對于steam上的幾種面捕做了比較
?昨晚直播之后試了試steam上的一些大眾的面捕程序做了些比較
比較的軟件有:Facerig FaceDD PrprLive 和 Vup,個人感覺各有優(yōu)缺點
以下是我自己總結(jié)的優(yōu)缺點
首先是最早的面捕 Facerig
優(yōu)點:
·???? 眉毛的動作捕獲比其他的多,例如皺眉這種動作,但是在對于噘嘴這種動作有待加強(可能是參數(shù)的問題吧)
·???? 流暢度很好,只要CPU夠用就不會出現(xiàn)卡的感覺
·???? 軟件Bug比其他幾個少
缺點?:
·???? 大家都知道的CPU占用(對于用采集卡采集ps4視頻信號的vup應(yīng)該沒啥影響)
·???? 有些動作是沒有捕獲的,例如身體前后搖動的動作
·???? 對于戴眼鏡的中之人不是很友好,尤其是邊框眼鏡
·???? 自定義表情太少,只有三個,并且需要模型師寫config文件
·???? 聯(lián)機的話,可能要借助其他工具達到多人立繪都動的效果
·???? 因為是國外產(chǎn)品對b站觀眾互動性是沒有的
第二個是國內(nèi)最早(應(yīng)該是吧?)的面捕產(chǎn)品faceDD
優(yōu)點
·???? 自由度高,什么形參都能自己設(shè)定,再也不用找模型師掰動作了(雖然對我沒啥意義)
·???? CPU占用率小,至少比facerig小1/3到1/2左右
·???? 對于用聲音來控制嘴巴的Vup這個比facerig好一點
·???? 聯(lián)機功能,還沒找人聯(lián)動過不知道效果,聽說不錯,至少有這功能就比facerig好了
缺點
·???? 開啟的時候,背景顏色,補幀平滑度等一些參數(shù)要重新弄
·???? 加載模型的時候有時候會出現(xiàn)一只眼睛(瞳孔)沒加載出來的情況
·???? 窗口透明度那個功能,可能是我那個地方弄錯了,一直沒有加載到透明的窗口
第三個是 PrprLive
優(yōu)點
·???? 面捕動作平滑度很好,甚至有可以用頭部動作帶動身體的傾斜
·???? ?
優(yōu)/缺點 (這個不好說是優(yōu)點還是缺點)
自帶頭發(fā)物理效果,建模師不用建立物理效果,但是要考慮這軟件里面的物理模型使用的形參大小,好像反而更難了,如果是導(dǎo)入live2d官方模型的話應(yīng)該沒問題吧
?
缺點
·???? 移動模型位置的方法有點難找到一定要打開live2d設(shè)置里面調(diào)整
·???? 每次都要找json文件加載live2d
·???? 不能聯(lián)機
·???? 節(jié)點是啥?
最后一個 Vup
優(yōu)點:
·???? 能支持3D模型(雖然我沒有,但是界面有其他已經(jīng)做好的模型)
·???? 可以支持htc vivo
缺點
·???? CPU使用率很高,一個控制器一個顯示器兩個程序加起來用了我將近20%的
·???? 對于live2d模型,沒有對剪貼蒙版進行處理(簡單來講就是你的眼球可能從眼眶里面出來)
此外還有個叫facefun的國外軟件,看宣傳視頻感覺效果各方面都不如facerig就沒做比較