī)制以及特色單位,奧斯曼相比于游戲中的其他列強(qiáng)還是讓人感到有些無(wú)聊,這是因?yàn)榫嚯x它的上一次更新已經(jīng)很久了,1.35會(huì)改變這一現(xiàn)狀。
讓我們從最顯眼的改動(dòng)先開(kāi)始——奧斯曼的任務(wù)樹(shù):

我們的游戲開(kāi)始時(shí)間從奧斯曼在瓦爾納戰(zhàn)役獲得勝利后開(kāi)始。從那時(shí)起,它們成為了在游戲涵蓋的時(shí)間范圍內(nèi)對(duì)世界影響最大的超級(jí)強(qiáng)權(quán)之一。當(dāng)你開(kāi)始你的旅程時(shí),會(huì)先看到以下一系列的事件:

很快,你又會(huì)看到另一個(gè)讓你走向偉大之路的事件:

“招募烏爾班”(Hiring Urban)能夠讓你完成任務(wù)“烏爾班大炮”(The Guns of Urban):

在上述的兩個(gè)事件和相關(guān)任務(wù)完成以后,世界渴望之城(City of World’s Desire)是你的下一個(gè)目標(biāo):

從這里開(kāi)始,你的任務(wù)會(huì)邁向五個(gè)不同的分支:
最左分支:進(jìn)軍歐洲,宣稱(chēng)真正的羅馬頭銜——“一個(gè)真正的羅馬帝國(guó)”(A True Roman Empire)

你或許會(huì)注意到,事件中提到了“行省”(Eyalets),它是我們?yōu)閵W斯曼添加的新機(jī)制,稍后我們?cè)賮?lái)講它。
左二任務(wù)分支:奧斯曼鞏固對(duì)巴爾干的統(tǒng)治以及征服北非。這一條分支的關(guān)鍵點(diǎn)是:如果你在馬格里布地區(qū)擁有附庸,可以解鎖一條全新的海軍學(xué)說(shuō)樹(shù)。

中線(xiàn)分支:將君士坦丁堡建設(shè)成帝國(guó)的明珠,征服馬穆魯克,以及進(jìn)軍非洲大陸。
在這條分支中,我們來(lái)講講先前提到的行省機(jī)制。在奧斯曼的統(tǒng)治下,你可以擁有一種全新類(lèi)型的附庸——行省。在歷史上,它們對(duì)于奧斯曼政府來(lái)講更像是省份一樣的存在。但在游戲中,我們創(chuàng)造性地將它設(shè)計(jì)成了一個(gè)特殊類(lèi)型的附庸,它不會(huì)占用外交關(guān)系,并會(huì)幫助你管理領(lǐng)土。
在你的征服之路上,可以釋放行省的地區(qū)都會(huì)觸發(fā)相關(guān)事件。


行省不會(huì)自動(dòng)加入你的戰(zhàn)爭(zhēng)——不管是在進(jìn)攻側(cè)還是防御側(cè)。相反,你必須通過(guò)使用人情來(lái)召喚它們(如果沒(méi)有相應(yīng)dlc,則消耗外交評(píng)價(jià))。不像其他附庸類(lèi)型,你可以從你的附庸中獲取人情。召喚它們加入進(jìn)攻戰(zhàn)爭(zhēng)需要消耗20人情,而防御戰(zhàn)只要10點(diǎn)。

在你整合行省之前,你需要先對(duì)它們?nèi)〉媒y(tǒng)治:



你可能想知道建立行省而不是核心化這部分領(lǐng)土的理由,回答是你可以從行省處獲得大量好處。它們不僅會(huì)向你繳納附屬稅,還會(huì)為你提供它們?nèi)肆?、水手池和軍?duì)上限的20%。相對(duì)于你自己控制這些地區(qū),兩者能提供的人力和上限幾乎相近。
在事件中,大致能成立8種預(yù)先設(shè)定好的行省,但你依然可以通過(guò)一種能對(duì)鄰國(guó)使用的特殊的戰(zhàn)爭(zhēng)借口,建立自己想要的行省。



注意:通過(guò)制造宣稱(chēng)成立的行省不會(huì)擁有獨(dú)特的行省名字。但是它們的作用和正常行省一樣。
隨著這場(chǎng)遠(yuǎn)征的結(jié)束,讓我們把目光放回到與馬穆魯克的戰(zhàn)爭(zhēng)上。任務(wù)“擊敗馬穆魯克”(Defeat the Mamluks)要求你占領(lǐng)馬穆魯克東部的6個(gè)省份。


在打贏(yíng)馬穆魯克首都圍城戰(zhàn)以后,下列事件將會(huì)觸發(fā):

馬穆魯克的視角:

在控制他們的首都達(dá)到3年以后,會(huì)觸發(fā)以下事件:


你的新埃及附庸由于馬穆魯克機(jī)構(gòu)的存在,不會(huì)和其他的行省具有一樣的小國(guó)。但你可以通過(guò)任務(wù)“馬穆魯克的命運(yùn)“移除這項(xiàng)修正。
第四分支和你的宗教路線(xiàn)有關(guān):在你占領(lǐng)埃及的同時(shí),也俘虜了統(tǒng)治那里的哈里發(fā)。這條分支任務(wù)有兩條路線(xiàn)——教法主義(legalism)和神秘主義(mysticism)。無(wú)論你選擇了哪一條路線(xiàn),結(jié)束分支任務(wù)的前置條件都是“第二次伊斯蘭黃金時(shí)代”(Second Islamic Golden Age)。如果你成功地統(tǒng)一了伊斯蘭教,你就能夠完成這項(xiàng)任務(wù)并且獲得獎(jiǎng)益——這一獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)對(duì)所有尚存的穆斯林國(guó)家生效(那些沒(méi)有控制任何重要遺址的幸運(yùn)兒)

最后分支:進(jìn)軍波斯,并確保對(duì)古代絲綢之路的控制。這里著重出來(lái)的是來(lái)自于任務(wù)“皇家織物”(Imperial Fabrics)的獎(jiǎng)勵(lì)。

作為任務(wù)樹(shù)的收尾,任務(wù)“奧斯曼治下的和平”(Pax Ottomana)會(huì)提供永久的+5%行政效率。盡管前置要求會(huì)有一些挑戰(zhàn)性,但它們?cè)趭W斯曼的游戲過(guò)程中扮演了重要的角色。

任務(wù)樹(shù)的部分就到這里,但這并非奧斯曼的全部?jī)?nèi)容。在DLC中,奧斯曼還有兩項(xiàng)全新的機(jī)制:親兵階層(Janissary Estate)和墮落度(Decadence)
先從親兵開(kāi)始:

親兵階層將會(huì)是一種你在游戲前期會(huì)喜歡上,但在后期會(huì)討厭的東西。在最開(kāi)始,他們的“特權(quán)”更多地是一些你可以給他們施加的法令,下面是完整的列表:

這些特權(quán)被設(shè)計(jì)得十分強(qiáng)力。但是,它們?cè)谖磥?lái)的代價(jià)是:親兵們希望獲得自己的特權(quán),他們會(huì)讓這些法令變成負(fù)面效果,或者會(huì)要求獲得全新的特權(quán):


拒絕給予特權(quán)會(huì)導(dǎo)致親兵叛亂——這比一般的叛亂更加危險(xiǎn),你的國(guó)家可能會(huì)徹底倒向他們。
當(dāng)然,一個(gè)新的階層意味著新的議程。受到拉杰普特人(Rajput)和馬拉地人(Maratha)議程的啟發(fā),親兵階層也有著自己的專(zhuān)屬議程:

現(xiàn)在讓我們來(lái)看看奧斯曼的另一個(gè)部分:墮落度機(jī)制:

很多玩家希望能夠有讓大型帝國(guó)崩潰的機(jī)制。而奧斯曼榮幸地成為了這部分內(nèi)容中第一只吃螃蟹的雞,我決定先為奧斯曼建立這一反映內(nèi)部凝聚力機(jī)制的雛形。取決于它最終的受歡迎程度以及如何影響游戲進(jìn)程,它在未來(lái)可能被放到更多的國(guó)家上。
那么,它具體是怎么生效的呢?墮落度是一種衡量你的帝國(guó)凝聚力和穩(wěn)定程度的方式。穩(wěn)定度的減少、破產(chǎn)、正統(tǒng)性的減少,腐敗,超出行政容量,打敗仗,以及當(dāng)你達(dá)到100過(guò)擴(kuò)時(shí)觸發(fā)的事件等,都會(huì)增加墮落度。
穩(wěn)定度和正統(tǒng)性的增加會(huì)減少墮落度,但速度會(huì)更慢
當(dāng)墮落度達(dá)到100以后,你會(huì)獲得以下修正

在歷史上,奧斯曼帝國(guó)的勢(shì)力從1600年左右開(kāi)始衰落,1683年維也納圍城戰(zhàn)成為了它的絕唱,隨后開(kāi)始緩慢衰落,一直到維多利亞時(shí)期。但是,考慮到游戲性以及后期肢解奧斯曼的可能,當(dāng)達(dá)到100墮落度時(shí),就會(huì)解鎖一系列特殊的災(zāi)難事件:



盡管大部分玩家(以及在沒(méi)有玩家干涉下的AI)會(huì)試圖完全避免災(zāi)難的發(fā)生,但是,如果想要挑戰(zhàn)自我,也可以故意觸發(fā)墮落度災(zāi)難來(lái)解鎖一系列應(yīng)對(duì)這些挑戰(zhàn)的任務(wù):

在內(nèi)部權(quán)利斗爭(zhēng)的危機(jī)線(xiàn),你有四個(gè)災(zāi)難需要處理(如果處于某個(gè)時(shí)代就是5個(gè)),親兵政變(Janissary Coup),行省叛亂(Eyalet Rebellion),帕夏墮落(Pasha Decadence),后宮陰謀(Plot of the Harem)。
簡(jiǎn)單描述一下這些災(zāi)難和它們的主題:行省叛亂,顧名思義就是你的行省會(huì)起來(lái)反抗它們的宗主,特別是埃及、安達(dá)盧西亞和波斯。他們認(rèn)為,自己和君士坦丁堡的距離就是脫離你的最好理由。


帕夏墮落是個(gè)更加直接了當(dāng)?shù)臑?zāi)難:你擁有的省份會(huì)墮落,拒絕向你支付稅負(fù),而你需要消除這些叛亂。特別是巴爾干,會(huì)嘗試脫離你的控制。


后宮陰謀會(huì)有一些棘手,因?yàn)樗顷P(guān)于后宮和蘇丹之間的內(nèi)部權(quán)力斗爭(zhēng),和其他災(zāi)難不同,它是一個(gè)完全的內(nèi)部問(wèn)題。


最后一個(gè)就是迄今為止影響最大的災(zāi)難:親兵政變。它和最開(kāi)始的災(zāi)難完全不同,現(xiàn)在和墮落度掛鉤。

親兵政變會(huì)立即為這一階層增加三個(gè)新特權(quán)。這意味著,親兵們最終能擁有9個(gè)特權(quán)。
通過(guò)任務(wù)“處理親兵問(wèn)題”,可以解鎖兩種方式來(lái)度過(guò)這場(chǎng)災(zāi)難

你可以和親兵們協(xié)商,削減他們的一項(xiàng)特權(quán),或者與他們戰(zhàn)斗,并打敗他們。在這里我要提一下,親兵比一般的叛亂更加危險(xiǎn),他們比你的部隊(duì)士氣要高出許多,還會(huì)組建炮兵部隊(duì),這意味著這是一場(chǎng)棘手的叛亂。
由于他們的強(qiáng)大,我覺(jué)得你應(yīng)該使用任務(wù)“直面親兵”(Face the Janissaries)來(lái)手動(dòng)觸發(fā)叛亂而不是因?yàn)殡S機(jī)事件將你卷入。

如果你成功地通過(guò)消滅所有敵人結(jié)束了這場(chǎng)災(zāi)難,你就可以完成任務(wù)“常勝軍”(Mansure Army)以及下面的事件:

如果你通過(guò)削減掉所有特權(quán)完成災(zāi)難,會(huì)得到以下任務(wù):

在完成所有災(zāi)難任務(wù)以后,“內(nèi)部權(quán)利斗爭(zhēng)”災(zāi)難就會(huì)結(jié)束,苦盡甘來(lái)。

任務(wù)給予的獎(jiǎng)勵(lì)如下:

現(xiàn)在讓我們來(lái)看奧斯曼的最后一部分:事件與改革。首先:“血稅”(Devshirme)機(jī)制從決議移到了二級(jí)改革:

通過(guò)這一改革可以解鎖下列機(jī)制:

是的,你沒(méi)看錯(cuò)。三個(gè)按鈕的改革又回來(lái)了,因?yàn)槲覀兿M麨閲?guó)家提供一些在你完成任務(wù)樹(shù)以后的很長(zhǎng)一段時(shí)間依然能夠有用的功能和機(jī)制。
三級(jí)改革:

以及在游玩過(guò)程中會(huì)遇到的一些風(fēng)味事件:








最后快速講一下小亞細(xì)亞的其他地區(qū)。由于墮落度的運(yùn)行機(jī)制,我們?yōu)闆](méi)有墮落度的羅姆新增了一項(xiàng)獨(dú)特的改革:

土耳其人少數(shù)的地區(qū)現(xiàn)在同樣從省都轄區(qū)(Beylik)改革開(kāi)始:

所有土耳其國(guó)家的獨(dú)有海軍學(xué)說(shuō):

今天的日志就到這里了,感謝所有人的關(guān)注!下周我們會(huì)回到遙遠(yuǎn)的東亞,由PDX Big Boss為大家?guī)?lái)日本的新內(nèi)容!