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部落沖突:多模式防御塔不實用?那你便錯了,細節(jié)比你想得還隱秘

2019-10-07 20:28 作者:老貓說戲  | 我要投稿

許多首領(lǐng),其實并不關(guān)心多種模式下的防御塔,它們之間的細節(jié)有什么區(qū)別。

或許首領(lǐng)認為同一座防御塔,切換不同的模式,效果應(yīng)該是相差無幾。

事實上,這里有非常明顯的差別。

在此之前,我們需要了解多模式的防御塔有哪些?

比如箭塔、加農(nóng)炮、迫擊炮、連弩和地獄塔。

箭塔

首先箭塔和迫擊炮,我們建議首領(lǐng)在村莊里,使用改裝后的模式,因為改裝后的箭塔,鎖定范圍減小,但是輸出速度和傷害增加了(類似于電塔)。

當(dāng)我們把改裝的建筑放在陣型外層的時候,你會發(fā)現(xiàn)面對清邊、試探的龍寶寶,改裝箭塔只需要2秒,便可以消耗掉它們,而尚未改裝的箭塔,則需要3.5秒,經(jīng)管箭塔的范圍由11格變?yōu)?格,但是箭塔本身受到的傷害,會降低20%。

所以,如果箭塔放在陣型的邊沿,請設(shè)置成改裝后的模式;

若是比較靠內(nèi),則設(shè)置成普通模式。

細節(jié):改裝的箭塔和加農(nóng)炮搭配在一起,5秒內(nèi)的輸出,相當(dāng)于一座單頭地獄塔,放在陣型角落甚至可以改變女王的走向。

迫擊炮

而迫擊炮在高本,一般都不會放置在陣型的內(nèi)側(cè),因為往往核心防御塔需要更多的保護,所以迫擊炮一般情況下是比較靠外的。在陣型邊沿的迫擊炮,我們并不需要它的遠距離,而是需要它的輸出速度,來彌補外層火力薄弱的缺點。

細節(jié):假若迫擊炮設(shè)置成多重模式,再與城墻距離2格的位置,你會發(fā)現(xiàn),它更能讓敵方的地面兵種分散,還可以多延長1秒至2秒的開墻時間。

加農(nóng)炮

首領(lǐng)們經(jīng)過加農(nóng)炮的改裝實測,雙管加農(nóng)炮其實比單管加農(nóng)炮更加的弱。

原因在于鎖定兵種消失后,重新鎖定會重置加農(nóng)炮的間隔時間,所以面對HP較多的敵人,因為多管加農(nóng)炮的間隔達到4秒,實際的輸出是遠遠低于普通加農(nóng)(間隔2.5秒)。

所以,加農(nóng)炮不管什么情況下,都是別設(shè)置成普通模式。

連弩

連弩的空中模式和地面模式,我們在電龍尚未出來之前,建議是選擇地面模式,不僅可以放大范圍,還可以多覆蓋1個防御塔。

但是電龍出來之后的目前版本,不單是飛龍得到了增強、氣球也有一定程度的增強。我們覺得地面模式相當(dāng)于變相的削弱。

細節(jié):連弩的空中模式,在中本、高本階段配合防空火箭,防空火箭在前,連弩在后,可以打出對空防御的最大化,甚至比兩座地獄塔相連的火力,還多出幾分。

地獄塔

老首領(lǐng)會建議,當(dāng)?shù)鬲z塔達到4級后,多重模式的效果會更好。

這是為什么?

其實這并不是在于地獄塔的問題,而是在高本后,許多的首領(lǐng)喜歡輕盈、空間小的兵種,不怎么喜歡使用重甲的兵種。

因為重甲兵種占據(jù)的空間數(shù)量多,機動位移差,大量配置的話,在部落戰(zhàn)中非常的吃虧。比如電龍、皮卡難以3星。

并且在常規(guī)的對弈局,其中圣水消耗也大,即使是獲取對方所有的資源,或許最后結(jié)算時的資源消耗還是虧損的。這才是高本后,首領(lǐng)不喜歡使用多重地獄塔的原因。

細節(jié):克制多重地獄塔的多數(shù)是空中兵種,因此防空火箭與地獄塔相隔3格,才是最理想的距離。沒冰凍法術(shù)、狂暴法術(shù)的情況下,可以讓電龍、氣球折損非常大。

本期的多模式防御塔細節(jié)講解,到此結(jié)束,希望首領(lǐng)可以學(xué)到實用的知識。


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