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《萊莎的煉金工房3》:夏日尾聲的畢業(yè)旅行

2023-04-18 13:28 作者:Rin-Yuchen  | 我要投稿

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前言


以超人氣角色成功破圈,坐擁百萬銷量,甚至讓不怎么數(shù)2的GUST破天荒地搬出了第三部續(xù)作……以萊莎琳·斯托特為核心主角的“秘密系列”,絕對稱得上是煉金工房游戲史上劃時(shí)代的里程碑。在完整體驗(yàn)其最新作~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~之后,我欣慰地發(fā)現(xiàn),在歷經(jīng)二十余代的發(fā)展與進(jìn)化后,它仍然是我們所熟知與喜愛的煉金工房。這是平凡少女的閑話家常,是攪鍋打怪的探險(xiǎn)故事,更是以四年時(shí)光向青春告別的一段畢業(yè)之旅。



普通的夏日,宏大的冒險(xiǎn)


如果要用一個(gè)字來形容本作給人的直觀感受,那就無疑是“大”了。作為系列最終作,《萊莎的煉金工房3》在各個(gè)方面都拿出了迄今為止最大氣、最上檔次的制作:巨大的無縫式開放世界地圖,海量的任務(wù)與劇情內(nèi)容,豐富的裝備選擇和成熟的煉金合成體系,當(dāng)然還有……還有乍一看比頭大,湊近一瞧比腰還粗的鮮美多汁的“大”腿……



作為在普通的“庫肯島”上普通的“拉森博登村”生活的普通農(nóng)家女孩,萊莎那粗壯的身材自然是她健康生活的證明,這種一反傳統(tǒng)主角纖細(xì)瘦弱體態(tài)的風(fēng)格也得到了廣大玩家的青睞。


原本就十分刺眼的大腿肉,這回在經(jīng)過四年的成長后更加變本加厲,以至于光滑到能在太陽下反光,強(qiáng)壯到能讓萊莎從水中虛空起跳、從40米高處跳下來不用手扶(真·腳剎),普通攻擊第三段更是直接開踹,讓我不禁為那紅色小熱褲怎么還不開線又捏了一把汗……不得不承認(rèn),無論是淺嘗輒止的路人,還是系列作品的忠實(shí)玩家,萊莎的身材都早已成為了游戲的引路標(biāo),吸引著無數(shù)人踏入這片神奇的煉金宇宙。



當(dāng)然,如果沒有GUST看家絕活級的精美人設(shè),這些角色的魅力也不會(huì)如此的吸睛。在二三代故事間的過渡后,本作的主角組們都擁有了全新的建模和外觀。


以萊莎為例,她的裝束整體上融合了前兩代的設(shè)計(jì),但整體上更加緊湊,使身體曲線和鑲嵌其中的肌膚格外突出,成年后萊莎的從容與成熟便一覽無余,甚至顯露出幾分嫵媚。科洛蒂婭則仍是我們熟悉的黑絲擔(dān)當(dāng),倒是塔奧與帕蒂這對正太蘿莉二人組又長大了許多(馬尾賽高!)。在感慨伙伴們的成長變化之余,團(tuán)聚與即將展開的全新冒險(xiǎn)又令人興奮不已。



在優(yōu)秀人設(shè)的加持下,即使是新玩家,也大可不必?fù)?dān)心會(huì)不會(huì)在理解前作人物關(guān)系上有壓力。對于煉金工房系列作品而言,跨代獨(dú)立的劇情早已成為了傳統(tǒng),“簡單架構(gòu)”和“真摯情感”才是其最重要的看點(diǎn)。通過觀賞劇情中的場景與對話中對往事的補(bǔ)充說明,再加上本作全方位升級的動(dòng)作系統(tǒng)和人物表情細(xì)節(jié),玩家便能快速抓住游戲角色的性格差別,輕松代入劇情。本作的前情回顧劇場也可以到劇情中后期再去觀看,去傾聽萊莎是如何講述自己的一次次相遇與離別,為玩家?guī)硖貏e的感受。



煉金工房的世界看似波瀾不驚,卻又總會(huì)催生出那些溫情而動(dòng)人的故事。本作的劇情線就接續(xù)二代,以萊莎故鄉(xiāng)的海島為起點(diǎn)。這一次,以憑空出現(xiàn)的神秘群島為契機(jī),萊莎重新與伙伴們集結(jié)起來,在未知的遠(yuǎn)古之聲“萬象大典”的招引下,借助神秘“鑰匙”的力量打通異界之門,踏上了探索先族起源的冒險(xiǎn)之旅……



和以往一樣,本作仍是以零碎的任務(wù)形式來推進(jìn)主線進(jìn)度,除了沒什么危機(jī)感外,冒險(xiǎn)途中“?;丶铱纯础备羌页1泔?,但到了最終決戰(zhàn)前,與伙伴們最后一次團(tuán)聚那一天,我才意識到,還有很多的風(fēng)景沒有看過,還有很多的話語沒能說出……



正如標(biāo)題所言的“終結(jié)”二字,本作還是以畢業(yè)旅行的形式為玩家?guī)砹艘粓鐾昝赖母鎰e,給宏大的旅途畫上了圓滿的句號。游戲的劇情完整地填上了前作留下的種種怪坑,而主角組們也迎來了各自所期望的未來,或是與重要之人重逢或相守,或是離開故鄉(xiāng),開拓自己的理想,又或是將萊莎的善良傳承下去——“在這無聊而一成不變的日常中,無處不藏有美好而珍貴的事物”。



無論如何,揮手告別這座曾誕生無數(shù)奇跡的煉金小屋,是一段故事的結(jié)束,更是無數(shù)故事的開始。在青春的尾聲繼續(xù)前進(jìn)下去的他們,又怎能不讓人共鳴,怎能不讓人熱淚盈眶呢?



期盼已久的開放世界:千呼萬喚始出來


在每一部煉金工房系列的新作中,我們都能看到游戲各方面的細(xì)微進(jìn)步。雖說新的內(nèi)容和玩法可以帶來不少驚喜,但其“一眼能望到頭”的游戲架構(gòu)也讓人覺得很難有額外進(jìn)步的空間。但是,這一回,在經(jīng)過近3年的等待后,GUST直接給我們整了個(gè)大的——真正意義上無縫探索的開放世界。在《萊莎的煉金工房3》中,玩家終于可以切身感受這片冒險(xiǎn)旅途的全貌,在這大小數(shù)倍于前作內(nèi)容,令系列所有游戲都黯然失色的廣闊土地上自由奔跑了。



雖然是第一次嘗試開放大世界的游戲模式,但毫不夸張的說,本作開放世界的玩法至少已經(jīng)算是合格的水平了。實(shí)際上,在2022年發(fā)售的最新的平行作《蘇菲的煉金工房2》中我們就已經(jīng)看到了不少對于開放世界地圖的嘗試,例如利用“夢空秘石”道具對天氣和地形的動(dòng)態(tài)改變,以及多樣化、立體化的地形設(shè)計(jì)?!度R莎3》則在這部作品的游戲引擎上進(jìn)行了優(yōu)化和擴(kuò)充,以迎接開放大地圖的全新挑戰(zhàn)。



單從畫面上來說,就和《蘇菲2》一樣,本作的新引擎終于讓萊莎系列也走上系列畫質(zhì)巔峰的“王座”。環(huán)境光遮蔽和局部反射等新技術(shù)的加入讓游戲可算是擺脫了那種“印堂發(fā)黑”的渲染方式,妹子們可愛的臉蛋看上去瞬間變得自然、精致多了。



本作的近景細(xì)節(jié)層次也強(qiáng)化了不少,像是搖曳的小草還有隨風(fēng)飄落的花瓣等點(diǎn)綴物,如今都變得隨處可見了,并且在以往作品中只是貼圖的小裝飾品,這次也有了實(shí)體。廣闊的游戲世界配上令人舒適的風(fēng)光色彩,本作畫面整體觀感進(jìn)步之大,絕對是前所未有的,只是抗鋸齒和4K支持等老問題還是沒能改善,所以綜合來說,本作的畫質(zhì)尚屬JRPG的平均水平。



還是說回令人興奮的開放世界本身。全新的地圖,標(biāo)志著全新的探索方式,這無疑是老玩家們的一場狂歡!從系列之初就無處不在的空氣墻終于大大減少,現(xiàn)在光是蹦蹦跶跶就有著無窮的快感,甚至從工房出門打水都不用繞路了,兩點(diǎn)之間直線最短沖就完事了!除此之外,移動(dòng)中也可以做到同時(shí)采集小型資源,而這就意味著在無縫大世界地圖中,你的所到之處都會(huì)寸草不生,不論是地上長的,樹上爬的,甚至是狗嘴里叼的,你都可以在一路狂奔中將之盡數(shù)收入囊中,達(dá)成迄今為止最為爽快的“撿垃圾”體驗(yàn)。



從全局看,為了配合龐大的地圖,游戲也為玩家提供了多種跨地形的方式,比如蕩繩、攀爬點(diǎn),滑鏟與鉆洞(肉腿特寫+1)還有預(yù)告中出現(xiàn)過的滑索。不過這些互動(dòng)裝置往往都只要在探索初遇時(shí)用一次就行,因?yàn)橥ㄟ^地標(biāo)傳送才是最便利的運(yùn)動(dòng)方式。本作的地圖加載也明顯得到了重點(diǎn)優(yōu)化,即使是跨地圖的傳送,游戲程序也能幾乎瞬間完成加載,極大地提升了游戲體驗(yàn)。


除了將一代萊莎家鄉(xiāng)的周邊地圖整合為一個(gè)巨型區(qū)域再額附贈(zèng)一個(gè)柯克群島之外,本作還新增了3個(gè)超大碼的全新地區(qū),包括和王都同樣華麗的“魔石之都” 克萊莉亞、神秘而危險(xiǎn)的原始部落內(nèi)米德地區(qū),還有藏匿歷史與真相的異界“奧森”。除了區(qū)域中心的地標(biāo)建筑外,各個(gè)地圖的周邊地區(qū)也同樣做到了風(fēng)格各異,涵蓋了山嶺、巖洞、石林、遺跡等超多類別的地形,具有非常高的立體縱深感,可以說,光是探索這些眼前一亮的新場景,就值得數(shù)十小時(shí)的時(shí)間投入了。



盡管如此,本作的開放世界玩法設(shè)計(jì)還是和成熟作品有一定距離。就比如說,即使人物的動(dòng)作模組得到了升級,但在面對自由度較高的復(fù)雜場景時(shí),動(dòng)作的過渡動(dòng)畫還是比較僵硬,缺少協(xié)調(diào)性。隨著劇情的深入,玩家還會(huì)發(fā)現(xiàn)游戲的任務(wù)系統(tǒng)與地圖探索之間的聯(lián)系也不夠緊密。由于隨機(jī)事件的類型和獎(jiǎng)勵(lì)都比較固定,偶爾還會(huì)把目標(biāo)點(diǎn)刷到千里之外,主線目標(biāo)也不能夠涵蓋到地圖的每一個(gè)角落,探索開放世界的驅(qū)動(dòng)力便成了一個(gè)問題。



由于本作地圖基本沒有設(shè)置劇情鎖,所以只要做出一些基本的探索道具,游戲初期就可以跑開全圖,但“過于自由”的探索也會(huì)導(dǎo)致玩家分不清自己的目標(biāo)。相似的,由于敵人和資源的生成機(jī)制沒有太大變化,所以在全開放地圖中,分辨高稀有度、高難度的地區(qū)就有點(diǎn)麻煩了——即使是在2023年,你仍會(huì)不可避免地為了一款游戲大費(fèi)周章地在游戲外查找攻略技術(shù)貼,也許在某種意義上,這也是JRPG的魅力之一吧(笑)。



說起來,即使已經(jīng)步入了開放世界,本作的地圖互動(dòng)元素還是少的可憐,數(shù)來數(shù)去也就只有可破壞的隱藏入口和本作中唯一可以實(shí)時(shí)移動(dòng)的場地升降臺了。好在本作的世界任務(wù)和見聞、寶箱收集系統(tǒng)還是可以提高一部分玩家的探索積極性的??偨Y(jié)一下,本作的地圖創(chuàng)新和畫面表現(xiàn)進(jìn)步可圈可點(diǎn),但長遠(yuǎn)看來依舊任重道遠(yuǎn)。相信給與GUST更多的信任和時(shí)間,它一定能為我們帶來比本作更加驚艷的全新設(shè)計(jì)。



《攪鍋實(shí)戰(zhàn)寶典:從入門到入土》


再肥的肉腿也好,再大的地圖也罷,無論你是出于何種原因來到了煉金工房這個(gè)世界,就必定會(huì)陷入煉金系統(tǒng)的大坑。煉金-打怪-采集,這三位一體的養(yǎng)成系統(tǒng)貫穿了所有煉金工房作品的始末,也是這個(gè)系列之所以擁有忠實(shí)的粉絲群體,能夠經(jīng)久不衰的根本原因。仿佛是注入了什么魔力一般,煉金合成的玩法似乎能給玩家?guī)頍o盡的魔力,經(jīng)過數(shù)十年的迭代優(yōu)化,萊莎3的煉金調(diào)和系統(tǒng)已經(jīng)十分完美,同時(shí)也是系列游戲中最適合新人上手的游戲系統(tǒng)。



不需要調(diào)色填格子,也沒有時(shí)間和素材限制,只要向節(jié)點(diǎn)中投入對應(yīng)屬性的素材,你就可以煉出自己的第一件垃圾裝備。這種玩法看似簡單,實(shí)則有著驚人的策略性和數(shù)值上限。


考慮到豐富的素材類型和詞條特性,你的每一步投料和規(guī)劃都會(huì)影響到成品的最終品質(zhì),在有限的投料次數(shù)下達(dá)成最大化的材料利用和連鎖反應(yīng)才是真正的挑戰(zhàn)。素材的隨機(jī)性保證了材料的豐富度,而合成產(chǎn)物在繼承材料的特性后,又能作為高階物品的原料來使用,碰撞出新的靈感。在精心設(shè)計(jì)的頂級裝備誕生的那一瞬間,你是否真切體會(huì)到了成為一名煉金術(shù)士的成就感呢?



雖說有著一鍵煉金的懶狗選項(xiàng),但通過反向鏈?zhǔn)椒磻?yīng),通過篩選與排列將萬千素材集中為究極的一點(diǎn)才是煉金調(diào)合玩法的核心樂趣所在。哪怕你已經(jīng)習(xí)得了游戲的所有煉金配方、解鎖了所有的天賦樹,你的煉金之路也才談得上是剛剛開始而已。通過極致的煉金,相同道具的最終屬性可能會(huì)天差地別,一個(gè)本來毫不起眼的小道具,在進(jìn)過多次煉金重組后甚至能疊到百萬傷害……一如既往地,在煉金大業(yè)面前,戰(zhàn)斗只不過是檢驗(yàn)玩家煉金成果的手段罷了。



本作的戰(zhàn)斗系統(tǒng)依舊繼承了前作的半即時(shí)、半回合制的混合模式。比起《蘇菲2》中的“正義六打一”,本作的系列主角全員回歸,算上新面孔,隊(duì)伍里足足有11人,哪怕不能全部同時(shí)上場,這陣仗估計(jì)也夠讓路邊的噗尼嚇暈過去了……在戰(zhàn)斗時(shí),玩家既可以按照戰(zhàn)斗回合去發(fā)動(dòng)技能,也可以根據(jù)情況即做出防御、使用道具等操作。



面對如此混亂的戰(zhàn)斗,新玩家剛上手時(shí)肯定會(huì)手忙腳亂,但游戲的各類教程也足夠貼心,況且,正如前文所言,在極致的煉金技藝面前,再強(qiáng)大的敵人也受不了一發(fā)“火之傳承·超威力強(qiáng)化·極·炎燒”的威力。除了最終boss戰(zhàn)外,玩家基本不會(huì)遇到什么棘手的戰(zhàn)斗場景,這一點(diǎn)也同樣算是對新玩家的照顧吧。



最后來談?wù)劚咀魈厣蔫€匙系統(tǒng),說實(shí)話,它并不算什么創(chuàng)新性的游戲玩法,但在游戲內(nèi)具有不錯(cuò)的實(shí)用性。“鑰匙”是玩家在冒險(xiǎn)途中獲得的一種全能道具,可以同時(shí)提升玩家在戰(zhàn)斗、采集、煉金合成三方面的屬性,也可以作為探索隱藏場景的開門道具。后期獲得的強(qiáng)力鑰匙更是有著獨(dú)一無二的逆天詞條,例如100%暴擊、無敵等……所以鑰匙也理所當(dāng)然地成為了游戲中少數(shù)不能復(fù)制的合成產(chǎn)物。



總的來講,鑰匙系統(tǒng)是拔高本作上限的一種手法,對于刻苦鉆研游戲系統(tǒng)的硬核玩家來說,鑰匙系統(tǒng)或許有不少可發(fā)掘之處,不過對于以享受劇情為主的休閑玩家來說,即使不去關(guān)心這個(gè)新系統(tǒng)也不會(huì)對游戲體驗(yàn)有多少影響。



總結(jié)


無愧于系列的終章和煉金宇宙的新代表作,不論對于新老玩家來說,《萊莎的煉金工房3 ~終結(jié)之煉金術(shù)士與秘密鑰匙~》都為我們獻(xiàn)上了一場不留遺憾的畢業(yè)旅行,即使仍將見證更多的相會(huì)與別離,萊莎的善良也會(huì)永遠(yuǎn)地在我們的心中刻下一道烙印。在這場奇幻漂泊的青春之旅中,你有沒有或多或少地找到自己的影子并會(huì)心一笑呢?哪怕暫時(shí)沒弄明白也好,在煉金工房的未來中,我想會(huì)有更多精彩的故事在等待著我們的見證。



順便一提,這一作的照片模式也有更多花樣可以玩哦,泳裝福利也是眼花繚亂,只能說GUST實(shí)在是太懂了……


文:Sora | 編輯:Rin

《萊莎的煉金工房3》:夏日尾聲的畢業(yè)旅行的評論 (共 條)

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