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世界樹迷宮3 職業(yè)分析:戰(zhàn)士(日基atwiki搬運翻譯)

2023-06-07 00:36 作者:小無存  | 我要投稿

寫在前面:

其實第二次也沒啥好寫的了;

因為群友的幫助搞到了一些職業(yè)翻譯截圖,所以除了武器名、物品名、還有后期開的職業(yè)將軍、機器人的技能名字以外都會用官中譯名;

(然后意外地拖到了夜里才發(fā))

大長段文本警告;

搬運來自日基atwiki:https://w.atwiki.jp/sekaiju_maze3/

「君はWikiを信じてもいいし、信じなくてもいい」

戰(zhàn)士

概要

STR高到出眾的簡單易懂前衛(wèi)物理攻擊職業(yè)。
擁有全職業(yè)第2的HP和高水準(zhǔn)的VIT,再加上也能裝備輕鎧防御性能也很高,但因為TEC低所以弱屬性攻擊。
還有,TP?AGI的成長也一般。

使用可能的武器有劍和錘兩種。
劍在世界樹3是標(biāo)準(zhǔn)的近戰(zhàn)武器,攻擊力?行動速度補正都很平均平衡性很好。
錘雖然比起同時期的劍攻擊力要高1成左右,但行動速度補正非常慢。

劍技能優(yōu)于威力和行動速度,也有可以攻擊復(fù)數(shù)對象的技能。
與之相對的沒有帶有追加效果或復(fù)合屬性的技能,全是斬屬性傷害一邊倒,所以對有斬耐性的敵人非常吃勁。

錘技能優(yōu)于比劍有著高威力,再加上還有混亂、封腕這種阻礙敵人行動的效果。
但行動速度慢。
還有,因為有冰壞復(fù)合攻擊,因為敵人的耐性而打不出傷害的情況很少。
順帶一提在游戲的推進種,比起劍可以在更早的時間獲得強力的錘(最強錘?準(zhǔn)最強錘?大航海任務(wù)報酬等等)。

共通點是無論劍錘都是高威力,大消耗的物理攻擊技能,再加上都能受到不離戰(zhàn)場、蓄勢、狂戰(zhàn)士誓言、野狼嚎嘯這種增加威力技能的恩惠。
不過關(guān)乎命中的AGI(TEC、LUC也是)很低所以偶有打不中的情況。
這些問題需要用其他職業(yè)的技能來彌補了。

如果以隊伍里有王子公主為前提,用三色武裝和武器解放也可以實現(xiàn)幾乎不用攻擊技能的運用。

性能參數(shù)



裝備可能的武具

劍?錘?盾(一部分)?輕鎧?服?其他共通武具

技能詳細(xì)

▼?不離戰(zhàn)場

上升物理攻擊力,戰(zhàn)士的專屬技能



● 被動技能(固有技能)

●?物理系攻擊全部傷害提升。

????o?正確地說是包含“斬?壞?突”屬性的攻擊威力會上升。

●?包換對應(yīng)屬性的各種各樣的攻擊的最終傷害會上升。

????o?“冰凍打擊”、彈幕系等等復(fù)合屬性的攻擊傷害也會上升。

????o 比較特殊的是占星的“隕石”,雖然傷害是TEC依存,但仍然有效。

????o?“武器解放”也是,只要自己是受到“武器解放”的對象的話就會有效。

????o?雖然用鍛冶賦予屬性的武器進行通常攻擊的場合,傷害計算略有特殊(通常攻擊帶上賦予屬性的追加傷害的方式),但和其他復(fù)合屬性技能攻擊的時候一樣,對合計傷害加上補正。

????§?因為倍率也是相對高的,所以可以的話最終能點滿10點比較好。


▼?劍/錘精通

學(xué)習(xí)劍/錘技能必須的精通技能。會提升劍/錘的通常攻擊傷害

● 被動技能(精通技能)

●?只有通常攻擊威力會上升。

●?本來不能裝備劍?錘的職業(yè)也可以通過本技能裝備全部劍和錘。

????o?不過,主戰(zhàn)士的場合,就算點了這些精通也無法裝備備中、稲刈り鎌等農(nóng)民專用劍錘。
副戰(zhàn)士的場合就能順利地裝備了。

●?劍的場合,因為取得最終主力的“亂舞”必須要Lv10,所以點到Lv10沒什么問題。

●?錘的場合,點到多少取決于要用“冰凍打擊”和“九重猛擊”哪個為主力。

●?副職戰(zhàn)士的話,也可以只為了神竜の劍、ウコンバサラ、鉄製警策的裝備效果而只點1點。


▼?暈眩攻擊

通常攻擊時,一定概率讓敵人眩暈的技能



●?被動技能

●?只有通常攻擊有效。

????o?海盜的“自成一派的劍術(shù)”、將軍的“弐の太刀”的攻擊也有效。

●?發(fā)動率很高很便利。即便技能Lv1對雜魚的話也能適當(dāng)頻率地發(fā)動。

●?問題在于,眩暈在機制上必須比敵人先動才能有用。

????o?由于戰(zhàn)士的行動速度并不快,要充分發(fā)揮效果需要改善行動速度。
雖然穿鞋、不裝備錘?盾這種重裝備能一定程度地彌補,但用法典拉上來也行。
平時用帶眩暈地通常攻擊來保存TP,對戰(zhàn)強敵的時候鞏固防御進行技能連發(fā)也是一個用法。

●?基本上并非面向戰(zhàn)士,而是面向高AGI和LUC的職業(yè)的副職技能。


▼?效果擴散

在對1體敵人使用攻擊技能時,一定概率能對其兩側(cè)的敵人給予傷害


●?被動技能

● 是面向沒有全體攻擊的錘戰(zhàn)士的技能。

●?當(dāng)然,是面向雜魚戰(zhàn)的技能。

●?“クロススラッシュ”“幸運のハンマー”等單體極限技能也能觸發(fā)。

● 給海盜?忍者這些有能上狀態(tài)異常技能,TP效率又好的職業(yè)當(dāng)做副職技能習(xí)得的話會非常強力。

●?前提技能會浪費很多SP是個難點。要習(xí)得的話經(jīng)由休養(yǎng)隱退一口氣拉上來比較好。

●?與“雙重射擊”同時習(xí)得的場合,會按照雙重射擊判定→擴散判定(左)→擴散判定(右)的順序發(fā)生。即便攻擊對象死了也有發(fā)動的可能性。

●?即便是多段HIT系的攻擊效果擴散也只會發(fā)動一次。

●?“行者的功德”或“欺詐師”之類的技能也會在每次效果擴散發(fā)動時發(fā)生回復(fù)。
特別是和“欺詐師”相性非常好,每次發(fā)動TP都會通通還回來。

●?和利用睡眠各個擊破的戰(zhàn)術(shù)相性很差。

●?效果擴散的追加攻擊不會觸發(fā)各種追擊或“一騎當(dāng)千”等追擊。


▼?復(fù)仇者

將對敵人的復(fù)仇心化為力量的技能,每當(dāng)我方戰(zhàn)斗不能時會回復(fù)HP



●?被動技能

●?回復(fù)量是固定值。與參數(shù)之類的無關(guān)。

●?陽炎、獸王召喚的動物戰(zhàn)斗不能也會回復(fù)。

●?和其他固定值的回復(fù)系技能相比回復(fù)量要多,所以升到Lv10的話即便在終期也能用得上。

●?和武僧的“返血法”一樣,這個技能的觸發(fā)也視作“行動”,極限槽會增加。(在我方戰(zhàn)斗不能增加的極限槽量上,疊加上復(fù)仇者發(fā)動增加的量)


▼?突破

劍:鎖定一只敵人,揮下劍的斬攻擊


●?劍裝備時專用?腕技能
以下從猛攻到九重猛擊的劍/錘專用技能都是腕技能。

●?即便低等級也能打出充足的傷害,在初期相當(dāng)有效。
中期以后略顯不足。

●?也可以與“效果擴散”或“雙重射擊(副弩炮手)”之類的組合起來用。

????o?Lv1點到為止的話消費TP非常少,所以也可以讓TP多的職業(yè)作為副職習(xí)得取代通常攻擊。
主職戰(zhàn)士因為缺乏TP,不太適合這種用法。


▼?猛攻

劍:突入敵陣對敵全體隨機進行快速斬?fù)舻墓?/span>

●?劍裝備時專用?腕技能

●?對敵全體施加隨機攻擊。同一對象不會命中復(fù)數(shù)。

●?TP和威力的平衡雖然還行,但等級上升攻擊對象數(shù)也不會安定下來。到了Lv10才終于能著實地砍中3只。

????o?因為出現(xiàn)4只以上敵人的狀況也不太多,Lv10的話幾乎就能當(dāng)作全體攻擊用了。

????o?主流加點是“Lv1”“Lv5(亂舞前提量)”“Lv10(擬似全體攻擊)”這三個模式。


▼?捆縛斬?fù)?/span>

劍:對一只敵人的強力斬?fù)?,對手在封鎖狀態(tài)的話威力會上升

●?劍裝備時專用?腕技能

●?對封鎖狀態(tài)的敵人給予大傷害的技能。
并不是“解除敵人的封鎖”并給予大傷害的技能。

●?和封鎖的位置個數(shù)無關(guān)。即便只有一個位置封鎖也會按照上表的倍率算。

●?對方中了封鎖的話會有匹敵“亂舞”的性能,但此外的場合比“突破”效率還差。

●?和低消耗就能做到封鎖敵人的海盜、忍者相性不錯。

● 與會以封鎖為觸發(fā)條件進行特殊行動的敵人相性不好。

●?是高倍率的單發(fā)攻擊所以和弩炮手的“雙重射擊”相性很好。
雙重射擊取得Lv10時的捆縛斬?fù)鬖v10(封鎖判定時)的傷害期待值能到5.46倍。


▼?暴怒

劍:在敵陣中間四處暴走來回?fù)]劍,對敵全體斬下的斬攻擊

●?劍裝備時專用?腕技能

●?消費略重但能確實攻擊全體。比起攻擊回數(shù)分散的猛攻來說在對多戰(zhàn)斗中可靠性要高。

????o?但是,命中率要劣于同等級“猛攻”。

●?但要習(xí)得“亂舞”的話作為前提要習(xí)得“猛攻”,所以在地位上互相沖突是一個令人煩惱的地方。

????o?前提只有“劍精通”所以只點個Lv1也是種方法。
雖然比“亂舞”前提(Lv5)的“猛攻”威力和TP效率要略差,但作為范圍攻擊的手感這邊要好。

●?如果以“捆縛斬?fù)簟睘閷误w主手段的話,學(xué)習(xí)此技能相對花費SP要少。


▼?亂舞

劍:高速揮劍連續(xù)對敵全體隨機斬攻擊

●?劍裝備時專用?腕技能

●?對敵全體的隨機攻擊。同一對象會命中復(fù)數(shù)次。

●?劍戰(zhàn)士的主力之一。
雖然比起“捆縛斬?fù)簟薄氨鶅龃驌簟薄熬胖孛蛽簟钡淖畲蠡鹆σd色,但發(fā)動速度、傷害(攻擊回數(shù))的安定性、命中率要優(yōu)秀。

●?單純本身能力的話經(jīng)常有1~2發(fā)打不中的情況,所以可以考慮把命中拉上來。

????o?不過如后面所述很容易靠我方的支援趕上,所以要有計劃性進行AGI強化。用鍛冶來給武器打上HIT,用護目鏡系飾品也是一種方法。

●?最大等級的傷害期待值高達4.275倍。

●?因為發(fā)生太過快了,所以很難吃到號令或者“暗黑以太”等支援技能的輔助。在高AGI職業(yè)拿來當(dāng)副技能的場合特別需要注意。


▼?崩壞碎擊

錘:粉碎敵人1體腦殼的壞攻擊一定概率會發(fā)動混亂效果

●?錘裝備時專用?腕技能

●?混亂在狀態(tài)異常里也算強力的那檔。中了之后無法回避、無法使用技能。順帶還能讓野狼嚎嘯的效果上升。

●?有一定的攻擊力,TP消耗也少。錘又有很多攻擊力高的,所以技能等級上去之后相應(yīng)地也會拉開差距。

●?對中了混亂的敵人用命中率低的“九重猛擊”會全彈命中,所以以“九重猛擊”為主武器用的話也可以在平時去用這個技能。

●?雖然是即便隨便用也相應(yīng)好用的技能,但要沖著混亂去的話,讓高AGI?LUC的別的職業(yè)用或許比較好。


▼?臂之破壞者

錘:盯著1只敵人手腕打的壞攻擊,一定概率發(fā)動腕封效果

●?錘裝備時專用?腕技能

●?封鎖率不算低,就算只點出“九重猛擊”的前提量也能夠活躍。

●?如果想積極地沖著封鎖去,希望對有耐性的FOE也能封鎖的話,點滿就好。

????o?比起海盜的“絞首刑”、忍者的“影縫”來說,由于戰(zhàn)士自身的TP和AGI低下所以使用手感明顯不太好。要么和“崩壞碎擊”一樣作為副職技能習(xí)得,要么干脆把封腕交給獸王的“大蛇”也行。

????o?將“九重猛擊”當(dāng)作boss戰(zhàn)用技能習(xí)得的場合,這個技能可以通過學(xué)習(xí)“效果擴散”來作為雜魚戰(zhàn)使用的技能。
????燃耗很好,看運氣擴散的話封鎖也可以期待,因為命中率也多少正常點所以很便利。

●?傷害和TP消費的平衡一般。
不過比起“冰凍打擊”每一Lv的上升量要低,要當(dāng)作傷害源來看的話強化那邊比較賺。


▼?冰凍打擊

錘:用纏繞冷氣的錘對敵人1體進行毆打,同時擁有壞/冰屬性的技能

●?錘裝備時專用?腕技能

●?壞+冰的復(fù)合屬性技。即便總之先點個Lv1對有著壞耐性或者冰弱點的對手也很便利。

● 這點是可以說適用于所有復(fù)合屬性攻擊的:用復(fù)合屬性攻擊的場合,會完全無視相對不有效的一方的屬性耐性,只會按相對有效的一方的屬性的攻擊來進行傷害計算。
因為幾乎沒有同時對壞與冰雙方都有耐性的敵人,所以能當(dāng)作實打?qū)嵉膫碓础?/p>

●?這一點也是一樣可以說適用于所有復(fù)合屬性攻擊的,用副職占星學(xué)會奇點定理和以太壓縮,再用冰精通之類的進行強化的話更能發(fā)揮超乎表象的威力。

????o?再加上戰(zhàn)士的高STR、不離戰(zhàn)場以及狂戰(zhàn)士誓言這些自我強化技能,容易入手而且強力的錘的存在,這技能即便在眾多復(fù)合屬性物理攻擊中,也算是最簡單就能引出高威力的那類。

????o?通關(guān)之前的boss和FOE里,冰弱點的并不多,所以手感也就那樣。發(fā)揮真正價值還要看通關(guān)后。

????o?通關(guān)后的boss,沒有對物理的弱點甚至還有耐性,再加上很多有屬性攻擊弱點,所以性能上直到最后的最后都能作為主力通用。如果能有足夠的回合進行十足的強化的話,能發(fā)揮出與他者有著云泥之別的爆發(fā)力。

●?雖然不太起眼但單發(fā)倍率在錘技能中是最高的。
在終期比起單屬性而且需要PT進行命中輔助的九重的綜合手感要好。

●?相反的,對于不能針對弱點的敵人,即便考慮到“蓄勢”和“以太壓縮”的性能差距以及“冰精通”的效果,基本上期待值要大大遜色于“亂舞”“捆縛斬?fù)?封鎖時)”“九重猛擊(全彈命中時)”。
比起對冰×1倍的敵人上好以太壓縮→冰凍打擊(冰精通10),還是對斬×0.75倍的敵人上好蓄勢→亂舞的期待值要高。

????o?如果有使用者的話釋放“武器解放”也是個方法。或者也推薦提前鍛冶給武器附上屬性用“以太壓縮”→“亂れ竜の陣”。

●?偶爾會打歪是戰(zhàn)士單發(fā)攻擊的宿命。副職用占星的場合,有必要用必中護目鏡之類的正射必中以外的手段。

????o?原本HP非常高,還能裝備輕鎧,所以就算防具只裝備兩個也沒有將軍那么容易致命。如果是能針對弱點的對手的話,打出的破壞力用來彌補占掉一個防具格子的不足來說綽綽有余。畢竟這技能和“亂舞”“九重猛擊”不同打歪的話傷害就確定是0,這點很致命。

????o?比起“亂舞”“九重猛擊”來說TP消耗要低,而且速度補正也是負(fù)的(本來就非常慢的錘裝備補正+相當(dāng)慢的技能補正),所以即便用寶典等強化AGI本身也基本不會有什么缺點(因為輔助支援而可能導(dǎo)致過剩的風(fēng)險)。


▼?九重猛擊

錘:用肉眼無法跟上的速度對敵人1體多次毆打的壞攻擊

●?錘裝備時專用?腕技能

●?有著伴隨著等級上升,TP消耗?攻擊力?最大攻擊回數(shù)會增加,但命中率卻會降低這一與眾不同風(fēng)格的特征。
所以等級越高傷害波動就越大。對照著消費TP來選擇1到10級比較好。

●?雖然寫著Lv7時“回數(shù)3~7”,但其實不對。正確的是“回數(shù)2~7”。之后的最低攻擊回數(shù)也都是2。

●?雖然因為攻擊回數(shù)很多所以看起來很華麗,但期待值比起其他多次攻擊并沒有那么離譜地高。
可以說是只有在對命中率低進行靠譜地輔助了之后才算是能發(fā)揮本領(lǐng)的技能。

●?九重猛擊算上命中率之后的期待値?!鸨妒窍鄬τ谕ǔ9粲兄鴰妆兜耐Φ囊馑?。

  LV30戰(zhàn)士,不離戰(zhàn)場10、錘精通10、臂之破壞者5、九重猛擊10的話。
  裝備著命中率98的錘對第三層的爆炎竜用九重猛擊打上去的話,命中率是33.4%。
  所以九重算上命中的期待值=命中×攻擊回數(shù)×dam倍率,也就是33.4%×5.5回×90%=1.65倍。
  LV60以火竜為對手的話,命中是23.5%,九重算上命中的期待值=1.16倍。
  LV99以6層boss為對手的話,命中是26.3%,九重算上命中的期待值=1.30倍。
  也就是說,如果不對命中地下進行支援的話和崩壞碎擊1的1.35倍是差不多相同的威力。

●?即便Lv1命中率也相當(dāng)?shù)?,只靠裝備的來輔助到能夠禁得起實用的等級很困難?;钣卯惓顟B(tài)和輔助技能比較好。

????o?習(xí)得弩炮手的的正射必中或機器人的暗視的話命中率能有相當(dāng)?shù)母纳啤?br>再一并裝備必中護目鏡的話命中率能足夠值得信賴。

????o?“照明弾”也能成功把命中拉上來。

????o?因為盲目?混亂?麻痺和封腳狀態(tài)的敵人無法回避,所以能夠確實地全彈命中。

????????§?只不過,如果連這些技能都要讓戰(zhàn)士自己使用的會有關(guān)鍵的攻擊時機時TP不足的情況??梢缘脑捵屍渌巧M行支援比較好。

????o?正射必中or暗視LvMAX、裝備必中護目鏡的狀態(tài),AGI60、TEC、LUC是40左右程度的話即便以三龍三觸手級別的boss為對手九重猛擊Lv10也有9成概率能命中。
????提高關(guān)于命中率的參數(shù)到某種程度的話就沒有必要花費其他角色的行動次數(shù)來支援命中了,這時候就可以計算單體作為物理攻擊手來計算了。
????提高AGI的速之寶典比較容易收集這也是比較讓人開心的一點。

●?作為復(fù)數(shù)次攻擊很罕見地是能選擇攻擊對象的類型。

????o?因此“效果擴散”會發(fā)動。雖然前提SP很沉重但姑且“雙重射擊”也能發(fā)動。

●?假設(shè)全部命中的場合,Lv10時候的威力期待值有4.95倍超過了“亂舞”。

????o?“雙重射擊”Lv10也取得了的話威力的期待值有5.22倍。

●?Lv8以后命中會極端地變差,所以停在只靠“正射必中”能夠彌補的Lv7也可以。

????o?假設(shè)全部命中的場合,Lv7時的威力期待值有3.96倍。
????“雙重射擊”Lv10也取得了的話那時的威力期待值是4.224倍。


▼?狂戰(zhàn)士誓言

犧牲HP,在三回合期間提升自己物理攻擊力的技能

●?頭技能

●?犧牲HP提高攻擊力的補助技能。

●?提高Lv的話效果會加強很多但消費HP也會增加很多。另外,這個技能的代價傷害不會致命。(HP1用的話就沒有傷害)

●?消費HP是按發(fā)動時的剩余HP計算的,所以不比對手晚發(fā)動的話相當(dāng)?shù)母怕蕰?。因此是個發(fā)動太快的話反而會困擾的技能。

●?敵人行動比這個技能發(fā)動還要晚的場合,可以用“迅敏號令”來發(fā)動,之后再給上“完全治愈”
“先陣の名譽”或“分擔(dān)守護”是有必要的。

????o?根據(jù)隊伍構(gòu)成也可以殿軍+狂戰(zhàn)士→下回合迅敏號令完全治愈。但這種場合最后需要再給戰(zhàn)士上好先陣把殿軍的攻擊力下降頂?shù)簟?br>????或者也可以連續(xù)掛狂戰(zhàn)士讓它的持續(xù)回合延長到殿軍結(jié)束,那之后再轉(zhuǎn)到攻擊上。

????o?有分擔(dān)的話即便不去重新上好狂戰(zhàn)士→回復(fù),只要一直掛狂戰(zhàn)士來延長之后再一口氣回復(fù)就行了。

●?因為會占強化格子,所以和王子公主或者陣形極限技組合的場合需要注意。不小心把狂戰(zhàn)士覆蓋了的話,就是單純掉HP了。

●?因為只持續(xù)3回合,所以低LV的話即便考慮極限或者消費TP等因素,不好好使用的話也是劃不來的。
想作為主力使用的話,即便有風(fēng)險也應(yīng)該盡可能地使用高LV狂戰(zhàn)士。

●?2回合連續(xù)使用狂戰(zhàn)士誓言的話,殘余回合會變成6回合,之后可以打3套“蓄勢?or?以太壓縮→攻擊技能”循環(huán)。


▼?忘我境界

將對戰(zhàn)斗的集中力提高到極限,3回合內(nèi),讓狀態(tài)異常無效化

●?頭技能

●?對象只能是自己

●?和派生的“暈眩攻擊”一樣,對于行動速度遲緩的主職戰(zhàn)士來說稍微有些難用。有“敵人在忘我發(fā)動前發(fā)動技能→賦予異常成功”的可能性。

????o?忘我的速度補正很高所以本身陷入那種情況的可能性很低,但戰(zhàn)士自身的AGI很低,再加上裝備錘或盾的時候會行動速度低下,
因為也會有對手的技能速度補正或AGI很高的場合所以不能盲信。

●?和王子公主的“預(yù)防號令”包括速度補正在內(nèi)幾乎有著同樣的性能。但是那邊對象是一列而且只有一次效果,這邊對象是自己但是無論多少次都有效。


▼?蓄勢

蓄力待機,讓下個回合的物理攻擊傷害上升的技能

●?腕技能

●?只要含有斬?突?壞屬性的任意一種的話無論是什么威力都會上升。

●?與以太壓縮一樣,正確來說強化的并不是“下一回合”而是“使用完之后的下一次行動”(這個重制版描述修正了)。

????o?復(fù)數(shù)回攻擊的話所有攻擊威力都會上升。并不會只上升第一下第二下之后就變回通常的威力。

●?與極限技能組合的時候根據(jù)技能不同需要考慮使用的回合。

????o?會在使用過“蓄勢”的角色的下次行動時點解除效果。比如蓄勢→突擊陣型→通常攻擊的順序行動的場合,“突擊陣型”的時點蓄勢效果就會被解除,之后的通常攻擊沒有任何強化。所以用極限技的時候要么考慮極限技能的使用時機,要么就讓其他角色發(fā)起比較好。

●?行動速度有著很強的負(fù)補正,就算靠AGI或裝備進行行動速度的補強大體上也會是回合最后發(fā)動。
因此,1T內(nèi)解放炮臺要蓄勢→解放的連段很難成立。

●?Lv5蓄勢→Lv10亂舞orLV10九重猛擊非常強力。追求安定性的話前者、追求浪漫的話后者。
但是后者要是沒有正射必中5或照明彈的話很難用。浪漫是需要與之相稱的代價的。

●?不過當(dāng)然,比起光靠亂舞或九重猛擊連發(fā),夾雜著蓄勢相對傷害倍率和燃耗都要遠(yuǎn)遠(yuǎn)更好。這低廉的TP消耗,對于TP少的戰(zhàn)士來說相當(dāng)珍貴。

????o?比如說亂舞Lv10(TP消費27、倍率期待值4.275)的話,
????夾雜蓄勢的場合平均每回合消費16.5,傷害倍率5.56。

●?當(dāng)然,如果雜魚戰(zhàn)有想優(yōu)先打倒的敵人的話也可以優(yōu)先攻擊。
boss戰(zhàn)中也會有因為封鎖或者狀態(tài)異常不能按預(yù)定行動的可能性,也有或許強推來快點終結(jié)相對比較有利的情況,使用要計劃好。


▼?野狼嚎嘯

4回合間,降低敵全體防御力,敵人在狀態(tài)異常中的時候效果會增強

●?頭技能

●?增加敵方全體所受傷害的輔助技能。就算只有l(wèi)v1也會肉眼可見增加隊伍給予的傷害量。

????o?因為并不是下降“防御力”,所以即便對數(shù)值上的“防御力”很低的對手使用也能毫無問題的起作用。
????倒不如說這種敵人原本的“被傷害”數(shù)值就很大,所以效果也會更好。

●?斬突壞火冰雷無全屬性有效?!拔淦髦刂谩被颉癏P炮”的傷害也會上升?(毒傷害再怎么說還是不會上升的)。

●?狀態(tài)異常的獎勵,是只在身上有狀態(tài)異常的時候才會有效。
當(dāng)然,和睡眠中的物理傷害上升會疊加。

????o?即便施加狼嚎的時候有異常狀態(tài)但之后異常狀態(tài)解除的話獎勵也會消失。反過來說在上了狼嚎之后再上異常狀態(tài)也能吃到獎勵。

● 因為和“鷹眼”“擂胸”占不同格子效果也會疊加。

●?1點SP就能習(xí)得,所以在沒有“武器重置”的場合點1點用來抵消敵人的防御強化也行。當(dāng)然作為“蓄勢”的前提點3點也OK。

????o?通常時的效果即便上升lv也沒有那么急劇性的強化。不和狀態(tài)異常并用的話lv3為止就足夠了。
????不過低等級時消耗有點略重(Lv1~3TP-7),所以當(dāng)做抵消強化來用稍微有些難處。

●?一些奇怪的用法,用來當(dāng)做上升極限槽用也很是有用。
即便點到Lv10也只是TP-10,因為不是攻擊技能所以也不會誤把敵人打倒。
想在一場戰(zhàn)斗中多次使用“幸運之錘”的話還請便。

關(guān)于副職

用劍技能的場合,基本上只靠自己就能完結(jié)了,所以副職業(yè)的自由度很高。
使用錘技能的場合,主力無論是“冰凍打擊”還是“九重猛擊”,都需要特定的副職業(yè)技能才能發(fā)揮真實實力,所以要選用能活用主力技能的副技能。

另外,用副職業(yè)的武器也是可能的。
因為有高STR、有“不離戰(zhàn)場”“蓄勢”“狂戰(zhàn)士誓言”,
物理技能的話基本都能與本職相當(dāng)或者使出在其之上的實力。
可以期待作為物理攻擊手的進一步活躍。

▼ 戰(zhàn)士/王子公主

●?用“王之證”能進行TP補給。因為站位的原因很容易吃到強化。“狂戰(zhàn)士誓言”和武裝技能也能補給上。

????o?自己當(dāng)武裝解放的炮臺也不錯。能帶上“不離戰(zhàn)場”,就算沒能打倒也能靠“王之證”返還上一些TP。不過讓其他角色給自己解放的話能進一步加上“蓄勢”,還是這樣做效率比較好。

●?由于自身的高HP所以很容易被選為目標(biāo),很難維持的“皇室面紗”舍棄掉就行。

●?狂戰(zhàn)士的傷害后會發(fā)動“強化恢復(fù)”。雖然乍一看挺合適的但是回復(fù)量微乎其微幾乎派不上用場。

▼ 戰(zhàn)士/重裝步兵

●?由于戰(zhàn)士自身就很硬所以也能當(dāng)作防御擔(dān)當(dāng)運作。

●?因為有“不離戰(zhàn)場”的火力,所以比主重裝在雜魚戰(zhàn)中有存在感。

●?因為戰(zhàn)士能裝備的盾是有限的,所以和其他職業(yè)一樣點一點盾專精也是有用的。SP多余的時候把“格擋”也點了就更好了。

●?讓戰(zhàn)士拿上槍當(dāng)個后列攻擊手也可以。
雖然沒有爆炸性威力的技能,但泛用性和消耗表現(xiàn)都很優(yōu)秀的“雷電沖擊”、低Lv時以外無論在威力、燃耗都贏“暴怒”一手的“闊步遠(yuǎn)擊”都有十足的使用價值。
原本就很硬,放到后排之后就更不容易被干掉了,可以毫無顧慮地裝備百中護目鏡?必中護目鏡這種飾品了。

▼ 戰(zhàn)士/海盜

●?“不離戰(zhàn)場”能提高各種攻擊技能的威力。

????o?特別是“追擊”系技能能彌補戰(zhàn)士的龜速所以相性很好。因為行動速度太過快了,所以和“暗黑以太”相性很差?!?/p>

●?習(xí)得“極限提升”和“蓄勢”的話用蓄勢→幸運之錘等等進行物理屬性極限技連發(fā)也挺有趣的。
有自成一派的劍術(shù)的話、極限槽積攢速度也快,也能抑制雜魚戰(zhàn)的TP消耗。

● 自成一派+暈眩攻擊,這兩個技能雖然相性很好,但戰(zhàn)士的速度很慢,想要活用的話有必要在行動速度上補正(銃?突劍?靴?飾品之類的)上下功夫。

????o?提高AGI的話“百萬突刺”的傷害也會上升。
????速之寶典2層FOE能掉,用“幸運之錘”進行寶典收集體驗也算是舒服的那類的。

????o?假設(shè)把AGI拉到最高,“百萬突刺”配上“不離戰(zhàn)場”“狂戰(zhàn)士誓言”“蓄勢”全套使用的場合,就是1.25*1.9*2.6*4.42也就是27.3~81.9倍,是這游戲中最高級別的倍率的攻擊了。

????????§?銃裝備的話后列也可以輸出火力。

●?“效果擴散”+“絞首刑”來進行復(fù)數(shù)同時封頭也是可能的。
不過要留意戰(zhàn)士的AGI和LUC都不高。

●?裝備銃的話能退到后排。雖然因為很硬所以沒什么必要吧。肌肉無腦隊的話或許也不錯。
因為弩炮缺乏在后列用的高倍率技能,所以銃戰(zhàn)士可以說是貴重的后列物理攻擊手之一。

▼ 戰(zhàn)士/忍者

●?因為少量SP就能習(xí)得的分身,早期就能輕松實現(xiàn)高火力。

????o?由于有高STR、“不離戰(zhàn)場”、“狂戰(zhàn)士誓言”、“蓄勢”的原因,“多元抜刀”能實現(xiàn)比本家忍者還要高的火力。
分身4個以上與上述技能并用的話,簡直能稱得上是有一擊必殺的威力。

●?(受到“照明弾”之類的支援的)分身九重猛擊這種,雖然燃耗很差但瞬間火力很高。

●?用潛伏&雜技提高回避力,彌補TP少的問題。

●?“斬首”因為低AGI和本身就高的攻擊力來看,不是特別必要。一般還是通常攻擊的頻度比較高……

▼ 戰(zhàn)士/武僧

·?因為高STR和“不離戰(zhàn)場”、“蓄勢”的效果,可以輕松使出高威力拳技能。

????o?“壞炎拳”的威力雖然不及帶上各個被動的武僧/占星or占星/武僧,但因為單純的高STR、蓄勢、不離戰(zhàn)場的緣故,使用的拳技能也不用挑。

????o 因為兼?zhèn)淠途昧凸袅Γê偷突乇苈剩┧院汀胺磽簟毕嘈院芎谩?/p>

●?“返血法”能彌補TP的欠缺。

●?還有,“返血法”和“復(fù)仇者”的發(fā)動視為不同的行動,所以同時習(xí)得兩個能在我方角色死亡時大幅度上升極限槽。
通過獻祭其他角色的陽炎或野獸招來,2~3回合發(fā)動一次極限技也比較現(xiàn)實地實現(xiàn)。

●?“忘我境界”和“重振”相性很好。

????o?AGI很低行動很慢。反過來武僧/戰(zhàn)士的話HP就很低了,各有所短。

●?戰(zhàn)士因為自己本身就能拿出很高火力,所以作為“重振”和“封鎖回復(fù)”擔(dān)當(dāng)來說比其他前衛(wèi)職業(yè)要適合。

●?“行者的功德”因為會在“狂戰(zhàn)士誓言”消費HP之后發(fā)動,習(xí)得的話能當(dāng)做保險。

????o?治療系因為派不上用場還有TP的問題,頂多是能當(dāng)副手回復(fù)擔(dān)當(dāng)。

▼ 戰(zhàn)士/占星

●?“冰凍打擊”能全部蹭上“冰精通”、“奇點定理”和“以太壓縮”。
如上述所說,碰上打不到弱點的敵人威力不如蓄勢→亂舞,再加上單發(fā)攻擊所以一發(fā)沒中就是0傷害(以太壓縮等花費的回合全部白費)就很搞心態(tài)。
但是對于能打到弱點的對手就能打出爆炸傷害。
把威力的潛力最大限度引出的話,能超過九重猛擊或亂舞,達到字面意義上的傷害不在一個數(shù)位上。
因為是復(fù)合屬性,所以對有物理攻擊耐性的對手也能毫無問題地打上去。

????o?奇點、壓縮、冰凍打擊、全部加滿的話有900%(帶上不離戰(zhàn)場和冰精通有約1250%)。

????o?能打弱點的對手在通關(guān)之后的boss里面有很多。發(fā)揮真實價值要在通關(guān)之后了。

????o?冰凍打擊型很容易SP富余,所以也可以兼職先見術(shù)擔(dān)當(dāng)。

●?即便用劍也可以靠“真竜の劍”屬性鍛冶滿加上“以太壓縮”之后用將軍的“亂れ竜の陣”追求大傷害。

????o?直到武器畢業(yè)準(zhǔn)備門檻很高,但準(zhǔn)備好的話連火和雷弱點也能對應(yīng),而且能每回合連發(fā)帶著“以太壓縮”的攻擊是長處。

????o?在完成之前可以靠“カラドボルグ”或“ヤグルシ”、“斷罪の戦棍”代用。

●?因為攻擊力很高,所以學(xué)會以太壓縮和奇點定理當(dāng)做武器解放的發(fā)射臺最合適了。

????o?而且即便當(dāng)發(fā)射臺以太歸還也能發(fā)動,按照擊破的數(shù)量會回復(fù)TP。

●?有“以太歸還”的話即便是雜魚戰(zhàn)因為會使用技能所以效果擴散也能活用。

????o?SP上要點齊以太歸還和效果擴散的話要到相當(dāng)后期,這是不足所在…。

●?“隕石”可以用“不離戰(zhàn)場”強化。因為不能用本家占星“以太大師”和各精通強化,所以理論上的最大威力這邊要更高些。
不過,原本就低的TEC要達到實用等級的話需要大量知識寶典,低TP要靠アムリタ和暗黑以太彌補。
順帶一提不隱退的話Lv99占星TEC89、戰(zhàn)士41。

????o?只要條件達成的話,即便是遠(yuǎn)古龍這種沒有弱點的對手,只要封頭給上各種buff和debuff都給上之后一發(fā)蓄勢隕石傷害6000以上,是非常安定的高火力。

▼ 戰(zhàn)士/獸王

●?可以做到用土龍進行封腳之后的“九重猛擊”全段命中、或者同樣地封住什么地方之后“捆縛斬?fù)簟?、上狀態(tài)異常之后的“野狼嚎嘯”。

●?“野獸的警戒”讓誰帶都是有用的技能

●?因為戰(zhàn)士自己的身體能力很高,所以叫出來的野獸也有不錯的性能。

????o?就算如此因為獸王的專屬技能“獸之心”的補正最大能到175%還是非常大的,所以敵不過本職。

●?“野獸們的友情”和“舍身心得”和“復(fù)仇者”相性很好。不過友情Lv10發(fā)動時HP會全回復(fù),這種場合就略顯浪費。

●?用“不定型生物招來”進行PT全體的耐久力提高也可以。如果是只靠戰(zhàn)士技能就幾乎能成型的劍戰(zhàn)士的話沖著不定型來選副職獸王也不會對戰(zhàn)力造成壞影響。

▼ 戰(zhàn)士/弩炮手

●?“正射必中”來彌補低命中率。特別是對于使用“九重猛擊”的場合幾乎是必須的。

????o?“照明弾”也能用來補強命中,但可以的話比起讓攻擊手戰(zhàn)士自己使用讓其他角色用更好

●?弩技能“前列迫擊炮術(shù)”即便低等級ATK倍率/消費TP比也很高,對于TP少的戰(zhàn)士來說很好用。
SP和TP有空余要提高Lv的話,也能成為兼并自我強化和支援的超高火力。

????o?雖然“前列迫擊炮術(shù)”的威力因為固有技能的關(guān)系所以還是主弩炮要比較高
????但戰(zhàn)士的HP?VIT都很高所以方便站到前排。

????o?Lv1的話消耗TP3就能用的狙擊I也很不想錯過。如果有人負(fù)責(zé)含針的話雜魚戰(zhàn)的火力能一口氣提上來。

●?雖然前提SP很重,但可以靠“雙重射擊”來對“捆縛斬?fù)簟薄熬胖孛蛽簟边M行進一步的強化。特別是和“捆縛斬?fù)簟钡慕M合非常的強力。

????o?從這開始再點上幾點SP的話作為前述的“前列迫擊炮術(shù)”攻擊手就完成了。根據(jù)對手和隊伍不同切換不同武器也很有趣。

▼ 戰(zhàn)士/農(nóng)民

●?用劍技能進行雜魚掃蕩&拆解來回收掉落。因為劍技能單獨就完結(jié)了的技能很多,所以很方便取得被動系技能。

●?用“不可思議種子”來自己“捆縛斬?fù)簟币材軐崿F(xiàn)。不過因為Luc很低所以安定性一般。

●?用“野狼嚎嘯”和“禍不單行”弱化對手。因為本身容易中狀態(tài)異常所以可以反過來利用這個缺點,用“歪打正著”來觸發(fā)上述兩個技能的附加效果。
比起農(nóng)民/戰(zhàn)士用高LUC“崩壞碎擊”來觸發(fā)效果的戰(zhàn)術(shù),需要挑選對手這是個難點,
但只要是會用異常狀態(tài)的對手的話受傷的功名Lv10就算是FOE或者boss也能通用。

●?想用“無畏之心”來補充TP的場合,因為戰(zhàn)士HP很高容易被選為目標(biāo)所以可以使用明哲保身輔助。

▼ 戰(zhàn)士/將軍

●?因為“不離戰(zhàn)場”的存在,所以能充當(dāng)或許比將軍更強力的“一騎當(dāng)千”擔(dān)當(dāng)。事前準(zhǔn)備好“野狼嚎嘯”和“狂戰(zhàn)士誓言”的話就有更加強大的威力。

????o?特別是“野狼嚎嘯”是將軍沒有的弱化敵人的技能,
????因為并不是只有自己所以“一騎當(dāng)千”相關(guān)的我方全員都能受到恩惠。

????o?給真竜の劍(空槽位8)填滿8個屬性的(斬100%+屬性80%)威力的一騎當(dāng)千是相當(dāng)程度的高火力。
????雖然比隱藏boss的掉落做的裝備火力要差,但在隱藏boss擊破之前可以使用是魅力所在。

????????§?カラドボルグ(空槽位4),在屬性填4個槽位以上的適合一騎當(dāng)千的武器中,是可以不打倒三龍、里側(cè)boss級的對手也能入手而且擁有最高級的攻擊力的武器。
????????入手時期很早,考慮到滿改的簡單程度實用性可以說很高。

????o?帶著“不離戰(zhàn)場”的“明星”“禍時”也有很高威力。和“亂舞”的必要SP相差不大。
不管是武器威力還是技能倍率來看最大火力都很高。時間帶限定而且速度補正比較低是弱點。

●?由于是前衛(wèi)擔(dān)當(dāng),光是學(xué)會“食いしばり”和“士氣回復(fù)”就能十足派上用場了。

????o?“食いしばり”能降低因“狂戰(zhàn)士誓言”造成事故身亡的概率。

●?對我方介錯“介錯”的時候也會發(fā)動“復(fù)仇者”。

????o?想要觸發(fā)“血染めの朱槍”而積極地對我方介錯尤其有效。

●?靠“忘我境界”和“精神統(tǒng)一”可以做到全狀態(tài)異?!し怄i無效化。雖然只對自己有效。

作為其他職業(yè)的副職的注意點

●?要當(dāng)物理攻擊手的話光是取得“蓄勢”就足夠有價值了。因為“隕石”也很有效所以占星也推薦。
而且,如果是高LUC職業(yè)的話也能專門用錘技能來打狀態(tài)異常。
只要留意所有攻擊技能在后列都會受到武器威力衰減的話就是非常高性能的副職業(yè)。

●?因為精通技能所以也能裝備真竜の劍、神竜の劍、ウコンバサラ、鉄製警策這些有著優(yōu)秀不爭的武器。

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