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草席簡中構(gòu)筑指南 | 淺談PTCG先后攻的選擇與卡組調(diào)整

2023-04-21 10:48 作者:草席寶可夢俱樂部  | 我要投稿

卡牌游戲作為有競技性的回合制游戲,先后攻的平衡問題一直是游戲設(shè)計的一大重點。回合制游戲輪流行動的戰(zhàn)斗方式,使得先攻玩家天然比后攻玩家多一個進(jìn)攻回合。所以在卡牌游戲的設(shè)計中,為了限制先攻優(yōu)勢,游戲策劃做出了許多努力。例如《游戲王》限制了抽牌和攻擊權(quán)利,《爐石傳說》給后攻玩家一張可以充當(dāng)1費用的幸運(yùn)幣法術(shù)牌的資源補(bǔ)償,并且后攻玩家開局多抽一張牌,即便如此,在這兩個游戲中的大部分情況下,先攻仍然具有一定優(yōu)勢。在英雄聯(lián)盟卡牌游戲LOR中,采用了雙方費用交替上升的模式,并且雙方是輪流進(jìn)行攻擊回合,玩家只有在自己的進(jìn)攻回合才能發(fā)動進(jìn)攻,回合進(jìn)程如下:

由此設(shè)計,LOR才能在一些版本中,將先后攻的勝率基本平衡在50%。

在PTCG的發(fā)展過程中,也經(jīng)歷過針對先后攻的規(guī)則變化,即從劍盾版本開始的先攻玩家的第一回合不能使用支援者,先攻莉莉艾抽8從此化為泡影。那么現(xiàn)在的PTCG先攻和后攻的優(yōu)勢劣勢分別是什么呢?

根據(jù)先攻玩家和后攻玩家的不同優(yōu)勢,結(jié)合我們使用的卡組,我們就可以得出自己的卡組是一個傾向先攻的卡組,或是一個傾向后攻的卡組,亦或是一個先后攻都可以的卡組。在有一些卡組中,寶可夢基本都是進(jìn)化型寶可夢,需要先打出基礎(chǔ)寶可夢,下一回合再進(jìn)化,那么在選取先后攻的時候,大部分情況會選擇先攻,例如泥偶巨人、布魯皇、銀伴戰(zhàn)獸GX等。有一些卡組依賴快速填能,需要盡快填出多個能量發(fā)動招式,例如大部分三神卡組,也會選擇先攻。有一些卡組如果想要盡早發(fā)動招式,給對方的寶可夢造成傷害,例如1.5版本的閃電鳥卡組,在選擇先后攻的時候就會選擇后攻。還有一些卡組,希望優(yōu)先使用支援者,例如2.5版本的萊噴卡組,主打一個后攻卡其到你,自然會選擇后攻。以上根據(jù)自身卡組的特點選擇先后攻,是選擇先后攻的基本邏輯。

然而每一個版本都會有比較強(qiáng)力或是人氣高的卡組,例如1.5版本的閃電鳥卡組,2.0的泥偶巨人卡組,2.5初期的三神卡組。這些卡組在選擇先后攻時有明確的方向,所以其他先后攻的優(yōu)勢都對自身有一定幫助的卡組,例如2.5的皮捷卡組,先攻可以填能,在第二回合基本可以穩(wěn)定發(fā)動皮捷的滿溢驅(qū)動,后攻則可以搏一下第一回合打出滿溢驅(qū)動的上限,在2.5初期,基本會選擇先攻,一是為了穩(wěn)定性,二是為了搶占環(huán)境中三神卡組的先攻。所以根據(jù)環(huán)境中卡組構(gòu)成的特點選擇先后攻,是選擇先后攻的外部邏輯。

于是我們可以看到,在廣州大師賽的上位卡組中,表現(xiàn)比較好(上位占比大于總占比)的并不是在所有卡組中占比比較大的各種三神卡組,而是占比并不大的閃耀夢幻box和萊噴卡組。


(圖片來源B站@永懷慕EX的廣州大師賽環(huán)境總結(jié)文章)
(圖片來源B站@永懷慕EX的廣州大師賽環(huán)境總結(jié)文章)

而這兩個卡組都是后攻卡組,在環(huán)境中大部分都是先攻卡組的情況下,先攻后攻都可以的卡組也會選擇搶占對方的先攻,三神卡組經(jīng)常因為被迫后攻發(fā)揮不出卡組的最強(qiáng)戰(zhàn)力,后攻卡組反而成為了漁翁得利的一方,比賽環(huán)境反而成為了后攻優(yōu)勢的環(huán)境。

在廣州大師賽之后,閃耀夢幻box卡組的熱度持續(xù)走高,在各地比賽中頻頻上位,很多先后攻均衡的卡組開始搶占后攻,閃耀夢幻box卡組開始面臨和廣州大師賽上三神卡組一樣的問題,拿不到后攻導(dǎo)致卡組強(qiáng)度大打折扣。需要調(diào)整閃耀夢幻box卡組,結(jié)合我自己的實戰(zhàn),以及各地上位卡組的分析,從先后攻均衡的方向上調(diào)整,主要有以下幾種:

1.?先攻對策:優(yōu)先填能,開三神gx,增加基本水能量,提高自己被迫先攻的情況下,第二回合開出三神GX的概率。

2.?先攻對策:多重轉(zhuǎn)換。先攻第一回合填能給一只tt,先攻第二回合填能給夢幻,夢幻填2能給另一只tt,由于有多重轉(zhuǎn)換,可以將夢幻身上的能轉(zhuǎn)移到tt身上,保證兩個tt在手填能的情況下都能夠發(fā)動招式。

1.?先攻對策:投入一組臭泥。利用先攻可以優(yōu)先進(jìn)化寶可夢的優(yōu)勢,盡早做出臭臭泥,對環(huán)境中很多卡組是無法處理的存在。

2.?單卡調(diào)整:慢出重錘改為改造之錘。在搶不到后攻的情況下,慢出重錘發(fā)揮作用的概率大大減小,改造之錘在面對三神卡組的特能和大多數(shù)卡組的弱點保護(hù)能量都能發(fā)揮作用。

對于閃耀夢幻box卡組來說,由于其卡組特點,一定是后攻才能發(fā)揮卡組的最大強(qiáng)度,在先后攻均衡方面只能說盡量做到被迫先攻時能有相應(yīng)的對策。但是對于其他卡組,例如超夢卡組,大部分人認(rèn)為超夢卡組主打一個渦輪打擊,是一個不折不扣的后攻卡組。但是超夢卡組卻是我認(rèn)為2.5版本最能做到先后攻均衡的卡組。因為在渦輪打擊的基礎(chǔ)上,超夢卡組可以投入勾帕路翁GX或耿鬼&謎擬丘GX。


利用勾帕路翁GX或耿鬼&謎擬丘GX的技能在先攻第二回合讓對方被迫空過,水鋼超可以在先攻第三回合使用三神的一技能造成150傷害填3個基本能量,做出兩只身上至少有3能的超夢,雙叫殺對方的tt寶可夢;龍超可以利用兩回合的手填雙重?zé)o色能量,在先攻第三回合使用快龍?zhí)炜盏牟脹Q技能抓殺對方的tt寶可夢。而對于超夢卡組來說,強(qiáng)化先攻只需要根據(jù)情況投入一個勾帕路翁GX或耿鬼&謎擬丘GX,這也許就是PTCG構(gòu)筑的魅力吧。

簡而言之,根據(jù)自身卡組邏輯決定先后攻,針對環(huán)境選擇先后攻,再配合環(huán)境的變化均衡或是強(qiáng)化先后攻。謹(jǐn)以此文拋磚引玉,與大家共同討論。

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