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半裸裝通關(guān)玩家對臥龍的銳(tu)評(cao)和有待改進(jìn)部分的建議(僅代表個(gè)人意見)

2023-03-16 17:48 作者:Novema  | 我要投稿

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我發(fā)現(xiàn)評論區(qū)沒法顯示完全我打的這么多長的文字,所以我還是投一個(gè)專欄(沒人看)吧233

先疊個(gè)甲,我很容易破防的請不要隨意中傷我??梢院煤糜懻摰埐灰隹趥酥x謝了!首先我是裸裝無傷呂布和張遼,半裸裝(帶了了飾品,褲子是+5的白虎)通關(guān)一周目的空間里有視頻,有興趣的歡迎去看看~

我下面說的純粹是基于一個(gè)玩家游玩游戲后的個(gè)人體驗(yàn)不代表任何人,也不強(qiáng)迫所有人認(rèn)同我的意見,我只是闡述一下我個(gè)人游玩游戲后的體驗(yàn)。

好了那么開始了,俗話說的好,打人不打臉我先說這作優(yōu)秀的改動(dòng)吧

第一:旗幟士氣系統(tǒng),妙絕妙,但僅限于一周目。因?yàn)橐恢苣恳驁D(反正我喜歡舔干凈一張新圖)旗幟士氣系統(tǒng)給死的少的玩家平推路上的怪物。士氣越高你打?qū)γ嬖酵词艿絺υ缴?。有時(shí)候我打著打著哎發(fā)現(xiàn)我以已經(jīng)高于路上怪物士氣2~3了。死的多的玩家,或者打不過某些高士氣的精英怪的玩家給了一個(gè)保底,暫時(shí)打不過沒事,我們先去找旗幟插完再回來就是了。當(dāng)然如果是插大旗就沒辦法了,你只能硬著頭皮上了。


但這是一個(gè)雙刃劍。二周目開始想快速跑圖打BOSS真是坐牢這也是我懶得去打二周目呂布的最大原因。某些陰間的小旗位置我TM...而且大旗還要打守衛(wèi),真的好煩。


旗幟系統(tǒng)另一個(gè)優(yōu)點(diǎn)。插小旗立馬回滿血,插完大旗幟直接回滿血同時(shí)補(bǔ)滿龍愈之壺(簡稱:血瓶)以前都要拜一下神社才能回血補(bǔ)血瓶,這樣回血的同時(shí)怪都刷新了。這次不需要額外拜神社,大大降低路癡回去找路或者回去找漏掉東西的人的麻煩了。畢竟有時(shí)候打的心急想往后推劇情一想到好像什么東西沒拿但一看到一堆怪一下子就沒興趣回去了。好處在于推圖體驗(yàn)舒服多了,前期還沒有多惡心人的霸體怪和射手+霸體這種組合情況下,很多時(shí)候下我背著三四級的負(fù)擔(dān)一路光速推圖。這真的很爽,而且即便有東西漏掉了或者沒找到那些藏得很陰間的小旗再回去一次也不嫌棄麻煩。這個(gè)給一周目游戲帶來良好體驗(yàn)!


再夸一下士氣系統(tǒng),是因?yàn)槟忝看虻囊恢还侄紝?shí)實(shí)在在讓你變強(qiáng)(士氣提升了還有精華用來升級)這讓你推圖有了正體驗(yàn)而且不是啊我好煩好多怪啊,清理起來好費(fèi)時(shí)間。


第二個(gè)優(yōu)秀改善:武器和防具品質(zhì)高低只有少一個(gè)武技和少幾個(gè)詞條孔洞,這其實(shí)也是雙刃劍。好在一周目隨手撿到趁手的兵器(武技合適)你可以直接拉滿用到結(jié)束。一周目也不用特地去刷詞條之類的,但這是ARPG啊這樣又覺得好像沒有ARPG的味道了emmmmmmmmm見仁見智吧,我個(gè)人覺得一周目這樣可以,多周目真的沒意思。說到武器我就一起講了,還有一個(gè)優(yōu)秀改進(jìn)是,這作詞條只需要分解不要的武器從上面扒下來詞條,隨后花點(diǎn)游戲里金幣就能直接鑲嵌到自己想要的武器上(部分詞條綁定武器不能修改)。不需要和仁王2一樣三選一roll 不好再roll 不好再roll這其實(shí)改動(dòng)的挺好的。


第三優(yōu)秀改善:掉落不會死了!變成一絲血!但黑屏還沒結(jié)束時(shí)候照樣會被怪鎖著導(dǎo)致依舊該死還得死....


然后好像也就沒有什么優(yōu)秀的地方了,地圖設(shè)計(jì)就不談了,到和曹操下下水道之前都屬于正常發(fā)揮范圍,別看這作我們能夠跳了。但忍龍組做的上下錯(cuò)亂的那種地圖設(shè)計(jì)真的還是....反正我個(gè)人欣賞不來除了覺得繞之外沒其他特別達(dá)到感想。隨后下水道張讓這關(guān)之后可謂是祖?zhèn)鳛V鏡晃眼睛了。


其余就是動(dòng)作部分吐槽了,動(dòng)作系統(tǒng)是忍龍組的招牌或者說長處吧,可這一作居然都不是減法了這是除法甚至是開平方了。一把武器只有普通輕 重 閃避輕 閃避輕接重派生 閃避重 兩個(gè)隨機(jī)武技(隨機(jī)武技是真的愚蠢) 就結(jié)束了。對就結(jié)束了。因?yàn)榕P龍沒有綠條 可以想怎么砍就怎么砍看上去很爽,但實(shí)際你遇到的小兵會格擋,野獸是霸體。將軍類會閃避,妖魔化將軍是霸體。


而且你的所有攻擊和武技都不能用閃避取消這真的真的真的很不自由!


后期大部分BOSS都是霸體。一下子你的游戲體驗(yàn)從無雙(不至于)變成了還是得老老實(shí)實(shí)分配攻擊和閃避的時(shí)間。這次講究化化化,化天化地化空氣,上化紅光殺招,下化燃燒壺中的可燃液體。但就是因?yàn)檫^分強(qiáng)調(diào)化的收益,以及霸體導(dǎo)致玩家沒啥特別大的攻擊欲望,畢竟我能安全穩(wěn)定等紅光化完A幾下我為什么要上去和霸體BOSS貼貼呢?就為了那微不足道的觀賞性嗎?大部分玩家都是注重利益最大化的沒必要自找不愉快。


而且武器攻擊不能由閃避取消,導(dǎo)致一些長柄武器攻速慢的在某些C2 C3時(shí)候萬一對面一個(gè)紅光你都來不及化,你看到紅光了你也反應(yīng)到了要閃避了但是游戲不允許你閃避,這加重了部分使用這類武器的玩家不愿意主動(dòng)出擊的游戲體驗(yàn)。更別提某些前搖特別長的武技了,對說的就是你?;尩?!


我吐槽呂布戰(zhàn)也其實(shí)就是因?yàn)樯厦孢@些不便利的基礎(chǔ)游戲設(shè)定部分,外加他本體的高攻血厚+全程霸體+后撤步快慢弓箭+普攻隨機(jī)派生連段。打起來真的很難受,尤其初見呂布的時(shí)候,這時(shí)候玩家裝備也不好,也沒有足夠的奇術(shù)。這一關(guān)說的好聽一點(diǎn)就是忍龍組給你的化解老師,說的難聽一點(diǎn),冊那純粹惡心人!QJ式的給你灌輸化化化的重要性!但后面居然絕大部分BOSS都這樣我也是服了。

借用一句別人回復(fù)我的話@RuaaOfficial我覺得很有道理:本質(zhì)上還是因?yàn)榛瘎盘珡?qiáng),同時(shí)也太垃圾,強(qiáng)的是化解收益,垃圾的是無法中斷任何攻擊動(dòng)作。


隨后就是劇情了,emmmmmmm我這些話只是我個(gè)人意見再次強(qiáng)調(diào)!


劇情如果你夠中二或者能夠GET到日式英雄主義浪漫的話你就會覺得呂布是東漢假面騎士!

GET不到嗎,那你基本就會覺得MD這什么低端洗白技術(shù)。


整部劇情都已經(jīng)是和妖魔有關(guān)了,我斬殺的都不限于人類了還糾結(jié)于什么小家子不小家子氣的日式三國啊。這種純粹休閑娛樂燃起來就完事了呀,總不見得用這游戲?qū)W三國啊你說是吧。劇情就這么一回事情,這就是日本人眼里的三國或者說如果有妖魔橫行的日本人眼里的三國,所以不要再吐槽什么文案過于奇葩,沒必要拿我們看三國演義的心態(tài)去看這游戲劇情,真沒必要這杠的就沒意思了。


就和一群人吐槽為什么不是三英戰(zhàn)呂布呀,你個(gè)破義勇兵打個(gè)JB呂布??!你配嗎?我TM三國題材游戲我不斬呂布我難道去斬項(xiàng)羽???(哎...好像大概也許也不是不可以啊。我還真覺得如果能出臥龍2待會它的DLC我真怕忍龍組給我搞一個(gè)穿越回 斬項(xiàng)羽或者魔化項(xiàng)羽出來..)


最后再提一個(gè)建議,五行講究相生相克。全游戲都是相克。如果沒有頭緒最初我在3.5發(fā)的視頻(刪掉了)里有提到。舉個(gè)例子可以使用三次木奇術(shù)后接下來使用火奇術(shù)就可以增加威力或者單發(fā)變成連發(fā) 單體變?nèi)后w這種。日式游戲不是很喜歡三連EX三連EX三連EX嗎。?


聽懂嗎!?三連!?。?!EX?。。。ㄐΓ?/p>


這樣不是或多或少搞了一個(gè)相生嗎你說是吧忍龍組。


罵歸罵,老實(shí)說你說玩的開心嗎。不談無傷和部分BOSS演出的話其實(shí)還算開心的,雖然游戲體驗(yàn)低于自己的期待值,但不能說不好玩只是覺得把自己長處閹割掉為了換銷量的忍龍組真的挺讓人牙癢癢的,但如果DLC改了的話我可能會刪掉這個(gè)評論,但凡你改一點(diǎn)我上述提到的我都刪!

以下僅代表個(gè)人觀點(diǎn):忍龍組你們的仁王2不是因?yàn)檫^于復(fù)雜的系統(tǒng)(可能剛剛接觸的玩家會覺得復(fù)雜好好玩過之后你會喜歡上的)也不是什么魔改歷史題材劇情的狹隘度,這都不是。

你最擅長的是動(dòng)作系統(tǒng)仁王2為什么銷量不高。不是因?yàn)樯鲜痔y太復(fù)雜而是你過分去模仿你的偶像!

做一些不必要的陰間設(shè)計(jì),兩射手帶一霸體來提難度!又或者堆怪堆血來提難度完全不動(dòng)一點(diǎn)腦子。路上又是各種陰間地圖殺,房梁上陰著的下落殺小怪。拿道具的必經(jīng)之路上給你來一個(gè)下落小鬼。馬路兩旁給你安排幾個(gè)射手等你過去之后才觸發(fā)爬起指令懟你菊花,轉(zhuǎn)門又安排小怪投技給你來一個(gè)拐角殺!真正影響銷量的是你故意惡心玩家!故意惡心剛剛接觸這種游戲的潛在游戲玩家!

你一口氣像從來沒玩過仁王2前作的玩家灌輸一大堆知識,隨后你突然門口放一個(gè)能一刀秒掉新手的馬頭鬼。這沒玩過你作品的玩家不都分分鐘玩成魂游戲啊,但你本質(zhì)卻不是類魂啊,隨后臥龍不僅沒有改善。反而揚(yáng)短避長越做越僵,自認(rèn)為只要做減法就能有銷量了!但為什么不明白你真正的病結(jié)壓根就不在核心玩法上呢!


最后的最后如果有杠精又要說我菜才吐槽呂布設(shè)計(jì)TMD這句話送給杠精


我別的其他方面不敢說什么,單論鑒賞游戲的能力我還是有的。你TM硬是要杠說這BOSS設(shè)計(jì)的精妙那就依你,我懶得回嘴了。這和出去吃飯一樣的,你覺得好吃可以但就不允許我覺得不好吃了嗎?我又沒吃你的飯滑稽伐!


最后的最后的最后的最后:就是送給和我一樣境遇的人:我從來沒覺得什么游戲難過,也不會覺得會有游戲能夠難到我,玩游戲就是為了讓這該死的現(xiàn)實(shí)變得稍微快樂一點(diǎn)啊你說是吧。畢竟什么游戲能比破現(xiàn)實(shí)更垃圾呢。如果你也喜歡玩游戲沒事繼續(xù)就好但不要搞得太緊張對我們神經(jīng)系統(tǒng)修復(fù)不是最好。其余還是以前怎么樣現(xiàn)在還是怎么樣,熬夜或者說過度緊張慢慢改掉以及擯棄一些錯(cuò)誤的陋習(xí),其余想要恢復(fù)的好還是該干嘛就干嘛~!焦抑會在某天你和你自己自我和解時(shí)候慢慢好的(話是這么說,我打著段字時(shí)候依舊軀體癥狀難受著。但還是請微笑面對吧,畢竟哭著怨著(我也怨的其實(shí))還得這樣帶著癥狀活啊,那為什么不笑呢。你說是吧畢竟從氣勢上不要輸?。。?/p>


半裸裝通關(guān)玩家對臥龍的銳(tu)評(cao)和有待改進(jìn)部分的建議(僅代表個(gè)人意見)的評論 (共 條)

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