軒轅劍柒—?jiǎng)∏榈膶擂?,格局的不足,框架的局?/h1>
作為一款經(jīng)典老IP,個(gè)人也是前代系列玩家,也是在等待好幾天的煎熬后第一時(shí)間入手這代,本作相對(duì)于前幾作來(lái)說(shuō),技術(shù)上進(jìn)步不小,也是得益于引擎等方面的發(fā)展吧,上手的印象還是不錯(cuò)的,但實(shí)際游玩過(guò)程中我時(shí)不時(shí)會(huì)感覺(jué)到有些怪,進(jìn)行一下總結(jié)
?
說(shuō)起大宇雙劍,一直作為回合制游戲,重中之重自然是劇情,軒三云和山以及天之痕作為2D系列的突破與巔峰,在游戲性高的同時(shí),更令人津津樂(lè)道的就是令人過(guò)目不忘的劇情,仙劍系列更是把談戀愛(ài)這方面劇情拉扯到極限,甚至反噬制作組有些走火入魔。
而本作的劇情問(wèn)題,是我在游玩過(guò)程中感覺(jué)怪異的關(guān)鍵,以及在通關(guān)后的漠然。
一言蔽之,最大的劇情問(wèn)題就是:小家子氣
不管是和記憶中哪一代比較,都顯得相當(dāng)小氣,且不論云和山那橫空歐亞大陸的劇情,基本每代軒轅劍的主角團(tuán)都會(huì)和歷史轉(zhuǎn)折中的大事件穿插交織在一起,本作是劉秀復(fù)漢的相關(guān),但是不同的就是,主角團(tuán)在劇情中幾乎和歷史事件沒(méi)關(guān)系,直到最后才把歷史上劉秀發(fā)動(dòng)位面之子被動(dòng)技能的事件改成主角團(tuán)把理軍意大利炮的炮口打歪了,讓莫煌痛擊友軍,除此之外呢?出村子報(bào)了個(gè)信,回來(lái)反手砍了只狼妖,然后就是和綠林軍的交集,也就是各種報(bào)信跑腿,支線(xiàn)任務(wù)里跑了好幾個(gè)折返讓劉縯給圣公砍了,跟圣公也就說(shuō)了幾句話(huà)見(jiàn)了一兩次面。跟劉秀的交織也總是順帶的,在初期突圍求援時(shí)劉秀抓湘妹妹手的小劇情也沒(méi)后續(xù)相關(guān)了。
相比前代各種
軒2是何然等人對(duì)抗妖魔拯救天下,何然和古月軒還成為仙人在天之痕幫小陳一手
和本作千絲萬(wàn)縷的楓之舞主角輔子徹就是墨家弟子,既然是春秋戰(zhàn)國(guó)諸子百家的情節(jié),絕對(duì)少不了各方勢(shì)力的沖突
軒三云和山自不用說(shuō),太恢弘了(雖然蛇尾),天之痕雖然主線(xiàn)中不少是戀愛(ài)劇情,但是都是緊跟著主線(xiàn),而且每當(dāng)張烈一出場(chǎng),玩家和小陳立馬就會(huì)“記起”亡國(guó)皇子的身份正經(jīng)起來(lái),和第一龍傲天(掛壁)宇文拓的沖突也十分緊張,當(dāng)陳靖仇面對(duì)宇文拓,砍了他一條手臂的時(shí)候,雖然是一件陰謀,但是會(huì)讓玩家直呼陳靖仇夠厲害,結(jié)局也是為了拯救世界付出種種代價(jià)
軒四延續(xù)楓之舞相關(guān),同樣是諸子百家,還有秦漢交接,男主直接是張良,怎么說(shuō)也不至于小氣
軒5正作不好說(shuō),比較還是上古時(shí)期,但足夠魔幻的背景也夠人喝一壺,而兩部外傳漢之云和云之遙背景采取的是青少年最喜歡的歷史三國(guó)背景,主角團(tuán)也處于季漢曹魏的核心環(huán)境,漢之云主角團(tuán)是季漢特種部隊(duì),和各種三國(guó)名人的關(guān)系烘托出一種大氣,云之遙主角團(tuán)則是曹魏貴族出身,同時(shí)軒轅劍化身雙子的身份也在卡好“軒轅劍”主題的情況下側(cè)面抬高了一手游玩過(guò)程中的“格局”
軒六正外傳沒(méi)玩過(guò)知識(shí)盲區(qū)不做探討
而本作的劇情,格局太過(guò)于狹隘,主線(xiàn)最終目的是要救湘妹妹的肉體,其余全都是順帶著的“附贈(zèng)品”,即使理軍和主角有滅族之恨,但整個(gè)流程中的沖突乏善可陳,乃至于讓人感覺(jué)只要理軍沒(méi)在流程劇情中礙事,主角根本不會(huì)管他們,拿了劇情需要的道具自己就會(huì)走人
另一方實(shí)力綠林軍,因?yàn)椴捎玫氖莿⑿阍缙诮?jīng)歷,此時(shí)還比較弱小,一個(gè)個(gè)都穿的和丐幫一樣,各種根據(jù)地也就是小城池,游戲中看起來(lái)甚至多是幾個(gè)小村,士兵衣甲不整,所有人都拿著棍棒,劉氏兄弟的兵器貌似是綠林軍唯一的金屬兵器?而中期的時(shí)候圣公直接稱(chēng)帝了?What?看起來(lái)的感覺(jué)就是乞丐頭子稱(chēng)帝啊拜托,隔壁理軍的兵器都是“玄幻朋克”了???發(fā)波的能量閘,發(fā)波的弓弩,可以打出沖擊波的大錘,有能量屏障的盾牌還有機(jī)關(guān)獸,你確定?
而旅途中經(jīng)過(guò)的村鎮(zhèn),大都是破敗不堪,感覺(jué)跟我姥姥家以前街道口什么菜市場(chǎng)差不多規(guī)模
?
再就是主角團(tuán)之間的聯(lián)系,感覺(jué)是有夠敷衍的,主角偷聽(tīng)到了莫煌要褚紅當(dāng)二五仔,哦,然后呢,過(guò)了一段劇情就誤會(huì)解除了,褚紅表現(xiàn)的足夠忠貞不二的,不過(guò)有一說(shuō)一,這一作男女主絕不拖延,有夠直球,說(shuō)親就親了。
再說(shuō)回來(lái),本作三人關(guān)系太和睦了,唯一感受到分歧的地方是初期湘妹妹這個(gè)初經(jīng)人事,心理接受不了,其他時(shí)間簡(jiǎn)直是模范人際處理關(guān)系。
?
在整體劇情上,我給本作的評(píng)價(jià)是“雞頭狼身蛇尾”
所謂雞頭,如此簡(jiǎn)潔直白的開(kāi)頭實(shí)在沒(méi)有什么好說(shuō)的,“順便”引出后續(xù)劇情
蛇尾不用多說(shuō)
而這個(gè)“狼身”,本作的劇情都集中在中間,可以看出制作組在有限的篇幅里勁力填充了,而且效果不錯(cuò),然而可惜的地方就在受限于整體的框架,填充到最后的體量也只能說(shuō)是“狼”的大小水平,到達(dá)不了“熊虎”那種厚實(shí)有力,只能是不壞,但纖瘦、“來(lái)得快去得快”的感覺(jué)
?
最后就是軒轅劍這把劍的問(wèn)題,本作主角和軒轅劍完全沒(méi)有關(guān)系,軒轅劍完全變成了一把道具而不是武器(好歹以前也能裝備),劇情流程中把軒轅劍和桑紋錦綁定在一起,疾鵬也不時(shí)跟主角說(shuō)人和劍的事,結(jié)果除了當(dāng)充電寶就是給湘妹妹復(fù)活肉身時(shí)當(dāng)充電寶,莫煌用的時(shí)候,我當(dāng)場(chǎng)就知道他根本用不了軒轅劍,也就是一把‘不錯(cuò)的劍’。在游戲加載讀條時(shí)候的各種tips里玩家可以看見(jiàn)各種神器的簡(jiǎn)介,也不用神器了,除了天書(shū),凡是“格局”大一點(diǎn)的東西統(tǒng)統(tǒng)在本作連個(gè)影都沒(méi)有,tips更像是給玩家科普系列的感覺(jué)?另外這天書(shū)到底是個(gè)啥東西我通完也沒(méi)摸清楚,這玩意可以用子彈時(shí)間,還兼具煉妖壺的功能,連人和機(jī)械都能收(雖然收完是部件,物理湮滅?),也有天書(shū)世界,這是煉妖壺的皮膚還是煉妖壺plus?把煉妖壺踢出神器表算了(
?
再論格局問(wèn)題,限于體量本作怪物種類(lèi)用手指就能數(shù)過(guò)來(lái),仙術(shù)(道術(shù))系統(tǒng)完全沒(méi)有,開(kāi)局主角就被定義學(xué)不了仙術(shù),其他兩人也不會(huì),能夠發(fā)出擠得上“大場(chǎng)面”的技能是唯一的護(hù)駕梼杌,這位四兇之一就被主角在游戲前期用純物理手段剁了,曾經(jīng)的隱藏boss面子都不要了。主角單體實(shí)力的格局和本作的格局一樣尷尬,劇情中肉搏碾壓各路妖魔機(jī)關(guān)獸,就是遇到人類(lèi)的時(shí)候表現(xiàn)的...很正常,老是要拳腳五五開(kāi)一會(huì),和莫煌的過(guò)程劇情中,就因?yàn)樗b備好秒吃一小癟,就像疾鵬給他的定義一樣,“軒轅劍對(duì)你來(lái)說(shuō)只不過(guò)是一把不錯(cuò)的劍”,阿這表現(xiàn)力,阿這設(shè)定水平
軒二沒(méi)有說(shuō)的必要,懂得都懂,楓之舞夫妻組合都是能用軒轅劍的,也能引出足夠超自然的威力
軒三賽特拿軒轅劍打敗了撒旦,什么水平不用多說(shuō)
天之痕宇文拓少年時(shí)用軒轅劍一劍就能湮滅十萬(wàn)大軍,成年后游戲里都是無(wú)敵的狀態(tài),而男主陳靖仇雖然被設(shè)定成最后也是宇文拓實(shí)力的一半不到(有十分之二三?),但是這位鬼谷道術(shù)也是天才級(jí)別,隱藏戰(zhàn)斗中打敗了三兇獸,絕對(duì)夠強(qiáng)
軒四了解不多
軒五陸承軒昊天塔轉(zhuǎn)世,和合體皇甫大戰(zhàn)三百回合
外傳皇甫兄弟后期各種發(fā)波一度讓我誤以為到了龍珠片場(chǎng)
本作呢?尷尬的一批
?
同樣的是支線(xiàn)任務(wù)的匱乏,主線(xiàn)的單純性讓我不由得聯(lián)想到古劍三?雖然沒(méi)有古劍三豐富
?
對(duì)框架、劇情、人物的總結(jié)大致就是這樣,我個(gè)人覺(jué)得軒轅劍柒只能算是一款試探作,受限于經(jīng)費(fèi)等問(wèn)題,不停的壓縮體量,只能做到一個(gè)“狼身”的成果,造成了格局上的不足與尷尬,在沒(méi)有特別亮點(diǎn)的情況下,缺點(diǎn)是相當(dāng)容易被放大的。但也讓我重拾對(duì)軒轅劍系列的信心,技術(shù)力雖然日常趕不上最新,或者說(shuō)比較新的,細(xì)節(jié)方方面面小毛病不少,但起碼還是一款“中庸之作”,也讓我能夠去期待軒轅劍的進(jìn)步,去期待能夠充實(shí)起來(lái)。