內(nèi)存超頻前瞻

大家好,我是愛寫娛樂(lè)文章的呱呱。
? ? ? ? 相信許多硬件玩家都離不開一個(gè)話題,就是內(nèi)存超頻。
? ? ? ? 對(duì)于內(nèi)存超頻最簡(jiǎn)單的想法就是,木桶效應(yīng),不希望內(nèi)存成為吊車尾。大部分人的觀點(diǎn)是“提升不大,超頻意義不大”。
? ? ? ??為什么會(huì)有人需要超頻內(nèi)存?在有提升空間的條件下,錢加顯卡上,比加內(nèi)存的性能提升更大。而我是在CPU和顯卡固定的情況下,才會(huì)折騰內(nèi)存。
? ? ? ? 簡(jiǎn)單概括內(nèi)存超頻,是通過(guò)調(diào)整內(nèi)存的時(shí)序、電壓、頻率,讓其穩(wěn)定運(yùn)行即成功。
? ? ? ? 如何觀察內(nèi)存的性能:Aida64中內(nèi)存與緩存測(cè)試屬于必須測(cè)試的項(xiàng)目,在這個(gè)測(cè)試項(xiàng)目中你可以觀察內(nèi)存的頻率、時(shí)序(部分)、讀取、寫入、復(fù)制和延遲的大小與高低。
了解內(nèi)存在電腦工作流程中的位置
? ? ? ? 鼠標(biāo)和鍵盤的指令發(fā)出后,通過(guò)IO總線發(fā)送給南橋芯片組,南橋發(fā)送給北橋(集成至CPU內(nèi)部),北橋(集成至CPU內(nèi)部)發(fā)送給CPU。
? ? ? ? 然后CPU再將指令從北橋到南橋,通過(guò)PCIE或者SATA總線傳輸給內(nèi)存,內(nèi)存中的操作系統(tǒng)收到指令后向程序發(fā)送指令。當(dāng)內(nèi)存中需要運(yùn)行的數(shù)據(jù)不在內(nèi)存中時(shí),才會(huì)從硬盤中調(diào)取。
? ? ? ? 假設(shè)指令是游戲操作,操作系統(tǒng)和游戲在內(nèi)存中,將請(qǐng)求發(fā)送給南橋/北橋,南橋通過(guò)各自的方式將數(shù)據(jù)發(fā)送給網(wǎng)卡,聲卡,顯卡。最后網(wǎng)卡聲卡顯卡輸出給顯示器和音響。
? ? ? ? 在了解電腦的工作流程后,我們可以發(fā)現(xiàn)內(nèi)存處于一個(gè)類似于中轉(zhuǎn)站的定位,那么超頻CPU的主頻可不可以提高內(nèi)存性能?可以,提高CPU主頻可以提升內(nèi)存的性能。
內(nèi)存與CPU緩存的關(guān)系:
? ? ? ? CPU處理數(shù)據(jù)時(shí)緩存中沒有需要的數(shù)據(jù)則從內(nèi)存中尋找,一級(jí)找二級(jí),二級(jí)找三級(jí),三級(jí)找內(nèi)存。處理完發(fā)送請(qǐng)求時(shí),一級(jí)緩存先處理數(shù)據(jù),處理完后命中的數(shù)據(jù)發(fā)送給內(nèi)存,二級(jí)三級(jí)同理,三級(jí)緩存時(shí)的數(shù)據(jù)基本都已經(jīng)發(fā)送給內(nèi)存。所以內(nèi)存在整體起到一個(gè)不可缺少的作用。(除非你的緩存能做到跟內(nèi)存需求一樣大,比方16G大小的L3緩存,那么內(nèi)存確實(shí)可以不用)
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? ? ? ? 玩游戲是一個(gè)不斷加載地圖等大數(shù)據(jù),和零碎數(shù)據(jù)的過(guò)程,理論上來(lái)說(shuō)內(nèi)存的提升適用于沙盒類游戲,和FPS游戲。沙盒類游戲有更為廣闊的地圖,F(xiàn)PS游戲則需要穩(wěn)定的幀率曲線。
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? ? ? ? 當(dāng)然有些經(jīng)驗(yàn)相對(duì)豐富的人會(huì)問(wèn):那顯存和內(nèi)存有一定程度的相似性,那么可不可以超顯存以達(dá)到提升顯卡性能的目的呢?
? ? ? ? 答案是可以的。但是內(nèi)存一般終身保固,而顯卡最多只有3-4年質(zhì)保,小超怡情,大超傷硬件呀~
結(jié)論:
? ? ? ? 大體上看,內(nèi)存就是CPU和顯卡之間的水管,那么這個(gè)水管越大,水流速越快,兩者能發(fā)揮的性能就更強(qiáng)。使內(nèi)存不成為木桶效應(yīng)中的短板,以獲得更好的體驗(yàn)。
特別鳴謝!?
Ghost
0o繁華落幕丶
(以上排名不分先后)
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