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王者榮耀:英雄強勢期不同,對的時間做對的事,才能提升游戲體驗

2022-05-08 20:44 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你。

王者榮耀當中的英雄有明顯的梯隊之分,其優(yōu)勢期和強勢期也有明顯的不同。不過,盡管形勢如此,但是,在王者榮耀中卻流傳著這么一句話,“沒有弱的英雄,只有弱的玩家”

這從側(cè)面闡述了一個道理,英雄在強弱上有絕對的差距,但是,在不同的適配環(huán)境下,或者是不同玩家的手中卻能發(fā)揮出不同的作用。

這里,我們就來聊一聊,之所以產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因,以及我們認為不能上手的英雄,為什么在別的玩家手中卻有著不錯的游戲體驗。

之所以產(chǎn)生不同的游戲體驗,多數(shù)源于玩家對于優(yōu)勢期的掌控,而玩家對優(yōu)勢期的掌控取決于主觀思想和對手的強度。

這也就是說,在正確的時間做正確的事情,才能保證自身的游戲體驗。

同步到游戲當中,只有兩個大的方向,只要穩(wěn)定住兩個方向,那么,游戲體驗自然而然就能被掌控,這兩個方向分別是“坐牢、避戰(zhàn)、止損、蹭經(jīng)濟”,以及“搶線、施壓、蹭經(jīng)濟、拉經(jīng)濟差”。

從游戲行為上來說,有兩個大的方向供我們選擇,落實到英雄身上和不同的對局,我們能夠明顯地感受到,上述兩個方案在換取游戲體驗上的優(yōu)劣。

落實到英雄的身上,應該如何去做呢?

以亞瑟為例,亞瑟的優(yōu)勢期在1級,3-4級,及13級CD堆積起來以后,如果說正常發(fā)育的話,亞瑟在1級沒有取得優(yōu)勢的情況下,很難對對手造成威脅。

在很長的一個時間段內(nèi),其表現(xiàn)會顯得非常中庸,只能通過援中或者蠶食對方野區(qū)緩慢滾經(jīng)濟的情況下,才能找到游戲體驗。

相反的是,如果亞瑟1級取得優(yōu)勢,更快地到達3-4級,在援中等打法保持等級、經(jīng)濟優(yōu)勢的情況下,你會發(fā)現(xiàn)其游戲體驗會大幅度提升。

如果在優(yōu)勢期的情況下,不進行掩蓋弱勢,只單線發(fā)育的話,我們又會發(fā)現(xiàn)其強度一般。

落實到不同的對局上,對優(yōu)勢期的把握是如何體現(xiàn)的呢?

以中低端局當中的呆射“炸魚”為例,我們會發(fā)現(xiàn),經(jīng)濟很容易被堆積起來,而經(jīng)濟一旦堆積起來,呆射基本無視輸出環(huán)境。

這也就是炸魚、養(yǎng)豬的快樂所在,但是,因為經(jīng)濟差的形成使得操作過于無腦,所以,很多玩家并不喜歡呆射。

不過,一部分發(fā)育能力不合格,卻偏偏喜歡呆射的玩家,打到中端局經(jīng)常吐槽游戲環(huán)境,其實,這和環(huán)境有關(guān)系嘛?有一定的關(guān)系,但和英雄優(yōu)勢期的關(guān)系更大,因為呆射的優(yōu)勢期靠后,而中端局不容易掌握優(yōu)勢期。

通過上述文章,我們可以了解到,在王者榮耀當中,想要上分和游戲體驗,無非由兩點決定,第一是你的對手到底有多么的菜,第二是你對英雄優(yōu)勢期的把握,只有在對的時間內(nèi)做對的事情,才能擁有游戲體驗。

至于隊友、配合同樣很重要,但是,這些因素只建立在中高端局當中,所以,作為一名進階玩家,我們應當著重自身的作用,這樣才能成為一位路人王脫穎而出。

—The End—

作者|我是馬大胡子



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