地形繪制
一.創(chuàng)建地形

二.雕刻工具

三.藍圖筆刷











期間一定要隨時調(diào)節(jié)點的位置以及上述參數(shù)?。?!








四.創(chuàng)建山脈公路








材質(zhì)給max導出來的fbx資源

五.地形材質(zhì)
Bridge至少下載3個以上的材質(zhì):巖石、草地、泥土















我們發(fā)現(xiàn)以20000位距離,近處的是粉色,連接alpha的A節(jié)點,遠處的是藍色,鏈接alpha的B節(jié)點;那就是近處的uv平鋪多(參數(shù)大),遠處的uv平鋪少(參數(shù)?。?/span>




新建一個材質(zhì)函數(shù):MF_Tex(后期還需要材質(zhì)函數(shù)套材質(zhì)函數(shù)的)






新建材質(zhì)函數(shù)MF_Blender(混合層材質(zhì)函數(shù))





搞定收工?。?!
材質(zhì)可參考大佬教程:

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