【恐怖黎明】1.1.9.7巫獵t0:余燼混亂收割弧(神秘+夜刃)

大家好啊,我是陸離,今天給大家?guī)淼氖怯酄a混亂收割弧。
老樣子,先給大家展示下模擬器bd配置。然后說一下這套的配裝思路
優(yōu)缺點我們放在講星座的時候說。我們先來看下裝備思路。首先是余燼套裝,余燼套裝是巫獵套裝里面下限非常高的一個套,因為你會看我發(fā)的所有bd中出現(xiàn)次數(shù)最多的就是余燼套。為什么呢,就是因為下限高。這個套裝4件套,每一件都有提供oada加成,而且二件套和三件套都是有oada加成的,再加上是重甲,護甲不低,這個初始面板都是非常漂亮的了。然后其他裝備方面,因為打的是收割弧,這里選的是雙手武器是泰內(nèi)鐮刀,高白值的混亂傷害,還有高額的吸血率,記住這個吸血率,后面用得到?;氐桨字祮栴},可以去看一下,還有一個武器,也叫泰內(nèi)鐮刀,只不過是藍色的,他把活力傷害轉換為混亂傷害,而我們圣遺物收割弧基傷就是活力傷害,理論上裝上去是非常美好的,配合我們這個腰帶,也是活轉混,達到100%轉換。這里就陷入一個誤區(qū)了,因為收割弧的傷害組成部分有主手傷害還有活力基傷,選擇了藍色武器撿了芝麻丟了西瓜。忽略主手傷害來去追求活力基傷。所以我們即使說這個紫色的泰內(nèi)鐮刀沒有傷害轉換,也必須用著的,我們這個混亂基傷也是不缺的,我這邊是1w9到2w77,比模擬器平均搞了2千。大家套裝轉一個高變量的也可以做到。然后就是剛剛說的吸血率方面,武器提供了15%的吸血率,是一個很高的比率的,所以對比我過往發(fā)的余燼混亂黑曜石主宰大錘和余燼混亂邪眼,這兩個用的是仁慈復仇對戒,因為即使混亂力大磚飛,這兩個bd的吸血量也是不好支撐的,需要對戒來平衡,不是說這兩個bd不能用混亂雙減抗的戒指,是因為用的話這個翻車率會高很多,屬于提高上限減下限,所以我那兩個bd還是選擇了仁慈復仇對戒保下限。而回到我們這里收割弧因為有高額吸血率加成,生存能力有個大幅改善,力大磚飛,高傷害配上高吸血率。所以可以選擇混亂雙減抗,進一步提高傷害。項鏈這里的選著的是引導之眼,這個引導是異化混亂血瘟疫的,而不是異化混亂邪眼。這里這兩個區(qū)別我都用了,我認為從綜合方面,我會選擇異化混亂血瘟疫會好一點,這里我們牽扯一點技能點分配問題,我們可以看到現(xiàn)在用了混亂血瘟疫就是邪眼四個階段每個階段就點一下,血瘟疫第一階段點滿+末日閃電點滿,誒,大家注意到這個末日閃電了嗎?因為我們這個武器泰內(nèi)鐮刀就是異化末日閃電的也是提供了一個很高的加成。對比下如果我們選擇異化混亂邪眼,我們需要把邪眼的1,3階段都點滿,這是對邪眼增益最大的兩個延伸。前面血瘟疫+末日閃電24點對比后面只有邪眼24點。在小怪層,收割弧作為一個范圍有限的一個小范圍高傷害的aoe,不容易做到快速清理遠程小怪,血瘟疫可以快速壓全體小怪血線,再配合星座技能寇瓦克之眼來進行收尾。這一套配合下來是很快速的。末日閃電和有cd邪眼的對比,就是要對比單體爆發(fā)方面,這一方面其實兩者各有千秋,末日閃電是單體點殺,有cd邪眼是范圍爆發(fā)。但是前面我們說了,收割弧是一個小范圍的aoe,這一點和有cd邪眼的定位重合了。如果我們選擇有cd邪眼,你可以理解成一個被動,每3.5秒,你下一次的收割弧的傷害將大幅增加。而末日閃電的單體點殺,和收割弧定位并不重合,可以配合收割弧先集火一個目標。所以綜合一下,從舒適感方面,末日閃電+血瘟疫的組合我認為是最好的。
接下來護手方面,這里選擇裂虛之爪而不是這個斷裂扭曲之握純粹是因為選擇后者就抗性補不全了,就是這么無奈,選擇裂虛有個多個攻速加成也不是太快,如果說大家鞋子打造鞋可以做到把時光靴子優(yōu)化出去的話,可以用斷裂扭曲護手。時光鞋子是加物抗,減速抗。惡魔之骨褲子是加暈抗和da,腰帶是做到一個轉換,火轉混亂,活力轉混亂,對應著就是余燼套里面的火焰基傷,還有收割弧和巫火二次儀式里面的活力傷害。
接下來技能方面,首先技能點方面,不是太缺,你加技能點的任務沒做完,少個5點是沒關系的。因為巫獵兩個職業(yè)沒有減混亂抗性的技能了,全靠星座和裝備提供的,幾個裝備加起來是有93%的減抗,也是不低的。
先說神秘,首先和混亂有關的增益型buff都點滿,巫火,二次儀式,附身,剩下的是德血,德血加OA,秒回還有酸性傷害,酸性傷害通過裂虛護手轉一部分到混亂基傷,二階段加毒抗和物抗。夜刃方面,刀靈點一下,綁個減抗星座,影擊點一下,位移技能,氣爆一階段點滿加OA和攻速,二階段點到12就好了,剩下還有技能點可以繼續(xù)點,因為其他不知道點哪了。三階段如果元素抗缺的話可以點,不缺的話就不點了。暗影面紗點到10,給敵人上debuff的。幻影甲點到12,加護甲和副抗。解剖點到12,加OA和對人類傷害。
星座方面,這里選擇是半肉星座,寇瓦克之眼加群傷+垂死之神加基傷。前面我們說了,講到這我們講下優(yōu)缺點,這里我們是直接拿11月底發(fā)的同樣是t0的混亂拉辛對比,兩者實際上是差不多的,拉辛快在BOSS層,因為單體傷害比較爆炸。收割弧是快在小怪層。因為最主要的就是星座的不同,拉辛是兩個混亂大星座,憎惡加垂死之神兩個加傷害。配合武技出發(fā)混亂鑲嵌物來進行aoe。而收割弧做不到這一點,只能挪用一個加傷害的星座補群傷。通過血瘟疫和寇瓦克之眼的互相配合來解決小怪層。帶來點結果就是小怪層比拉辛快,但是BOSS層比拉辛慢??偟脕碚f算是很推薦的一個bd了,因為血量在巫獵里面還算一個很高的水平,模擬器16500,我以為是轉換了高變量的裝備,我18500,是更肉了。比較拉辛13500點血量還是安心了不少。雖然實際上拉辛的高傷高吸血我自己打覺得沒什么,都是撐得住的,雖然血量低,但是翻車率并不高。但是因為我只玩巫獵,對這種普遍1萬4的血量都習以為常,如果你有換角色玩,從其他職業(yè)高血量切到巫獵低血量就會感覺不適應。一旦被怪減血量上限就慌了。然后操作就失誤了。如果你喜歡混亂近戰(zhàn)體系,而看了我的拉辛bd覺得血量太低不適合自己的小伙伴,這個收割弧bd可以嘗試下。本次bd講解就想到這里,其他請大家移步7576展示和單拉BOSS特輯展示。我們下期再見