生死狙擊二大戰(zhàn)場戰(zhàn)略淺析
我打了很多把大戰(zhàn)場濱海戰(zhàn)線,已經(jīng)摸清了這個地圖的打法,現(xiàn)在就把我總結(jié)的經(jīng)驗一一道來,首先大戰(zhàn)場與一般模式最大的區(qū)別便是在于載具,載具是這個模式很重要的道具,載具可以作為復(fù)活點,載具上的武器可以作為占點的火力壓制,所以保護(hù)我方載具和摧毀敵方載具是優(yōu)先級很高的事情,特別是對進(jìn)攻方來說,防守方占了點盤踞在點里,如果沒有載具的掩護(hù)和作為復(fù)活點的保障,那么就會越打越難打,最后徹底喪失進(jìn)攻能力,所以如果進(jìn)攻方有紅色技能(導(dǎo)彈,轟炸,榴彈)的話一定要優(yōu)先選,紅色技能是單兵最有效對載具殺傷武器,當(dāng)然也有不傷害載具直接殺人的高端手法,比如用八倍鏡把直升機(jī)駕駛員打下來,攻擊裝甲車薄弱的地方把成員打下來(裝甲車只有前面和上面有裝甲,攻擊側(cè)面和后面有概率把成員打下來,具體位置如圖所示
游戲中駕駛員大概在圖中裝填手的位置,也就是車體中部,炮塔下方,需要多打幾次自己掌握,運(yùn)兵卡車則是露天乘員,直接掃射即可。 說完了載具,接下來來說一下技能,在大戰(zhàn)場模式,技能一共有三種顏色,九個技能,分別為紅色(導(dǎo)彈,轟炸,榴彈),紫色(飛行背包,起飛裝置),綠色(醫(yī)療,補(bǔ)給,屏障(又叫龜殼),掩體),每個技能都各有各的用處,除了導(dǎo)彈YYDS,沒有孰輕孰重的區(qū)別,我簡單說一下各個技能的作用,各位可以根據(jù)自己擅長的槍和打法選擇自己合適的技能,當(dāng)然我是建議一個隊里最好是各個顏色的技能都有,具體原因我會在后面解釋,我先一個技能一個技能地分析,首先是最NB的導(dǎo)彈,它是對載具傷害最高的技能,直升機(jī)僅需四發(fā),裝甲車僅需三發(fā),卡車僅需兩發(fā)即可摧毀,是對進(jìn)攻方來說非常重要的技能,導(dǎo)彈的發(fā)射是有小技巧的,裝甲車和飛機(jī)都是有擾亂導(dǎo)彈的能力的,所以導(dǎo)彈一定要先把敵方的干擾(彈)騙出來再發(fā)射才能提高命中率,同時也為己方的載具攻擊敵方載具提供了機(jī)會,所以如果你正在某個地方躲著陰人剛好一架直升機(jī)飛進(jìn)你的視線,那么你可以把它的干擾彈騙出來而不用發(fā)射,這樣既不會暴露自己的位置又可以給己方創(chuàng)造機(jī)會。 接著講講轟炸,轟炸的召喚方式是通過按鈕召喚,在以視線為中心半徑50米的圓進(jìn)行隨機(jī)轟炸,所以在室內(nèi)向窗外轟炸的時候需要注意一下召喚位置是否在室內(nèi),以及轟炸范圍是否覆蓋需要轟炸區(qū)域,由于此地圖建筑物很多,所以轟炸不到好地方的時候需要自己找個高處來瞄準(zhǔn),在使用轟炸的時候還有一個注意事項,轟炸雖然聽起來很NB,但單體傷害不高,這個技能的本質(zhì)是在轟炸區(qū)域內(nèi)隨機(jī)發(fā)射榴彈(在空中可以看到虛擬的投彈過程),只要是滿血,即使站在轟炸區(qū)也不用太害怕,80%的概率是炸不死的,只要別亂跑剛好接到所有榴彈就不會死,即使要死了趕快按F1吃口藥回口血(一條命只能用一次,按鍵與吃雞模式快捷吃藥相同,請以自己的設(shè)置為準(zhǔn)),因此,用轟炸技能只去炸人是不劃算的,轟炸技能炸車才是最優(yōu)解,因為車的受擊面大,受轟炸的傷害會很高,運(yùn)氣好的話甚至一輪轟炸就能炸掉一輛滿血的車,所以除了C點那種可以大量壓敵方血線的點,其他點都最好去找敵方的車轟炸,摧毀復(fù)活點,好阻滯敵方的進(jìn)攻。 然后是榴彈,榴彈是存儲型技能,最多能存儲三發(fā),也就是說一個滿技力的榴彈兵能夠單獨(dú)摧毀一輛裝甲車,因此榴彈兵通常承擔(dān)著自殺式襲擊的任務(wù)(畢竟你把人家車炸了想活著回來不大可能),特別是當(dāng)敵方車守得很好的時候,如果不靠丟煙混進(jìn)人堆里炸的話很難成功,所以建議帶這個技能的時候用雙煙包,既可以當(dāng)煙中惡鬼,也可以當(dāng)敢死隊 ????說完了紅色技能,接著來說紫色技能,紫色技能一共就兩個,功能有共同點,都可以用來穿插到敵人身后,但實現(xiàn)效果不同,因此應(yīng)用場景有所區(qū)別,飛行背包用能量飛行,體現(xiàn)為短距離多次飛行,適合在建筑物密集的地方來回穿插,飛行裝置用跳板飛行,體現(xiàn)為單次長距離飛行,適合用于空曠地帶的快速穿插,避免被敵人阻滯,如A,B,D,E點附近建筑物眾多,適合用飛行背包偷襲敵人,而如匪家到A點,D點到E點的路上則較為空曠,適合用飛行裝置突襲快速占點,介紹完這兩個之后大家應(yīng)該能看出來背包適合匪方突襲,裝置適合警方轉(zhuǎn)點了吧,當(dāng)然有時候會出現(xiàn)雙方實力差距較大的情況而導(dǎo)致攻守異位,可以根據(jù)戰(zhàn)場需要選擇合適的技能,而且選擇了這個技能就承擔(dān)了突襲敵人的任務(wù),不推薦新手使用,否則只是更快送人頭而已。 ????接下來說說最有意思的綠色技能,綠色技能向來富有爭議,有的人覺得它們沒用,我卻覺得它們大有用處,請聽我細(xì)細(xì)道來,綠色技能一共有四個,分別是醫(yī)療兵,補(bǔ)給箱,屏障,以及掩體,首先說說醫(yī)療兵,現(xiàn)在的大戰(zhàn)場和剛出來的時候不一樣,現(xiàn)在有了呼吸回血,所以醫(yī)療兵提供的那一點兒回血似乎無關(guān)緊要,因此很多人覺得醫(yī)療兵沒用,實際上醫(yī)療兵的用處遠(yuǎn)不止于此,第一個用途,就是遠(yuǎn)程救人,在環(huán)境瞬息萬變的大戰(zhàn)場中,為了防止被敵人放暗槍,很多人打倒了人之后都是不會刻意補(bǔ)槍的,而是先換一下子彈或者換個地方打,特別是在露天混戰(zhàn)的時候,很多人倒下了之后就沒人救或者死在戰(zhàn)場中央不方便救,這個時候醫(yī)療兵只需要一發(fā)治療彈,就能夠使一整片的隊友在5秒后復(fù)活繼續(xù)投入戰(zhàn)斗,而醫(yī)療兵自己只需要繼續(xù)在掩體里躲好就行了,因此像A點,D點這種露天與房屋交匯的點位很適合躲在屋子里當(dāng)醫(yī)療兵(沖鋒交給隊友就好了,所以我之前說一個隊里最好各種技能都有免得打法一致窩在一起) 除了醫(yī)療兵外,補(bǔ)給箱也是一個爭議比較大的技能,因為到了高端局很多人都是不停地沖鋒,除非真的是頂尖高手,不然一局下來不死個十幾二十次的人家還以為你是人機(jī)或者新手呢,防守方死的一般會少一點,但也是一樣的道理,所以很多人覺得補(bǔ)給箱沒用,但是綠色類技能清一色都是輔助類技能,盾奶是大多數(shù)游戲常用的輔助,但人們忽視了在這個射擊游戲中彈藥補(bǔ)給是很重要的,尤其是防守方時常需要火力壓制更加需要大量子彈,因此我強(qiáng)烈建議防守方守房子的時候有一個人選擇補(bǔ)給箱,進(jìn)攻方如果有那種很不容易死的大佬,那么作為他的隊友選一個補(bǔ)給箱跟著大佬跑也是一個不錯的選擇,即使大佬不需要子彈,給大佬補(bǔ)一個防彈衣(或者回復(fù)藥)也很不錯,對于用步槍的敵人來說,這一個甲可能就意味著要多打一發(fā)或者兩發(fā)子彈才能擊倒(還有我玩AWM的時候發(fā)現(xiàn)200米外帶甲的敵人也是不能一槍斃命,不過現(xiàn)在又出了巴雷特彌補(bǔ)了這個空缺,這個缺點倒沒那么重要),由于補(bǔ)給箱是根據(jù)武器的彈夾來補(bǔ)給子彈的,因此我建議選擇此技能的時候切換到有機(jī)槍的背包(有雙機(jī)槍就更好了,甚至還能打開背包直接給隊友扔子彈) 剩下兩個技能簡稱都是盾,但它們的用途相當(dāng)不一樣,那個釋放全域屏障的技能又叫龜殼,它能承受大量的傷害,但缺點是它兩面都是不能穿透的,也就是說它也會吸收己方的傷害,所以這個技能一般是用來臨時保護(hù)載具的,當(dāng)駕駛員發(fā)現(xiàn)自己被導(dǎo)彈鎖定時立刻下車放置此技能一般是能夠阻擋導(dǎo)彈的(除非發(fā)射導(dǎo)彈的是離你很近的導(dǎo)彈兵),另外由于這個是領(lǐng)域阻擋,所以也能夠用來擋轟炸和榴彈,雖然這個技能一般是能夠阻擋大量傷害的,但是它最怕的是被飛機(jī)的機(jī)炮盯上,機(jī)炮傷害又高彈藥量又多,機(jī)炮大概打個十幾發(fā)盾就破了(裝甲車上的炮也行但彈藥量好像沒那么多),所以想用這個技能死守C點不太現(xiàn)實(除非對方?jīng)]有飛機(jī)和裝甲車了,但是用來臨時保護(hù)己方載具和暗槍是非常好用的。而說到另外一個技能我稱它為掩體,因為它最直觀的效果就是在地面上放置一個掩體,掩體上方還帶有半透的防彈屏障,雖然這個防彈屏障很脆打十槍就沒了,但是在遇到導(dǎo)彈的時候它可以提前引爆導(dǎo)彈以達(dá)到保護(hù)載具的作用(榴彈理論上也可以但人家不止一發(fā)對吧),而掩體的下半部分則是沒有血條的(即使是坦克炮也能抗很多發(fā)應(yīng)該是沒有血條的,也有可能是我還沒遇到過那種極端情況,畢竟沒有誰會把炮彈浪費(fèi)在一個小小的盾上),而且無法穿透(巴雷特也不行,應(yīng)該是設(shè)置成了無法穿透),并且可以大量抵消爆炸傷害,所以將車開到隱蔽的地方用掩體將車的暴露面遮擋起來就能很好地保護(hù)車輛,由于這個技能的持續(xù)時間很長,所以雖然只能儲存兩個,但最多可以弄出三個掩體,如下圖所示
像這樣將掩體堆疊在一起,即使屏障破了也能當(dāng)一個掩體(我情急之下第二個放得有點歪,按理說是可以堆得更高的),順便說一個小知識,直升機(jī)的導(dǎo)彈并不會直勾勾地射向載具,而是成一個拋物線貼近地面飛向目標(biāo),像上圖這種就能夠有效地保護(hù)來自一個方向的導(dǎo)彈(導(dǎo)彈榴彈等爆炸后似乎有范圍傷害要保護(hù)車的話要留出兩個人的身位),所以只要掩體搭得好就能當(dāng)一個永久車庫免受直升機(jī)的騷擾(最下面的掩體消失之后另外兩個依然能浮在空中,所以可以永續(xù)掩體)。除了簡單地當(dāng)做掩體之外,這種無法破壞的物體還有一個重要的作用就是堵路了,比如說重要房屋的樓梯和門啦,容易被突襲的窗戶啦,都可以用掩體堵上,一個不放心可以疊兩個,怎么安心怎么來(當(dāng)然要注意下疊放技巧,放的不好可能不能把路堵死或者放不下)所有技能講完,下面談?wù)劰ナ仉p方的技能選擇,作為攻方,選擇可以以紅色技能為主,紅色技能代表著進(jìn)攻,能夠有效摧毀敵方載具或者火力壓制防守人員,并且紅色技能的被動技能是能擴(kuò)充彈夾,這在對拼的時候相當(dāng)有用,在大戰(zhàn)場中,敵人數(shù)量擴(kuò)充到了25人,所以并不像爆破那樣三發(fā)定勝負(fù),很多時候火力才是王者,彈夾多了一些子彈就意味著你能多殺幾個人,還有就是在摧毀敵方載具(準(zhǔn)確的說是直升機(jī)和裝甲車就行)之后進(jìn)攻方才能有效地組織起進(jìn)攻,哪怕還有一輛裝甲車或者一架直升機(jī)都會對占點起到很強(qiáng)的阻滯作用(默認(rèn)所有玩家都會玩,常玩大戰(zhàn)場的玩家應(yīng)該都有被直升機(jī)打到痛不欲生的時候),另外對自己槍法很自信的玩家可以選擇飛行背包偷襲敵人,對自己槍法很不自信的玩家可以選擇屏障或者掩體呆在車上的機(jī)槍位保護(hù)車輛(車載機(jī)槍無限彈藥且無后座力對手殘玩家很友好,唯一需要注意的是最好用點射的方式避免過熱長時間啞火被反殺),而防守方由于有守點的需要注定了不能太多人呆在點外,所以最好選擇以綠色技能為主,盡量保護(hù)己方載具和人員,并做好持久戰(zhàn)的準(zhǔn)備(我見過守B點守了十幾分鐘結(jié)果因為大家都沒子彈和載具了結(jié)果被人家速推輸了的情況),部分對自己槍法很自信的玩家也是可以選擇飛行背包和飛行裝置,和進(jìn)攻方不同的是,進(jìn)攻方如果選擇飛行裝置很可能直接降落在一群守方身邊,很難保證自己不死,即使真的不死也很難獨(dú)自占點,防守方一般可以快速回防,所以進(jìn)攻方一般不推薦選裝置,防守方則可以一個小隊選一個快速回防(進(jìn)攻方五排倒是也可以捏,用完裝置趕快叫隊友過來或者送死),另外我不建議防守方選擇導(dǎo)彈(導(dǎo)彈YYDS無論哪方選了都不虧)以外的紅色技能,除非有帶雙煙或者雙閃之類的適合偷襲敵人的可以帶個榴彈,否則防守方單靠榴彈和轟炸是很難對敵方載具造成殺傷的,因為防守方并不能大量人員呆在室外,沒有援助是不好攻擊的,如果只是用來突襲敵人不如帶個飛行背包偷襲來的實在(剛開局實在沒有好技能的時候用來在室外逼迫敵方走位好像也勉強(qiáng)可以) ????在上面介紹技能的時候我都是以雙方都會玩的理想情況來分析的,但是在我剛開始玩這個模式的時候我發(fā)現(xiàn)大家都不是很會玩,我在攻方的時候經(jīng)常拿著一個掩體帶兩個煙一個人連占好久的點,沒什么防守方過來打我,大家都圍繞著點打游擊(感覺是把爆破思維帶到這里了),但我現(xiàn)在段位(或者說ELO分?)高了之后,防守方死守點的情況就多起來了,雙方勢均力敵的情況下防守方贏的次數(shù)變多了,因為這個模式非常重要的載具在A點和B點并沒有非常合適的攻擊位置,基本上需要靠進(jìn)攻方NB的攻勢將防守方打垮,我不知道更高端的局有沒有更好的打法,但我在B站并沒有找到大戰(zhàn)場全局戰(zhàn)略的視頻(不過我找到了@CielonoUP主的視頻,他的視頻對我的游戲理解也很有幫助,他還講到了很多戰(zhàn)術(shù)方面的打法,大家可以去看看),我這里主要想講講戰(zhàn)略方面的打法,我認(rèn)為大戰(zhàn)場實際上已經(jīng)貼近現(xiàn)實戰(zhàn)斗了,海陸空作戰(zhàn)皆有,并且以地面戰(zhàn)爭和攻樓戰(zhàn)為主,那么我們可以借鑒現(xiàn)代軍事理論,對于進(jìn)攻方來說可以總結(jié)為先圍后殺,對于防守方來說可以總結(jié)為深居簡出,進(jìn)攻方要想占領(lǐng)點位,最好是把防守方的裝甲車和直升機(jī)先清掉(即使自家載具也沒了也沒關(guān)系)然后一棟樓一棟樓地占領(lǐng),將點位周邊的樓先占領(lǐng)了(在占樓的過程中,如果直升機(jī)和裝甲車還活著,應(yīng)幫助清理樓房外的敵人以及阻滯敵方后續(xù)人員的支援),安排好復(fù)活點(無論是順利將車開過來了還是隊里開麥溝通一下誰躲著當(dāng)復(fù)活點都可以)之后,以復(fù)活點為核心,樓房為掩體發(fā)起總攻(這個其實和爆破思維類似,先探查和占據(jù)好重要位置,然后一起沖一個點),而這場總攻的勝負(fù)就取決于進(jìn)攻方的實力以及選擇飛行背包的人的發(fā)揮(如果載具還都活著那么絕對能攻下來因為我假設(shè)大家都會玩,所以這也是我建議紅方以紅色技能為主的理由,再加上一兩個會玩的飛行背包就夠了)。而防守方的思路則是先占據(jù)點位以及點位周圍的制高點(那在這個地圖其實基本上是樓房和高地,另一個圖還有塔吊),這個占據(jù)絕對不是只有幾個零零散散的各個小隊的狙擊手貓在上面,而是一整個小隊一整個小隊地呆在制高點上,有人負(fù)責(zé)狙擊外面(這個人最好有導(dǎo)彈),有人負(fù)責(zé)看看有沒有人沖上來(這個人最好有掩體或者盾),有人負(fù)責(zé)當(dāng)復(fù)活點(如果有車的話這個人可以呆在車上,這個人最好有補(bǔ)給箱),剩下的人我建議一個留著救人(肯定最好是醫(yī)療兵啦),一個沖出去打游擊騷擾敵人的進(jìn)攻(最好是飛行背包啦),對防守方來講載具反倒沒那么重要,因為載具一般在路(天)上(飛)跑,而并沒有人會在這樣毫無遮擋的地方一直呆著,即使是復(fù)活在車上肯定也是趕快下車跑掉,希望防守方步坦協(xié)同也非常不現(xiàn)實(因為載具很容易被人卡模型,敵方的炮彈也很容易殃及友方步兵),所以防守方的載具基本上是處于單打獨(dú)斗的狀態(tài)的(除非你很強(qiáng)能活到下一輛載具出生),所以我見過很多次防守方裝甲車或者直升機(jī)被人打下來結(jié)果被進(jìn)攻方搶走的情況(如果是進(jìn)攻方被打下來的話除了總攻的時刻一般進(jìn)攻方大多數(shù)都在點外所以即使被打下來了也能搶回來,而防守方就很難搶回來,除非實力差距大到攻守異位,所以我建議防守方載具直接呆在點里(或者附近的車庫)這樣車上的武器和飛機(jī)的航炮都能夠最直接地支援到點內(nèi),對抗敵方載具的任務(wù)主要交給直升機(jī)和裝甲車的導(dǎo)彈以及選導(dǎo)彈技能的人,保護(hù)載具的任務(wù)就交給有盾的人了(司機(jī)有盾就最好了),在對抗的過程中發(fā)現(xiàn)敵方?jīng)_破己方的火力封鎖要及時發(fā)隊內(nèi)消息通知其他小隊注意敵人動向,派出游擊隊員清理敵人,避免不必要的損失,如果游擊隊員清理失敗可以呼叫隊友手雷燃燒彈榴彈支援,只要保證己方復(fù)活點不倒,勝利就是時間問題,在占領(lǐng)制高點的情況下,敵人想偷偷地沖進(jìn)點里是很難的,再加上還有游擊隊員騷擾敵人,點里有人用技能搭好了掩體的話是很不好沖點的,只能靠進(jìn)攻方精湛的槍法才能打下來。 下面我結(jié)合地圖談?wù)劰ナ仉p方具體的戰(zhàn)術(shù)安排,有一些戰(zhàn)術(shù)采用了@Cielono的視頻,大家可以去看看,首先A點是一個比較矛盾的點,似乎不符合防守方離點位近的原則,進(jìn)攻方由于是下坡,所以開車沖下來的話能夠比防守方更快地占領(lǐng)到A點西側(cè)的三層房屋
如圖所示,而防守方一側(cè)則是更容易占據(jù)東側(cè)的兩個平房和一個二層房屋,而由于各個玩家開局速度的關(guān)系這種情況也不是固定的也有可能進(jìn)攻方占據(jù)四個房屋或者防守方占據(jù)五個房屋,當(dāng)然即使這樣,只要實力一致,雙方在一番博弈后各占一半的情況還是比較多的,這個時候,進(jìn)攻方在保證西側(cè)主樓不被突破的情況下,派遣人員占領(lǐng)南側(cè)的兩個小樓,這樣點內(nèi)西側(cè)的部分就都在進(jìn)攻方的火力覆蓋之下了
如圖所示,圖片右側(cè)有一排殘墻,這一排墻在占領(lǐng)了南側(cè)兩個樓之后就十分安全了,從另外兩棟樓是攻擊不到墻后的,此時進(jìn)攻方可以發(fā)信號發(fā)起總攻,讓所有復(fù)活點以外的人迅速占據(jù)殘墻西側(cè),有掩體的可以在缺口架上掩體,其余主樓人員,側(cè)樓人員注意殘墻兩側(cè)是否有敵人突破,側(cè)樓人員最好留三個人看好圖中的這個房間,這樣可以保證不會被偷襲,其他角度要想突襲都必須進(jìn)入這個窗口或者主樓窗口的火力范圍,此時勝利就看雙方火力了(之所以這里說火力而不是槍法是因為到地了還能救,只要防守方不能一次性清掉所有人,那么醫(yī)療兵就能大顯身手),以上說的是五排的理想情況,那么單排也提供一下思路,大體和前面一致,但是單排玩家在確認(rèn)主樓沒人后即可進(jìn)入點內(nèi),如果側(cè)樓有人可以火力壓制,打不過大不了多死幾次,只要主樓還在無論是對側(cè)樓火力壓制還是突襲都很輕松。再來說一下防守方,防守方占據(jù)了東側(cè)三棟樓(或者兩棟樓)之后,首要任務(wù)肯定是鞏固防線,因為東側(cè)樓室內(nèi)空間較小,如果遇到敵方飛行兵突襲很容易被一鍋端,最好能將不需要的窗戶堵死或者給窗口封煙并且派人專門盯著窗口,然后東北角的房屋有許多能夠與對方對槍的點位,如圖所示
往西側(cè)看,能夠射擊到敵方主樓窗口以及西北側(cè)前來支援的敵人
往南側(cè)看可以看到我方車庫(這個屋子以前可以停很多車所以習(xí)慣性叫車庫了,現(xiàn)在不行了)和西南側(cè)的房屋二樓有沒有老六
往點內(nèi)看可以看到殘墻東側(cè)有沒有敵人,以及東南側(cè)窗口(剛才提到的那個重要窗口,防守方的反制手段就在這里,但是進(jìn)攻方可以蹲下或者往里縮)有沒有敵人。 在控制了東側(cè)房屋這幾個窗口后,防守方應(yīng)派人向進(jìn)攻方側(cè)樓突襲搶下敵方那個重要窗口,確保點內(nèi)沒有敵人茍著,清理完畢之后,敵人短時間是沒有辦法再次占領(lǐng)的,所以留一兩個人守那個房間(只要守那個房間就行,探頭很容易被主樓打掉)之后要嘗試進(jìn)攻敵方主樓,即使打不下來也能阻滯敵方進(jìn)攻(如果打下來的話那這把基本上就贏了,因為實力相同的情況下失去主樓復(fù)活點的進(jìn)攻方難受得一批,這也是進(jìn)攻方很容易死在A點的原因,所以我單排的時候一定是先去搶主樓),由于防守方要守三棟樓,所以進(jìn)攻主樓的兵力不會很多一般是拉鋸戰(zhàn)(就是只能占一兩個房間立馬又被打回來),特別是進(jìn)攻方有時候會堵門,很難悄咪咪地摸
進(jìn)去,如果有很會玩狙的高手并且恰好帶了8倍鏡的槍還選了飛行背包或者飛行裝置的可以一個人飛到A點東南方向街對面的風(fēng)扇上,那里可以攻擊到敵方主樓和殘墻東側(cè)的敵人,可以起到良好的壓制作用。順便再說一下單排的打法思路,防守方單排思路比較不一樣,雖然占據(jù)東北側(cè)房屋還是很有必要的,但是不一樣的是開局之后可以直接去嘗試占領(lǐng)主樓,如果能在主樓站穩(wěn)腳跟的話,可以直接讓人把樓梯封上然后以主樓為復(fù)活點居高臨下清理敵人,如果敵方?jīng)]有搶樓的打算的話還可以更激進(jìn)一點直接在圖中我瞄準(zhǔn)的這個敵方的地方架上一挺機(jī)槍或者狙擊槍,可以完美地偷襲許多方向沖點的敵人
哎喲寫了這么多有點累了,先發(fā)出來看看大家喜不喜歡吧,如果點贊過1000的話我就繼續(xù)寫,如果大家覺得我寫得狗屁不通的話我就不寫了,當(dāng)然如果有什么好的建議也可以發(fā)在評論區(qū),我可以看看我的打法有沒有什么可以優(yōu)化的地方。 ???????????????????????????? 2023年2.20