《沉浮》試玩報(bào)告:以創(chuàng)意為核心的戰(zhàn)船模擬器
《沉浮》是一款沙盒建造類游戲——emmmm,這么說(shuō)可能有點(diǎn)不夠具體,實(shí)際上它就是一個(gè)造船的游戲。你需要利用游戲中提供的各種部件,通過(guò)合理的布局去適應(yīng)物理效果,從而在理想的戰(zhàn)船(或其他什么奇怪的東西)上乘風(fēng)破浪。本作的搶先體驗(yàn)版于4月29日在Steam和Wegame平臺(tái)上線,如果你感興趣,不妨通過(guò)我的體驗(yàn)視角來(lái)了解一下。


沉浮丨Sea of Craft
開(kāi)發(fā)商:Wizard Games
發(fā)行商:Wizard Games
發(fā)售日期:2022年4月29日
發(fā)行平臺(tái):PC(Steam、Wegame)
屬性:模擬建造、沙盒
本文評(píng)測(cè)以Steam版為準(zhǔn)。

在進(jìn)入游戲之前,我沒(méi)有完全留意到這款游戲身上最核心的標(biāo)簽——建造。我一度把它當(dāng)成海戰(zhàn)游戲,從而忽略了模擬建造才是這一切的根本。事實(shí)上,在開(kāi)局階段——不管你從哪一個(gè)模式開(kāi)始——作為一名船長(zhǎng),最先體驗(yàn)到的都是“從零開(kāi)始打造自己的戰(zhàn)船”。
建造戰(zhàn)船是出海的前提。而在建造系統(tǒng)方面,本作是完全開(kāi)放的。你可以使用各種元素,比如多樣化的木塊、金屬塊以及浮桶、馬達(dá)或船體配件來(lái)拼合成一艘戰(zhàn)船。這個(gè)過(guò)程并非完全傻瓜式的“插拔”,而是要盡可能顧慮“物理效果”,也就是說(shuō),你不能搞出一個(gè)頭重腳輕的家伙,那樣你連港口都沒(méi)出去就已經(jīng)沉底了——

好吧,其實(shí)我就犯了這樣的錯(cuò)誤。我在一通操作、弄出一個(gè)大木頭疙瘩之后連浮桶和馬達(dá)都沒(méi)裝,直接翻到了海底。之后我學(xué)聰明了,研究對(duì)稱和平衡的方式,造了一搜看上去非常整潔、直白的戰(zhàn)船,像一塊巨型板磚(好在它能非常穩(wěn)定地航行),然后開(kāi)著它在開(kāi)放海域模式里自由探險(xiǎn)。
關(guān)于建造船只,我得說(shuō)我是個(gè)純粹的小白。尤其是在船博會(huì)(一個(gè)類似創(chuàng)意工坊的系統(tǒng))和網(wǎng)絡(luò)上看見(jiàn)很多大佬的作品以后,我更覺(jué)得自己充其量是個(gè)小木匠。比如,我注意到了一艘像泥鰍一樣在海面上自由泳的“怪物”,還有一個(gè)陸地模式下建造出來(lái)的安225一樣的東西(不知道它能否飛起來(lái))。我看這些作品的感覺(jué)仿佛是在看那檔機(jī)器人格斗大賽的節(jié)目,迫不及待地想讓要它們來(lái)一場(chǎng)較量。

當(dāng)然,這些特別的作品都是在創(chuàng)造模式下完成。在這個(gè)模式中,你可以不受約束地使用配件,無(wú)需考慮基礎(chǔ)要素的限制。換而言之,在其他模式下,你未必能過(guò)得這么滋潤(rùn)。就比如,在淺嘗輒止之后,我沒(méi)有繼續(xù)攻略單人關(guān)卡模式,而是沉浸在了開(kāi)放海域的模式中。這是一個(gè)白手起家的玩法,你自己打造船只,在一片紛爭(zhēng)之海里游蕩,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)或打遭遇戰(zhàn),它讓我覺(jué)得很有趣。

這個(gè)模式是可以當(dāng)成沙盒世界自由冒險(xiǎn)的,海域是層級(jí)開(kāi)放的,沒(méi)有特別的限制。過(guò)程中加入了一些Roguelike元素,比如攻下一個(gè)據(jù)點(diǎn)或是一個(gè)燈塔,就可以在N選1中獲得一項(xiàng)升級(jí)。金錢和經(jīng)驗(yàn)也會(huì)越來(lái)越多,可供在商店中選購(gòu)配件、組裝戰(zhàn)船。這就像一個(gè)RPG游戲,你這個(gè)浪蕩的船長(zhǎng)會(huì)變得越來(lái)越強(qiáng),敵船被擊毀后掉落的裝備也讓人有更多的戰(zhàn)斗欲望。我甚至給自己的船裝了五座弩機(jī),沒(méi)人能經(jīng)受得住我的一輪齊射。
而操作方面,這完全基于你自己的選擇。因?yàn)榻ㄔ焓呛诵?,物理特性也是根?jù)建造出的效果而決定的。所以說(shuō),造得越好,手感越順;造得不好,那可能連轉(zhuǎn)向都困難。使用武器射擊倒不受這種因素的限制,瞄準(zhǔn)直接用鼠標(biāo),計(jì)算好距離和拋物線彈道即可。各種武器之間的切換也沒(méi)有什么限制,如果同時(shí)作戰(zhàn)的戰(zhàn)船夠多,那也一定會(huì)有相當(dāng)激烈的場(chǎng)面。

我目前的體驗(yàn)流程并不長(zhǎng)。但我期待著能在這里看到像機(jī)器人格斗大賽那樣神仙打架的場(chǎng)面,看到更多獨(dú)特的讓人躍躍欲試的作品。畢竟這是一個(gè)以建造為核心的游戲,它也理應(yīng)是那種“越來(lái)越熱鬧”的類型。當(dāng)然,另一方面,我也希望能在實(shí)戰(zhàn)環(huán)節(jié)——例如關(guān)卡設(shè)計(jì)上看到更多的亮點(diǎn),在單人和開(kāi)放模式下有更多的建樹(shù)。而不論如何,在之后的幾個(gè)月里,它會(huì)一直在我的視線內(nèi)。如果你也感興趣,不妨去親自體驗(yàn)一番吧。