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FF16記錄自存【第一篇】

2023-08-26 00:04 作者:Msaki池  | 我要投稿

推不推薦?推薦。

后不后悔購(gòu)買?不后悔。

是不是一部好游戲?很難評(píng)。

最終幻想16不能算傳統(tǒng)意義上的RPG,更像是帶RPG元素和ACT元素的大型沉浸式互動(dòng)電影。漫長(zhǎng)的播片時(shí)間、宏大的boss戰(zhàn)場(chǎng)面、一本道式的任務(wù)流和簡(jiǎn)單到離譜的武器系統(tǒng)都向玩家傳達(dá)出:“按照劇本老實(shí)走就好,別整那些有的沒(méi)的”的理念。

一部分RPG游戲的主角傾向于去特征化,以便玩家更好地代入自己,比如女神異聞錄5,你可以自由選擇他們的姓名、對(duì)話風(fēng)格、武器裝備甚至戀愛(ài)對(duì)象。另一部分RPG,比如最終幻想系列的主角,一直是特征化非常明顯的人物,擁有自己的人設(shè)。玩家在游玩ff16的過(guò)程中,與其說(shuō)是扮演Clive,不如說(shuō)是披著Clive的皮體驗(yàn)在他身上發(fā)生的一系列故事,你沒(méi)辦法改動(dòng)他的人設(shè),同樣也沒(méi)法改動(dòng)劇情。

這兩種主角設(shè)定的方式各有千秋,但對(duì)于后者(即玩家并非自身)而言,主角形象的建立就尤為重要,在這一點(diǎn)上,我認(rèn)為ff16做的并不好。

提到Clive,我腦子里冒出的印象是勇敢、有責(zé)任心有使命感,以及,帥臉。。。和。。。胸肌。。。你可以看到這些設(shè)定大多數(shù)都挺空洞的,我作為和Clive相處了40h的人,也只能理解到這個(gè)程度。我覺(jué)得很大是因?yàn)椋珻live本來(lái)就是一個(gè)感情內(nèi)斂、從頭到尾都在為別人而活的人,所以關(guān)于他自身是怎樣的性格?他的喜怒哀樂(lè)?他的興趣愛(ài)好?我們很難從游戲中看到。

少年時(shí)期的Clive是我最喜歡的,那時(shí)候的他個(gè)性非常鮮明,總之塑造得很好。自從不死鳥之門事變后(試玩demo結(jié)束后),他開(kāi)始顛沛流離,先是當(dāng)奴隸,后來(lái)又在希德手下干活,最后繼承了希德的意志??梢哉f(shuō)步入中年期之后,Clive就有種被命運(yùn)裹挾、生不由己的悲涼感,他漸漸磨滅了自己身上的特性,為了希德、為了宏大的目標(biāo)而戰(zhàn)斗,人設(shè)也越來(lái)越浮于表面,曾經(jīng)的那個(gè)會(huì)wink的少年再也不見(jiàn)蹤跡。

這也是為什么托加爾支線很感人的原因——在托加爾支線的最后,Clive抱著狗狗說(shuō),“謝謝你還記得曾經(jīng)的克萊夫·羅茲菲爾德”,那是他的姓氏,他的名字,而自從不死鳥之門事變以后,他是飛龍、是希德,卻不再是他自己本身。

所以當(dāng)我操控這樣一個(gè)身不由己的主角時(shí),很容易感到無(wú)聊。主角后期就像是從“拯救世界大英雄系列”樣板戲里走出來(lái)的一樣,令我毫無(wú)代入感,甚至感覺(jué)有些割裂。

后期有個(gè)比較有趣的支線任務(wù),是Clive教小朋友組裝天平,結(jié)果拼了半天多出來(lái)一塊齒輪,留下三個(gè)小孩一臉無(wú)語(yǔ)地看著他離去的背影。當(dāng)時(shí)打到這兒的時(shí)候我想,哈哈哈哈原來(lái)克萊夫你是有點(diǎn)笨手笨腳不太聰明的設(shè)定啊,還挺有意思的,感覺(jué)多了解了主角一點(diǎn)。這樣令人會(huì)心一笑的支線如果多加一些,想必主人公的形象會(huì)更加立體吧。















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