關於用「定數(shù)」來表示4k譜面難度的一些想法
4k譜面難度表示現(xiàn)狀
目前主流的4k譜面難度表示方法多使用reform段位作為參考。例如: Sendan Life (Jack γ) 有時為細化難度,會在相應段位加上「+」「-」來進一步區(qū)分。例如: Paranoia (Jack α-) Death Melody (Stream β+) 對於一些更加細微的難度區(qū)別,有時會用「上位」「下位」進行描述。此處不再贅述。 依本人看來,這種難度表述方式雖然較為簡明,但不夠精確。比如,據(jù)本人所見,尤其在大致γ+到δ-這段範圍內(nèi),難度的表示眾多而容易混淆: Tachyon v3是γ+、γ+上位還是γ++? γ++和δ--有多少區(qū)別? t+大概是什麼難度? 本人所知的此區(qū)間內(nèi)難度的表述就有γ+、γ++、δ--、t3、t+等數(shù)種。本人認為,這些難度表述集中而不夠明確,容易使人混淆。 基於直接用段位表示譜面難度的一些不便,本人提出了一種可能的改進方案——用定數(shù)表示法代替先前的難度表述方法。 如何將段位轉換為定數(shù)?
以reform段位體系為例。將該段位體系的α、β、γ、δ、ε分別改為11、12、13、14、15段,然後進行如下?lián)Q算: (以β段為例) [11.5,11.8)→β- [11.8,12.2)→β [12.2,12.5)→β+ 依次類推,有: 11.4→α+ 13.7→δ- 9.9→10 根據(jù)實際情況,可以將定數(shù)細化為保留小數(shù)點後兩位。 定數(shù)表示法的好處和不足?
好處是,用精確的數(shù)字量化難度,相較於之前的表示方法,準確度有所提高。 不足是,一張譜面的定數(shù)具體是多少,有時難以確定。又由於作為參照的段位譜只有一張,鍵型確定,難免會造成很大的個人差。 (補充一點:reform段位本身難度均衡就不夠好,如果用該段位作為標準參照的話,會造成更大的誤差。故本人認為可以使用難度較為均衡的Malody v3段位作為標準參照。在這個定數(shù)體系下,ex1對應11段,exf對應20段,其他以此類推。) 以上是本人對於改進現(xiàn)有難度表示方法的一些拙見。如有問題,還請多多指教。