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【三國殺DIY】劉備與陸遜技能的瓜葛:可行性(中)

2020-06-20 17:02 作者:軍師中郎將  | 我要投稿

仁德(牌面描述):出牌階段,你可將任意張手牌交給其他角色,你于此階段內(nèi)給出第二張手牌時,你回復(fù)1點體力。

仁德(規(guī)則集描述)

???連營(牌面描述):當(dāng)你失去所有手牌后,你可令至多X名角色各摸一張牌(X為你失去的手牌數(shù))。

連營(規(guī)則集描述)

在小時候,就對劉備陸遜有了想法,當(dāng)時就敏銳的察覺到了這兩個bug人物存在。而今天呢,也要用他們來舉例子,以此來進一步探討可行性的問題。如前文所說,其實可行性不是個很復(fù)雜的東西,所以這里主要是列舉一些可行性的問題,讓我們更好的在平常的DIY中學(xué)會如何去敏銳的察覺和避免這些問題。

我們在玩一些其他的平臺的時候,或者是一些修改版的時候,或者是玩“雙將”的時候,我們都會發(fā)現(xiàn)劉備和陸遜是雙將禁配的,或者兩個技能的其中一個技能因此而失效,總之沒有哪個誰喜歡把他們兩個放一起,這是為什么呀?因為能夠無限刷牌呀。

有人就會說,無限刷牌就無限刷牌唄,大不了就是和局,按照你上回說的,這對基本的游戲進程也沒有影響,這個也沒有違反游戲的規(guī)則,這有什么不好的?

首先我們需要明白一點:強度的強弱能夠反映一部分可行性的問題。比較常見的例子如:準(zhǔn)絕對防御和一刀斃命。如果是絕對防御,那自然是影響游戲進程了,那自然得說:不具有可行性。如果是準(zhǔn)絕對防御,比如你只可以火攻自己+鐵索傳導(dǎo)來造成傷害,那么我可以說這個武將太強,強到爆表了,我更可以說這個武將可行性差、可行性低下

同樣的, “一刀斃命”型的武將的出現(xiàn),肯定也是老毛病,所以有的就拆東墻堆西墻,高傷害低概率(比如新出的“王雙”)

追獵:鎖定技,你使用【殺】無距離限制;當(dāng)你使用【殺】指定攻擊范圍外的角色為目標(biāo)后,此【殺】不計入使用次數(shù)且你進行判定:若結(jié)果為武器牌或坐騎牌,此【殺】傷害值增加至其體力值;否則,你失去1點體力。


其次,可行不可行,它有一點人為因素。比如你說游戲進行了25個回合后算主公贏,那么改版以前的【木牛流馬】也可以說是具有可行性了。那么現(xiàn)在我們所說的可行不可行,第一個是要遵守最基本的游戲規(guī)則,遵守基本法,第二個是不能讓小伙伴們玩得要掀桌(雖然這帶著強度問題的影響)。

又比如你DIY的武將有一個專屬的將池,也許你每一個武將都單獨拿出來給別人看,別人都覺得該武將和他所知道的武將之間以及與游戲規(guī)則之間沒有什么影響,但是放到你那個將池里面,又全是矛盾,自己搬起DIY武將砸向自己的另一個DIY武將。比如官方的神曹丕,干別的不好,偏偏要有一個“放權(quán)”,大家都知道這會和劉禪配合而產(chǎn)生可行性的問題,官方也意識到了這一點,所以就刪掉了這個技能……鬼勒,刪掉了劉禪!真不是個玩意兒。

那么強度和DIY之間只是說相互略有影響,并不是說強度強,它的可行性就差,也不是說強度弱,它的可行性就會好。比如劉丈八,又比如神甄姬,兩個都比較強,但后者很可能就會出現(xiàn)一些問題。


那么除了觸動基本法、(準(zhǔn))絕對防御、一刀斃命、超級刷牌機、改變游戲進程外,其實還有許多,就留給評論區(qū)的各位啦~

我是軍師中郎將(瘋蕭肖兮),叫我軍師也行、叫我中郎將也行、叫我臥龍也行。下一期我們實戰(zhàn)演練,去DIY的武將里面尋找問題。對了,文中彩色標(biāo)注部分為重點部分。(狗頭)

歡迎大佬們多多批評斧正補充~

給個三連叭~(*`へ′*)

專欄怎么能夠不帶一點女色呢,無肉不歡嘛,哈哈哈哈嗝……


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