開發(fā)者更新 - 2022年9月22日

歡迎來到2022年9月22日星期五的開發(fā)者更新!
如果您想了解之前的情況,可以閱讀我們的上一篇開發(fā)者更新專欄:

Spookality 2022
恐怖活動即將開始!恐怖活動大賽將于10月1日開始,結束日期為21日。更多詳細信息待定!

如果您不熟悉,恐怖活動是VRChat每年舉辦的活動,與10月份重合,這是一年中最令人恐怖的月份。"大賽"與"游戲大賽"非常相似。這些活動我們會提供一個主題、開始時間和結束時間,并鼓勵用戶按照一系列規(guī)則或主題創(chuàng)建內容!在大賽結束后,我們會展示所有提交的作品,讓每個人都可以欣賞。
數(shù)據(jù)庫更新
在接下來的24小時內,我們將進行一些數(shù)據(jù)庫清理工作,并想讓您知道。這次清理將伴隨著新的行為,大多數(shù)人可能不會注意到,但我們還是想告訴您!
清理完成后,超過一年的好友請求將會被自動刪除。第一次運行此清理操作時,也將包括"已忽略"的好友請求,即您在網(wǎng)站上已經忽略(但未拒絕)的好友請求通知。
對于那些將好友請求用作防止重復請求的方式的人,請不要擔心,我們已經聽到您的意見。我們有未來的改進計劃,應該能夠解決這個問題。(目前還沒有具體的時間表,但請相信,我也需要它們)
然而,在此期間,這是一次必要的清理,以確保VRChat的持續(xù)順利運行。
Live Beta更新
自上次開發(fā)者更新以來,我們推送了一些Live Beta更新!以下是我們在之前幾個版本中所做的更改。
客戶端
自上一版本(構建版本1238)以來的更改:
修復了用戶詳細信息菜單顯示其他用戶錯誤信任等級的問題
修復了快捷菜單的一些問題,防止它意外滾動
在MM世界頁面上重新添加了“當前世界”按鈕
手勢切換從通知改回圖標形式
改進了實例所有者的顯示 - 在公共世界中,現(xiàn)在正確顯示世界作者作為實例所有者
修復了QM角色詳細信息中不顯示紋理內存的問題
改進以修復多個菜單頁面/選項卡同時重疊的問題
我們仍在測試這些修復是否解決了問題,如果您仍然注意到問題,請告訴我們!
社交菜單的好友位置:更新位置標題文本以顯示實例類型而不是實例中的人數(shù)
用更高分辨率的版本更新了一些背景
將搜索欄的占位文本居中
為了更清晰,更新了噪音門控制滑塊的名稱
修復了狀態(tài)按鈕未正確折疊的問題
針對新主菜單紋理進行了VRAM和磁盤空間使用優(yōu)化
修復了新主菜單中點擊音效在點擊注冊之前播放的問題
調整左側邊欄,減小標題圖標的大小
修復了新UI、名牌等中一些字符顯示不正確的問題
修復了顯示過少搜索結果的問題
修復了一些頭像預覽的顯示問題
新的更改、功能和修復
將快捷菜單的麥克風設置和行為改進移至主菜單
在設置菜單中添加了一個選項來啟用VR中的PTT“按鍵通話”!
加入新世界時,添加了一個三向切換來調整麥克風設置
安全性和保障改進
客戶端
自上一版本(構建版本1240)以來的更改、修復和改進:
為全身追蹤添加了不同的跟蹤器模型
您可以在快捷菜單的裝備選項卡中切換4種不同的值
“Sphere” - 默認值,與現(xiàn)有的相同。使用傳統(tǒng)的Unity Sphere
“System” - 使用SteamVR的“Render-Model”為您的設備。這通常看起來像物理跟蹤器!
“Box” - 帶有彩色側面的圓角立方體,用于指示XYZ軸信息
“Axis” - 一個帶有長“尖刺”的指示器,用顏色表示XYZ軸信息
搜索頁面現(xiàn)在會立即在頁眉中顯示結果的總數(shù),而不是隨著頁面滾動逐漸增加
將帳戶合并/升級過程添加到新的主菜單中
啟用主菜單的滑塊吸附
加強了加入實例失敗時的錯誤消息,而不僅僅是告訴您無法加入
改進了快捷菜單選項卡的工具提示
修復了使用音頻濾波器的世界中的聲音破損問題
修復了拒絕好友請求未正確移除它們的問題
修復了在加載過程中出現(xiàn)的“回家”按鈕
修復了主菜單中搜索結果顯示過少的問題
修復了指向世界UI時菜單背景發(fā)生移動的問題
修復了在快捷菜單上快速交換手時VR貓出現(xiàn)的問題
修復了幫助部分中文章鏈接視覺上斷開的問題
已知問題
滑塊有時仍會意外調整
日志有點冗雜
文章查看:
VR中內聯(lián)文本的鏈接不起作用,只有文章底部的按鈕可以點擊
在桌面上,“發(fā)送加入請求”的鏈接無法點擊
我們還有一些其他的變更和修復計劃,本來計劃在今天發(fā)布Build 1242,但未能通過QA測試。??我們會在明天再試!
我們還有很多反饋和錯誤報告需要處理。我們非常關注反饋板塊。我們必須小心,不要讓負責UI的工程和開發(fā)團隊超負荷工作,因為有太多的事項。我們花了很多時間來篩選、規(guī)劃和優(yōu)先處理,以便在投入開發(fā)時間的同時獲得最好的結果。
持續(xù)開發(fā)
移出“齒輪”選項中的一堆內容
您可能已經注意到,快捷菜單的“齒輪”選項卡已經非常擁擠。我們選擇將很多準備好但等待主菜單的特性擠進去?,F(xiàn)在我們終于有了空間,所以我們首先要做的是將這些選項移動(或在某些情況下,復制)到主菜單中。
所有這些變更將會在下一個Live Beta版本中發(fā)布!我們本來計劃今天將其發(fā)布到Live Beta,但在桌面模式下遇到了一些阻礙性的錯誤。??明天我們會再試!
許多選項、按鈕、設置和開關已經從快捷菜單移動或復制到主菜單中!
移動:
回退圖標:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/用戶界面/名牌中
工具提示:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/用戶界面/常規(guī)中
UI觸覺:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/用戶界面/常規(guī)設置和菜單/設置/輔助功能/觸覺中
角色觸覺觸摸:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/輔助功能/觸覺中
滑塊吸附:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/用戶界面/常規(guī)中
手勢圖標:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/用戶界面/顯示中
主頁實例類型:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/舒適和安全/安全中
自動禁用克?。簭目旖莶藛卧O置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/舒適和安全/安全中
傳送門提示:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/舒適和安全/安全中
傳送門模式:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/舒適和安全/安全中
裁剪平面距離:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/性能/高級圖形設置中
粒子限制器:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/性能/高級圖形設置中
鏡像分辨率:從快捷菜單設置中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/性能/高級圖形設置中
清除本地配置文件數(shù)據(jù):從主菜單/設置/性能中移除,現(xiàn)在在主菜單/設置/調試中
復制:
響應式菜單:仍然存在于快捷菜單中,并額外添加到主菜單/設置/用戶界面/常規(guī)和菜單/設置/輔助功能/舒適中
聊天框設置:仍然存在于快捷菜單中,并額外添加到主菜單/設置/輔助功能中
顯示和視覺調整:仍然存在于快捷菜單中,并額外添加到主菜單/設置/輔助功能中
Avatar觸覺反饋
我們對Avatar觸覺反饋系統(tǒng)進行了一些迭代和修復,首先,我們使其與更多的Avatar手部裝配兼容。結果發(fā)現(xiàn),雖然該系統(tǒng)對于手部有著奇怪比例的Avatar(比如毛茸茸的Avatar手爪與動漫角色的手相比)運作良好,但對于完全意料之外的裝配或者"哇,這個如何正常工作?"級別的裝配則效果不佳。所以我們進行了一些調整。
我們還改善了該功能的穩(wěn)定性。
值得注意的是,Avatar觸覺反饋在獨立版Quest上不受支持,因為它會導致與渲染流水線和Quest GPU操作相關的性能問題。我們正在重新評估如何在獨立版Quest上最好地啟用此功能,但目前還不支持。
改進的跟蹤器模型
這個功能已經在Live Beta中實現(xiàn)了!
我們收到一些反饋,表示跟蹤器模型太尖銳和不舒適。所以我們實現(xiàn)了一系列可以切換的選擇!
球形:您熟悉且喜愛的經典默認模型
系統(tǒng):設備的SteamVR"渲染模型"(通常類似于物理跟蹤器)
方塊:一個帶有彩色邊緣指示xyz軸信息的圓角立方體
軸:一個帶有顏色尖端的指示器,用于指示xyz軸信息
Kung在下面展示了它們的效果。

世界發(fā)現(xiàn)
當我們將主菜單2.0推向Live Beta時,我們還沒有完全完善世界發(fā)現(xiàn)的功能。世界創(chuàng)建者的反饋表明,我們在發(fā)布之前絕對需要
提升一些內容,而我們也同意!
因此,我們一直在努力改進世界發(fā)現(xiàn)的相關功能。
“探索世界”
這個名字還不是最終確定的,在主菜單中的"世界"選項卡的"探索世界"部分展示了其中一些類別的片段!這樣可以在屏幕上顯示更多類別,給我們更多的選擇來調整"世界"菜單的"首次查看"視圖。
探索世界部分中類別的排序和出現(xiàn)情況如下所示,不是最終版本,將會更改。這些圖片只是設計樣板,可能并不代表實際顯示的世界。

與其他類別一樣,您可以使用網(wǎng)格視圖壓縮這部分內容。

探索世界部分的內容由VRChat配置,與其他世界類別類似,這樣我們可以嘗試不同的布局和功能,看看哪種方式最好。
這個新的部分將會在主菜單推向Live Beta之前發(fā)布。
“熱門”和“熱度”
在VRChat中,菜單中的第一個類別是"熱門"類別。它按照世界的"熱度"排序!那么什么是"熱度"?
世界創(chuàng)建者對這個度量很熟悉。它是一個相當基本的計算,用于衡量一個世界的受歡迎程度,但也有一些措施來定期重置熱度值。
老實說,"熱度"現(xiàn)在并不那么熱了。在它被創(chuàng)建時(幾年前),它表現(xiàn)還不錯,但現(xiàn)在它已經不再是一個好的"熱門"度量標準。
因此,我們花時間創(chuàng)建、完善和實施一個全新的熱門算法。這個改變不需要任何客戶端更新,所以它可能在不久的將來某個時候推出。
實際上,現(xiàn)在我寫這篇文章時,我不能告訴您太多細節(jié),只能說"它要好得多",因為否則我就會給您關于如何操縱系統(tǒng)的提示。"相信我哈哈"吧?我們在平衡這一點時可能會遇到一些阻礙,但即使第一個版本的結果也是有趣和新穎的。請耐心等待!
總之,我們認為這個變化將在VRChat的世界發(fā)現(xiàn)中產生重大影響,并將繼續(xù)不斷迭代、觀察、傾聽和改進。內容發(fā)現(xiàn)非常重要,所以我們希望確保那些制作出好的、有趣的、吸引人的世界的創(chuàng)作者能夠獲得他們應得的流量。
聊天框改進
我們還會進行一些聊天框的改進!
我們增加了消息發(fā)送時的聲音提示(目前的聲音只是一個臨時占位符,所以不要注意它),以及調整聊天框在自己和他人身上的位置的方法:

我們還為您添加了選擇控制器綁定的方式,這樣您就可以輕松拉出聊天框!

在發(fā)布這些聊天框改進之前,還有一些其他的功能要實現(xiàn),但我們認為您會喜歡看到它們。
OSCQuery
如果您不熟悉,OSCQuery是一種讓OSC應用程序自動發(fā)現(xiàn)和連接到您的網(wǎng)絡上的端點的方法,讓它們可以與VRChat進行交互,而不必處理繁瑣的網(wǎng)絡操作。這使得使用多個OSC應用程序與單個VRChat實例非常容易,并且在Quest上與VRChat進行交互也更加方便。
這里有一個非常簡單的程序,通過OSC向聊天框發(fā)送文本!這里不需要指定IP地址、回環(huán)、端口或其他任何內容。連接是完全自動的。