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正兒八經問,正兒八經答(11)

2021-02-18 08:11 作者:深海秒針  | 我要投稿

蕪湖,普天同慶。

一、正經回答

先講一下,目前我、akt、xyz這幾個在小黑盒發(fā)文章的,我們的12345號位是達成了共識的,即1-5號位的使用基本局限于進攻方。

先說1號位,基本是無爭議的,即拿最好的槍,殺最多的人,打最正面的對決。一般使用的干員就是ash或者zofia,這其中最明顯也是最沒有爭議的1號位選手,是能拿到zofia的tsm的beaulo。他的zofia的打法就是目前1號位選手的最典型投影。

有沒有不用ash和zofia的1號位選手,有的,shaiiko,而且shaiiko是不管玩什么最后都會玩成一號位。比如他去年邀請賽的hibana,從咖啡館的雪茄筆直的往酒吧區(qū)推進。1號位的關鍵詞:正面和硬懟,這兩樣shaiiko都是完美符合的。

然后說下2號位,2號位的關鍵詞一般為單摸和功能。

我個人對于2號位的看法是一個偏1偏4的號位,即他可能要承擔一些1號位要做的事,比如突破和殺人,但同時要滿足一些隊伍的功能性需求。譬如早期的iq、以及上圖merc選擇的jackal,在1號位的zofia沒有死亡的情況下,2號位的干員們不需要在正面的對局中出現,所以他們負責的事物就是嘗試單摸出一條進攻路線,對防守方進行減員。同時因為他們不需要開始就在正面對決,所以可以嘗試去拿一些功能性的技能。

3號位,3號位的關鍵詞為軟切。沒錯手不手雷的并不重要。

以北美年度總決賽的情況來講,TSM在領事館在六局進攻中沒有掏出一個手雷干員,而他們的三號位選手使用的干員是buck&ash(不禁讓我回想起某個讓sledge只能和buck對比的hapi),也就是說手不手雷的目前看來不重要,足夠的軟切量才是硬道理。

4號位的定義就更簡單了,純功能位,代表干員thatcher、nomad、dokkaebi。

5號位就是切位,over。

不行,我直接說不行。

先說今年SI,透明的防彈玻璃其實直接鎖死了防守方對于一樓大廳和中央樓梯的控制能力,而進攻方只需要在防彈玻璃外面丟個車就可以保證自己對這一片區(qū)擁有100%信息收集能力,因為你打不掉那個車。

至于銀行,我的意見仍然是不行。

原本的柵欄是保證了防守方能對跳hatch的進攻方進行打擊的措施。但如果替換成透明玻璃,則意味著金庫內無法直接打擊到電梯hatch,上圖紅框位置無法打擊到金庫hatch。防守方的戰(zhàn)場被整體分割,紅框區(qū)域可能受到來自中樓梯,車庫,電梯hatch的三個方向的對抗,而金庫內部則對于ying處于無辦法狀態(tài),說白了,這么改會讓本來就難對抗的ying變的更難對抗。

有利的,防守方擁有小地圖對于flank的能力會大幅度的提升。但小地圖系統(tǒng)對于進攻方幾乎是無用設計,因為進攻方目前收集信息的能力夠多。ping2.0系統(tǒng)的加持也夠高,在擁有nomad這種干員的情況下,進攻方甚至可以做到忽略掉其他平層的信息。

所以小地圖會對防守方有利,對進攻方來講是個沒用的東西。

二、不正經回答

你就是只蹭蹭不進去的那個嗎?

取決于防守方想守那個點,兩個點的防守方難度其實差不都。

切墻,遇到了一切你解決不了的問題就切墻,切墻目前能解決rank里幾乎所有的問題。

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