明日方舟 玩家社區(qū)各群體類型分析
? ??從來沒有一個統(tǒng)一的“玩家”集體。如同游戲公司分為策劃、美術(shù)、文案等組一樣,玩家內(nèi)部分為諸不同的類型,這些類型才能真實(shí)反應(yīng)個體玩家的意志?!巴婕摇弊鳛橐粋€集體概念是虛空造物。
? ? 大多數(shù)人類群體的構(gòu)成都呈紡錘形,上下兩端人數(shù)少,中間人數(shù)多。以人數(shù)最多的中部為原點(diǎn),上下兩半往往具有類似正負(fù)值的性質(zhì)相反的特性。在明日方舟中,按以往大眾的普遍想法,可能會把“親鷹角”的群體劃分為上半部分,把“親玩家”的群體劃分為下半部分。筆者則更愿意把劃分依據(jù)稱為“共情程度”,共情程度高的劃分為上半部分,共情程度低或者叫自我程度高的劃分為下半部分。按共情程度由高到低,玩家分為精神股東、舟衛(wèi)兵、愛好者、無名者、冷漠者、怨怒者與舟黑。以無名者為原點(diǎn),前三者為上半部分,后三者為下半部分。??
? ? 本文從思想驅(qū)動力、言行特點(diǎn)、對游戲與公司缺陷的看法、對與公司關(guān)系的態(tài)度、與其他類型的互動、對整個圈子的作用等幾方面來介紹這些類型。
? ? 本文試圖盡量客觀地對現(xiàn)象進(jìn)行描述總結(jié),去除意識形態(tài)影響,不做任何道德判斷,所用到的名詞也去除任何褒貶義。作為正確認(rèn)識現(xiàn)狀的研究,這是必須的,請讀者如是。
精神股東?? ?再次強(qiáng)調(diào),請濾去名詞褒貶義。這個詞指代玩家構(gòu)成中最上端的類型,他們共情程度最高,幾乎將鷹角當(dāng)作自己。他們的思想驅(qū)動力就是對鷹角的共情。
? ? 在對事件進(jìn)行思考時,他們站在鷹角的立場,進(jìn)而以鷹角的利益與理由為出發(fā)點(diǎn),模擬公司的運(yùn)營思路,擔(dān)憂鷹角的未來發(fā)展。在這種心理引導(dǎo)下,他們言行中往往維護(hù)鷹角,希望其他玩家像他們一樣理解公司。
? ? 要注意的是,他們未必氪許多金,玩家類型劃分與消費(fèi)金額無太大關(guān)系。
? ? 他們并非像舟衛(wèi)兵那樣對方舟表現(xiàn)出狂熱的推崇或打壓異見者,相反,他們非常清醒,往往甚至比批評者更早更深刻地認(rèn)識到游戲或公司的缺陷。但是,他們選擇采取的行動不是訴說不滿或攻擊鷹角,而是對抗這些批評。他們試圖讓其他玩家更多地理解并相信鷹角,不要過激批評——那話在他們聽來很刺耳。他們同樣希望解決這些缺陷,他們建議的方法是極溫和地反饋給鷹角,然后等待并信任鷹角來解決,或者通過玩家的退讓來消弭沖突。
? ? 由于這種思路與做法常常改變玩家既得利益,他們遭到以冷漠者為首的其他玩家的圍攻。這個類型的意志是堅定的,他們很少變動類型,即使有也不是因?yàn)樵庥鎏喾磳虮黄渌苏f服,而是在漫長的爭斗中得不到同伴的認(rèn)可。困難不能改變他們,只有孤獨(dú)和疲倦才使他們類型變動。他們一般向下滑落到愛好者階層,以溫和的方式幫助鷹角。
? ? 由于共情程度最高,他們非常重視圈子整體,盡力維護(hù)圈子形象,客觀上對舟衛(wèi)兵起到一定約束作用。對圈子來說,由于他們的意見幾乎不被認(rèn)可,他們對圈子幾乎沒有有益的影響,只會引起圈子的紛爭和其他玩家的反感,可能導(dǎo)致一些人類型向下變動。如果一昧應(yīng)和他們,他們的想法就越來越偏離客觀,完全偏向公司,扭曲玩家—公司關(guān)系。因此,對他們的警惕和批評是有道理的。但他們新穎角度的思維客觀上的確有助于理解事實(shí),他們的思想會被愛好者階層吸收來對圈子發(fā)揮影響。
舟衛(wèi)兵? ? 他們共情程度很高,對圈子認(rèn)同感很強(qiáng),進(jìn)而有將方舟抬到高位的沖動。他們擁有樸素的熱情、淡薄的警戒意識及不甚冷靜的頭腦。他們的觀點(diǎn)可能沒有經(jīng)過理性的錘煉與跟別人的交流碰撞,他們不太在意自己個人,而是享受與大家同在方舟圈子的歸屬感。因此,他們的驅(qū)動力不是清晰的目標(biāo)和理性規(guī)劃,而是強(qiáng)烈的自豪感及演化而來的對其他人的蔑視。
? ? 他們的言行都呈現(xiàn)高度情緒化而不容易被接受,以至即使想表達(dá)的觀點(diǎn)不錯,也會招致反感,而他們也輕易將別人的言行視作冒犯,最終兩方觀點(diǎn)得不到交流,而以矛盾激化不歡而散。
? ? 對于方舟和鷹角的缺陷,他們無視、不在乎或扭黑為白,狂熱地相信一切都完美,拒絕吸收他人有益的思想,并要求他人和他們持相同觀點(diǎn)。但是,他們并不像精神股東那樣以公司利益為出發(fā)點(diǎn),他們意志薄弱,有一天會發(fā)現(xiàn)現(xiàn)狀和他們想的不同。
? ? 對于游戲或公司,他們是崇拜的,往往以夸張而過于真摯的形式表達(dá)贊美,這種不矜持的做法偶爾遭到冷漠者的輕蔑,往往遭到怨怒者的嘲諷,然后演化為爭吵辱罵。事件最終以兩方對對方的印象進(jìn)一步惡化結(jié)束。在當(dāng)下的輿論環(huán)境中,他們還會成為其他階層打壓和甩鍋的對象。
? ? 他們的表達(dá)意愿是強(qiáng)烈的,以至?xí)艿饺ν馊グl(fā)言或行動,造成他們成了整個圈子對外形象的代表。由于他們過激的特點(diǎn),往往招致圈外人的反感。
? ? 如上所述,他們意志薄弱,又經(jīng)常受到圈內(nèi)圈外全方位打擊,故經(jīng)常類型變動。由于其情緒化的特點(diǎn),他們不會變動為精神股東或愛好者,而是下滑到與他們對立最尖銳的怨怒者。這兩個類型實(shí)質(zhì)上是一種人。
? ? 對整個圈子而言,他們的影響不同于大眾目前普遍印象。他們對缺陷的視而不見看起來會阻礙游戲和公司的進(jìn)步,但這種阻礙實(shí)際上并沒有想象中大,原因在于下半部分有時具有強(qiáng)大的輿論影響力——后文會分析——從而引起整個系統(tǒng)類型的臨時變動,整個圈子的大部分輿論力量仍能正常把缺陷反饋上去,并促進(jìn)其得到改進(jìn)。對于舟衛(wèi)兵這部分的批評忽視了整個圈子作為一個系統(tǒng)的自我調(diào)節(jié)功能,因而夸大了他們的負(fù)面影響。當(dāng)然,在現(xiàn)在的輿論環(huán)境下,舟衛(wèi)兵會引起大量的爭吵,招人反感,使人煩躁,削弱圈子的穩(wěn)定性,使圈子低潮期受損嚴(yán)重。他們的積極作用在于當(dāng)整個圈子處于高潮期時,他們直白的贊頌可以增強(qiáng)凝聚力,吸引一部分人成為愛好者。他們對于公司的崇拜一定程度上也協(xié)調(diào)了玩家—公司關(guān)系。
? ? *需要注意的是,本文中的舟衛(wèi)兵是理想上的客觀分類項(xiàng),而在實(shí)踐中“舟衛(wèi)兵”的歸類卻不由自己,而是由別人主觀判斷。這個帶貶義的名詞是處理反對者的垃圾桶,一個人只要不符合別人的某些期望,就會被扣上這個帽子,被動成為舟衛(wèi)兵。這種舟衛(wèi)兵和本文的舟衛(wèi)兵不同,請注意區(qū)分。
愛好者? ? 共情程度較高,人數(shù)基數(shù)和比例較大,事實(shí)上是圈子的主導(dǎo)力量。成分最復(fù)雜,實(shí)際上內(nèi)部還應(yīng)分出許多亞層。他們對游戲懷抱熱愛,傾注感情,這是他們的驅(qū)動力。
? ? 他們樂于探究游戲的音樂、美術(shù)、設(shè)定、劇情,是對方舟這款精神產(chǎn)品消費(fèi)最充分的類型,但一般不包括玩法,據(jù)筆者觀察,精通玩法的許多人屬于冷漠者或怨怒者階層;他們辛勤創(chuàng)作,探索游戲本體的邊界,豐富本體內(nèi)涵,挖掘本體深度,是整個圈子的建設(shè)者,實(shí)際上和鷹角共同創(chuàng)造了方舟;由于熱愛,他們踴躍發(fā)言,加之基數(shù)大,主導(dǎo)了平時的輿論風(fēng)向。
? ? 他們能正確認(rèn)識游戲和公司的缺陷,愿意做出努力幫助它們變好,總體上也相信并期待鷹角的進(jìn)步,但具體措施和情感則依亞層不同而分歧。在圈子高潮期時,他們整體表現(xiàn)出欣欣向榮之姿,但當(dāng)高潮衰退時,他們的態(tài)度隨亞層分化,有些甚至表現(xiàn)出完全忘記高潮期的熱愛。因此,在低潮期,他們失去輿論主導(dǎo)地位,內(nèi)部亞層極端分化。
? ? 他們和其他類型的互動也最復(fù)雜。這里暫不論述各亞層的不同。他們的創(chuàng)作(包括言論)是精神股東和舟衛(wèi)兵的運(yùn)動根基之一,他們會吸收精神股東和冷漠者的觀點(diǎn),也會與其他幾乎所有類型爭斗,尤其是怨怒者。這個類型不常發(fā)生長久性的變動,但變動的基數(shù)仍不小,且經(jīng)常發(fā)生臨時性的變動和亞層變動,大多是下探到怨怒者,偶爾上浮至舟衛(wèi)兵??傮w而言,這個類型的人不斷流失下滲,但因?yàn)樾峦婕叶喟脒M(jìn)入這個階層,勉強(qiáng)保持了人數(shù)與主導(dǎo)地位。
? ? 該類型是整個圈子的地基和支柱,引領(lǐng)著圈子健康發(fā)展,是真正能代表全體玩家并與公司談判的類型。但他們內(nèi)部還不能統(tǒng)一聲音,以致觀點(diǎn)常受影響而發(fā)生亞層分化,內(nèi)耗嚴(yán)重。替整個圈子承擔(dān)圈外的壓力。
對上半部分做總結(jié),發(fā)現(xiàn)均具有下滑的趨勢,但下半部分鮮少有上浮。上半部分尤其是愛好者的主體地位不容樂觀。不同階層發(fā)揮影響的能力不同,下半部分輿論影響力更強(qiáng),上半部分基數(shù)大,綜合來看,玩家結(jié)構(gòu)呈上細(xì)下粗的不對稱紡錘形。
無名者? ? 基數(shù)最大的類型,也是資料最少、最難以分析的類型。一般難見蹤跡。他們有時查詢攻略,偶爾逛逛圈子,基本不發(fā)表意見。同樣,他們也許會觀看相關(guān)作品——那是高潮期,但不怎么參與低潮期——連游戲也不怎么上線了,他們有學(xué)業(yè)工作等各種事情要忙,有時甚至對節(jié)奏、黑子等等一無所知。他們安然自得地玩著游戲,作為理應(yīng)最有力量的類型,實(shí)際上幾乎不發(fā)揮輿論影響力。回看過去所謂代表全體玩家的許多發(fā)言,不知有多少咨詢了他們的意見。這恰恰說明大眾對“玩家”這個概念辯證認(rèn)識的缺失,這個輿論高地我們不占領(lǐng),就會被別有用心的人占領(lǐng)。
冷漠者? ? 共情程度低,基數(shù)不太大,大多數(shù)時候外在與無名者無異。他們精確地把游戲定位為消遣工具,絕不投入一分多余的感情。他們冷靜,理性,沒有太多表現(xiàn)的欲望,把輿論主導(dǎo)權(quán)讓給愛好者。作為玩家,他們精致地看守著自己的利益。他們的驅(qū)動力就是他們自己的利益。
? ? 他們對事件的看法更加客觀可信、但未必中立。他們往往有高深見識與專業(yè)素養(yǎng),游戲在他們眼中漏洞百出,而他們毫不留情地一一指出。對那些夸贊游戲的人,他們嗤之以鼻。當(dāng)某些無關(guān)緊要的節(jié)奏起來時,他們也許不介意用自己淵博的知識背書為游戲說幾句好話,而只要稍稍觸動他們的利益,他們就迅速團(tuán)結(jié)起來予以猛烈回?fù)簟?/p>
? ? 他們驕傲于玩家的身份,拒絕為公司考慮,進(jìn)而厭惡為公司說話的人。在當(dāng)下社會的意識形態(tài)下,有時他們會斥責(zé)其他人為“屁股坐歪的韭菜”。
? ? 對于缺陷,他們嚴(yán)格而挑剔,但并不像怨怒者一樣整日圍繞它來攻擊——他們不屑于為區(qū)區(qū)游戲花費(fèi)時間精力。他們同樣期待著游戲改進(jìn),但擁有很高的容忍度,即使沒有改進(jìn),他們也不甚在意,只是換一個游戲。他們的目標(biāo)非常明確,就是自己開心。
? ? 他們與其他階層的互動很少,也幾乎不發(fā)生類型變動。與他們關(guān)系最密切的是怨怒者,怨怒者以他們的話為指導(dǎo)思想和理論依據(jù),去攻擊上半部分的人,但他們自己是不會浪費(fèi)時間做這些無意義的事的。他們會用邏輯嚴(yán)密的理論駁斥精神股東,造成對精神股東最大的打擊,但到此為止,之后的攻擊全由怨怒者完成,他們抽身忙自己的事了。對于舟衛(wèi)兵,他們不會嚴(yán)肅對待。
? ? 對于整個圈子,他們的觀點(diǎn)是久經(jīng)考驗(yàn)的正確,他們犀利地指出游戲目前的不足,對圈子起指導(dǎo)監(jiān)察作用。但因?yàn)樽晕遗c冷漠,他們不考慮如何操作的方法論,幾乎不實(shí)際推動圈子與游戲的進(jìn)步。在玩家與公司的關(guān)系上,他們阻礙了兩方的靠近示好與探索新型圈子生態(tài)的嘗試。如同《是,首相》中的公務(wù)員體系,他們固守既得利益,保守僵化、反抗創(chuàng)新,使得方舟圈在撕裂與對抗中漸漸失活,向其他所有圈子轉(zhuǎn)化。
怨怒者? ? 自我程度很高,數(shù)量實(shí)際上可能多于冷漠者。他們的驅(qū)動力是一股難以熄滅的怨氣和怒氣,時刻尋機(jī)發(fā)泄出來。他們?nèi)鐢?shù)家珍地記著每一次節(jié)奏,有意無意地搜尋方舟圈各種黑料,然后在任何一個他們能想到的時候全部抖落出來。
? ? 他們與舟衛(wèi)兵本質(zhì)上是同一種人,高度情緒化,言辭激烈而不能友好交流,鮮少聽取不同意見來修改自己的觀點(diǎn),但對于冷漠者隨手拋出的洞見卻立即消化吸收、推廣翻新,因?yàn)槟欠纤麄冊古男枨蟆K麄冞x擇意見,是依據(jù)立場站隊,不依據(jù)道理,也不看能否解決問題。他們是狂熱而無目的的,沒有思考過為什么要發(fā)言,也沒想過承擔(dān)發(fā)言的后果。
? ? 對于游戲和公司的缺陷,他們最嚴(yán)苛。他們往往還沒意識到哪里有缺陷,但經(jīng)冷漠者或其他人提出后,就立刻抓住這一點(diǎn)攻擊。他們表現(xiàn)得非??逝晰椊歉恼?,但實(shí)際上對此不抱期望,而且一般改進(jìn)了也視而不見。
? ? 他們以激烈的對抗性態(tài)度對待公司,一方面以主人的姿態(tài)強(qiáng)勢批評種種不足和“黑料”,一方面以弱者的姿態(tài)號召玩家抗?fàn)幨刈o(hù)利益。
? ? 他們通常大量采用冷漠者的批評,有時也會使用舟黑的觀點(diǎn)。他們鮮明反對精神股東,把許多不愉快的事的責(zé)任推給舟衛(wèi)兵并加以攻擊,試圖說服其他人“鷹角是我們的敵人”,把愛好者看作尚未認(rèn)識到鷹角可惡與方舟可恨的天真者。這個類型鮮少變動,許多人聲稱他們先前是“舟衛(wèi)兵”,在“認(rèn)清鷹角的面目”之后變成舟黑,這話的可信度無法判斷。
? ? 對于圈子,他們的作用是多方面的,值得大篇幅論述。
1.由于固執(zhí)、狂熱又喜歡發(fā)言,他們阻礙了圈子內(nèi)的正常討論。比如,當(dāng)有人為方舟喝彩或興致勃勃地討論方舟的未來規(guī)劃時,他們會以尖刻的言辭和驚人的耐心與這些人糾纏,拋出他們收集已久的種種“黑歷史”,力圖證明方舟“根本不值得贊美”或“你們說的很好,但以鷹角的德行根本做不到”,從而破壞原本正常的討論,最終毒化討論氛圍。有一種例外情況是,由于舟衛(wèi)兵PTSD,許多原本合情合理的行為會被有意無意地判斷為舟衛(wèi)兵,于是遭到打斷和禁止。這一過程中,許多非怨怒者實(shí)際上起到與怨怒者相同的作用。
2.他們的言論有時會得到認(rèn)可,促使這些人階層下滑;有時會被上半部分人反對,又激發(fā)這些人階層上升。??
3.當(dāng)玩家與公司關(guān)系嚴(yán)重到必須激烈反抗,原本冷漠者與愛好者的亞層分化足以完成圈子自我糾正,怨怒者的加入一般會讓節(jié)奏過熱。
過熱節(jié)奏的確有利于保護(hù)玩家短期利益或糾正玩家—公司關(guān)系,但由于市場自發(fā)行為的盲目性,難以確定這種行為最后究竟多大程度上保護(hù)了玩家的長遠(yuǎn)利益,但肯定損害了圈子的利益,損害機(jī)理是他們在反復(fù)提起游戲“黑料”時引起玩家普遍焦慮煩躁,加劇內(nèi)部分裂,從而圈子抵抗意外的能力降低。
4.在各種節(jié)奏中,他們有時跟隨冷漠者,有時跟隨舟黑,往往取得勝利,此后就控制了這件事的輿論,用他們想要的“事實(shí)”掩蓋真正的事實(shí),隨著他們一遍遍重提當(dāng)時的節(jié)奏,這種片面的“真相”就在大眾記憶中定型。此后若再有人想提出對當(dāng)時不同的意見,會被扣以“脫離玩家”的帽子,從而失去發(fā)言權(quán)。
? ? 他們可能聲稱自己如何愛著方舟,事實(shí)上除舟黑外,鮮少有人因他們獲益。他們聲稱自己的抗?fàn)帪槿w玩家奪取利益,并以階級 斗爭為意識形態(tài)工具要求所有玩家與他們統(tǒng)一戰(zhàn)線。先不論他們時?;煜Y本家與商家的生產(chǎn)者一面,分析玩家—公司利益沖突的情況,當(dāng)涉及公司次要利益時,僅其他玩家參與的低烈度行動足夠改變平衡,因?yàn)檫@僅僅是易放棄的次要利益,公司退讓不需要玩家鬧得多大,只需要決策層眼光夠長遠(yuǎn);當(dāng)涉及公司核心利益時,要么公司不會退讓,要么公司被迫退讓,但失去的他們會以看不見的方式拿回來。利益平衡是結(jié)構(gòu)性問題,不可能因所謂抗議就重新分配利益,只有優(yōu)化系統(tǒng)才能解決。而怨怒者聲稱的“就是我們罵狠了他們才會改”使兩方漸行漸遠(yuǎn),恰恰是在阻礙玩家—公司系統(tǒng)的優(yōu)化。
舟黑? ? 自我程度最高,高到已經(jīng)不關(guān)心自己的利益或樂趣,而把撕咬破壞方舟及其相關(guān)一切作為高尚的工作。嚴(yán)格來說,他們中許多不屬于玩家,這些“許多”不玩游戲,但對圈子的關(guān)注有時超過上半部分的多數(shù)人。
? ? 他們的驅(qū)動力仍然是狂熱的情緒,但他們的實(shí)踐活動卻理性而高效。他們現(xiàn)實(shí)、精明,目的明確,有組織有計劃,愿意且能夠使用一切手段,包括但不限于反串引戰(zhàn)、抹黑造謠、惡意曲解他人話語、過度解讀以操控大眾情緒、刷屏、網(wǎng)絡(luò)暴力,以達(dá)成詆毀游戲本體、攻擊爆破公司、挑動玩家與公司的矛盾或玩家內(nèi)部的矛盾、抹黑圈子形象乃至貶低方舟玩家的人格之目的。
? ? 由于個體目的統(tǒng)一,又常受到其他人針對,他們具有高凝聚力和組織度。這凝聚力來源于他們共同為一個目標(biāo)工作的歸屬感,組織度則是完成破壞活動的必然要求。上半部分中,舟衛(wèi)兵的凝聚力或許能與他們相比,但他們的組織度在所有玩家中無人能比。他們的意志同樣是堅定的,盡管經(jīng)常被舉報封號,他們會以無數(shù)個小號繼續(xù)執(zhí)行工作,哪怕花費(fèi)金錢也在所不惜。
? ? 他們與其他類型沒有固定關(guān)系,是靈活務(wù)實(shí)的。如果需要,他們可以偽裝成任何一個類型,與任何一個類型結(jié)盟。比如,在由玩家公司對立引起的節(jié)奏中,他們就扮成冷漠者或分化為怨怒者的愛好者,用當(dāng)前國內(nèi)普遍的革 命意識形態(tài)號召玩家抗?fàn)?,從而激化矛盾。怨怒者往往會支持他們?/p>
? ? 目前玩家內(nèi)也有一批人專門與他們斗爭,但這批人成分復(fù)雜,分屬各個類型,不能單獨(dú)稱作一類。這批人未必具有高共情程度,但在斗爭中,這批人至少某些特點(diǎn)逐漸向舟衛(wèi)兵轉(zhuǎn)化,同時意味著這批人越來越有怨怒者的傾向。
? ? 舟黑與怨怒者的區(qū)別在于:怨怒者的言行是無目的的,怨怒者沒有明確的目標(biāo),往往只是自顧自地宣泄情緒,而他們有著明確統(tǒng)一的目標(biāo),就是摧毀圈子的一切;怨怒者顧念自己的利益,期待既得利益保全或游戲體驗(yàn)進(jìn)步,但他們已經(jīng)超脫自己的利益,為了黑舟,他們不在乎多花錢或被攻擊嘲諷。
? ? 他們對整個圈子毫無疑問是負(fù)面的,雖并不造成最嚴(yán)重的影響,但使得玩家內(nèi)隔閡加劇、結(jié)構(gòu)松散,圈子穩(wěn)定性變差,最終使得低潮期圈子受損大大增強(qiáng)。
總結(jié)整個下半部分,發(fā)現(xiàn)他們階層鮮少上浮,人數(shù)稍少于上半部分,但凝聚力遠(yuǎn)超上半部分,在低潮期的輿論力量呈壓倒性優(yōu)勢,事實(shí)上主導(dǎo)了玩家對公司的態(tài)度。
本文所用分類命名純屬權(quán)宜之計,筆者文采悚然,強(qiáng)自下筆,讀者暫忍一用。
本文所用分類標(biāo)準(zhǔn)單一,僅為共情程度,所考慮的因素主要是不同類型的輿論影響力,未考慮對關(guān)卡、卡池、人設(shè)美工等的不同需求,也未考慮付費(fèi)能力、職業(yè)、游戲經(jīng)歷等對人思維特點(diǎn)的塑造,因此不能代表真實(shí)情況。
本文為理想情況下的固定分類體系,而現(xiàn)實(shí)是復(fù)雜的,一個人可以在這方面是這個類型,那方面是那個類型;也可以一時表現(xiàn)這類型的言行,實(shí)際心里想的卻是那類型的思想。在實(shí)踐中,我們也不可能憑網(wǎng)上幾句話輕易判斷對方是什么人。本文只是簡化認(rèn)識、幫助分析的思想工具,不是能對號入座區(qū)別對待他人的判決書。
本文最大的意義,在于提出辯證認(rèn)識所謂“玩家群體”的觀點(diǎn),其他具體細(xì)節(jié)全可當(dāng)作扯淡。
本文試圖盡量去除意識形態(tài)影響,不做任何道德判斷,如果您感到行文有明顯褒貶義或偏向性,是我的失誤,請評論告知。
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