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AE圖層混合模式詳解筆記04-對比組

2022-02-10 19:40 作者:魏哥的舊眼鏡  | 我要投稿

????????之前的筆記:

AE圖層混合模式詳解筆記01-覆蓋組

AE圖層混合模式詳解筆記02-去亮組

AE圖層混合模式詳解筆記03-去暗組

第四組——對比組

????????這個家族也有七位成員,族譜如下,

對比組家族

????????在一切的開始之前,我們要明白對比組在進行圖層之間的對比之前,還要理解另一個參照———50%灰色。

????????這也是個麻煩的概念呢!首先你要明白 50%灰 中性灰( Middle gray RGB: 128,128,128)是兩個東西,然后你要知道這個 50%灰 的概念是來自另一種顏色顯示模型——HSB,也被叫做 HSV ,和 RGB 中的 B 作區(qū)分。

????????HSV/HSB表示色調(diào)(Hue)、飽和度(Saturation)、值(Value)或亮度(Brightness)。

????????也許會有人知道 HSL,但我在這里不做說明。

????????相信我你肯定見過 HSB 模式,雖然你也許從來沒用過……

AE中的 HSB 模式

????????沒錯就是它,為了接下來的一切,我們要去了解它!

????????色調(diào)(Hue),非常好了解,它的單位是 °,也就是在色輪上選擇的度數(shù);

????????飽和度(Saturation),非常難理解,它的單位也是 °,但不影響我們接下來的分析,介紹指路如下;

????????亮度(Brightness)單位是百分比,今天真正的主角,沒錯?50%灰色?指的就是它為 50% 時,但是這里建議把它的范圍看成是 0~1,看了它的公式你就能很好的明白了:

HSB 中亮度公式

????????很顯然,它和 RGB 中的亮度的計算方式是完全不同的,而 50%灰 就是 max(R, G, B) = 0.5。

????????WIKI 百科中這樣說 HSB 模式:HSB?表示模擬顏色在光線下的顯示方式。

????????所以啊,我們要介紹的混合模式叫做,柔光、強光……而 HSB 模式顯然更符合人眼的直觀感受,色調(diào)、飽和度、亮度……

????????來吧,開始我們真正的主題吧!

????????1、為了區(qū)別,接下來的亮度我將會使用 V 來表示。

????????2、以下結(jié)論在 3D 模式下皆適用。

????????3、請出我們的模特:


  • 疊加(Overlay)

Adobe 官方文檔:

? ? ? ? 相乘或顯示輸入顏色通道值,取決于底層顏色是否低于50%灰色。?結(jié)果保留了底層的高光和陰影。

????????公式如下,

疊加公式

????????這其實就是與 50%灰 進行對比,然后進行公式計算就好,我們只需要繼續(xù)解析公式就好了。

????????也許你會發(fā)現(xiàn),這非常眼熟,當(dāng)?shù)讓拥?V 小于等于?0.5 時,這個模式就是相乘模式;大于 0.5 時,便是屏幕模式,所以到底結(jié)果是怎么樣的去前面翻翻這個兩個模式的筆記就好。

????? ? 當(dāng)然,這么講好像對我們的理解并沒用什么幫助,所以我們借鑒一下官方的解釋吧:結(jié)果是保留了高光和陰影。

????????而我所總結(jié)的規(guī)律:

????????1、背景亮的地方,會使得混合的頂層部分更亮;

????????2、背景暗的地方,會使得混合的頂層部分更暗;

????????3、背景 V=0.5,也就是 50%灰 的地方混合部分沒有任何效果;

????????4、相比與顏色加深——整體變暗、對比度增加,和顏色減淡——整體變亮、對比度增加,疊加同樣也是增加了對比度,不過暗的地方更暗,亮的地方更亮了。

疊加模式
  • 柔光(Soft Light)

Adobe 官方文檔:

????????根據(jù)源顏色,使底層的顏色通道值變暗或變亮。?其結(jié)果類似于在底層投射一個漫射的聚光燈。?對于每個顏色通道值,如果源顏色比50%灰色亮,則結(jié)果顏色比底層顏色亮,就像被減淡了一樣。?如果源色比50%的灰色暗,結(jié)果色就比底層色暗,就像加深了一樣。?純黑或純白的圖層會明顯變暗或變淺,但不會變成純黑或純白。??

????????啊哈,柔光,字面意思,就像是光線通過透光膠片的聚光燈照在墻上,帶著一些漫射,你可以理解為像光線是加了羽化效果,這么說來疊加必然也是某種光線透過某種透明物質(zhì)所產(chǎn)生的效果,畢竟模擬顏色在光線下的顯示就是 HSB 的任務(wù),不是嗎?

????????至于它的公式……我并找不到屬于它的公式,因為我發(fā)現(xiàn),在不同的軟件中他們的公式是不一樣的,即使是在 ADOBE 家族中,而我也沒有找到獨屬于 AE 的公式,但我們可以欣賞一下 PS 的公式:

????????

PS中柔光的公式

????????注意一點,這里的 a 和 b 分別是背景和頂層。

????????雖然很可惜,但是我仍從我的資料中得到了一種解釋,關(guān)于柔光。

????????它和疊加非常的相似,最大的區(qū)別在于,如何營造 柔?的效果?很遺憾如果你不懂一些大學(xué)數(shù)學(xué)的知識,我很難向你解釋,因為這里使用了一種加 插值 的數(shù)學(xué)方法。

????????這是這樣一種方法,我們都知道三個點之間可以前后順序相連形成兩條折線,但如果我希望它們之間是用光滑的曲線相連呢?如果不去認真學(xué)習(xí)關(guān)于插值的概念,你不會理解這一切是怎么發(fā)生的,我只能說它就是能使折線變成曲線的神奇數(shù)學(xué)方法。

????????硬的折線變成了柔的曲線,在疊加模式下只是兩種模式(相乘與屏幕)的過渡——折線,他們之間的對比過于明顯、鮮明,而柔光模式使得他們更加柔和了——曲線。

柔光模式

????????可以很清楚的發(fā)現(xiàn),比起疊加亮的地方似乎沒有那么亮了,黑的地方似乎沒有那么黑了,顏色混合得更難分清了。

  • 強光(Hard Light)

Adobe 官方文檔:

????????根據(jù)原始源顏色,將輸入顏色通道值相乘或顯示。其結(jié)果類似于在圖層上照射一個刺眼的聚光燈。對于每個顏色通道值,如果底層顏色比50%的灰色淺,圖層就會變淺,就好像它被減淡了一樣。如果底層的顏色比50%的灰色深,圖層就會變暗,就好像它是成倍增加的一樣。這種模式對于創(chuàng)建一個圖層上的陰影的外觀很有用。

????????我們先看公式:

強光公式

????????哈哈,眼熟吧,幾乎和疊加模式一毛一樣,唯一的區(qū)別就是 Bv 變成了 Av,從用背景與 50%灰色 相比,變成了頂層與?50%灰色 相比。

? ? ? ? 而我所總結(jié)的規(guī)律:

????????1、頂層亮的地方,會使得混合的背景部分更亮;

????????2、頂層暗的地方,會使得混合的背景部分更暗;

????????3、頂層?V=0.5,也就是 50%灰 的地方混合部分沒有任何效果;

????????4、相比與顏色加深——整體變暗、對比度增加,和顏色減淡——整體變亮、對比度增加,疊加同樣也是增加了對比度,不過暗的地方更暗,亮的地方更亮了。

強光模式


????????已經(jīng)講完了三個混合模式,這個時候,我發(fā)現(xiàn)了一些端倪:

????????請想象這樣一個場景,你前面有兩張半透明的照片一張在上,一張在下,你從上往下看,這時,你用手電筒從下往上照,你看的效果類似于疊加模式,如果光照在柔和一點,那么效果類似于柔光模式,如果手電筒從上往下照,你也仍然從上往下看,這個時候產(chǎn)生的效果類似于強光模式。

  • 線性光(Linear Light)

Adobe 官方文檔:

????????通過降低或增加亮度來加深或減淡顏色,這取決于底層的顏色。如果底層的顏色比50%的灰色淺,圖層會因為亮度增加而變淺。如果底層的顏色比50%的灰色要深,圖層就會因為亮度下降而變暗。

????????前面的解決了以后,線性光就非常好了解,同樣是手電筒從下往上照,但是顏色改變的規(guī)則有一些變化,當(dāng)背景的亮度 V 比 50%灰色 淺時,應(yīng)用線性減淡,當(dāng)背景的亮度 V?比 50%灰色 深時,應(yīng)用線性加深:

線性光公式

線性光

????????結(jié)果依舊是黑的更黑了,亮的更亮了,只不過效果似乎更強。

  • 亮光(Vivid Light)

Adobe 官方文檔:

????????通過增加或減少對比度來加深或減淡顏色,這取決于底層的顏色。如果底層的顏色比50%的灰色淺,圖層會因為對比度降低而變淺。如果底層的顏色比50%的灰色深,圖層會因為對比度增加而變暗。

????????沒有找到公式,但是從官方的話和之前的了解可以推測出這個公式仍然是以 50%灰色 為分界,但是兩個模式變成了 顏色加深顏色減淡,因此我推測公式為:

亮光公式

?????????顏色加深 和 顏色減淡 的效果我就不多說了,我能直接得出結(jié)論,亮光模式會比線性光層次更豐富、對比度更強,因為這就是 顏色加深和顏色減淡 與 線性加深和線性減淡 的區(qū)別。

亮光


  • 點光(Pin Light)

Adobe 官方文檔:

????根據(jù)底層顏色替換顏色。如果底層顏色比50%灰色淺,則替換比底層顏色深的像素,而比底層顏色淺的像素不改變。如果底層顏色比50%灰色深,則替換比底層顏色淺的像素,而比底層顏色深的像素不改變。

????????這里看官方解釋完全夠了。結(jié)合結(jié)合 較淺的顏色 與 較深的顏色,這兩個模式完全就能夠理解。完全的替換原則。

點光

????????所以為什么叫點光呢?誰知道呢? ┓(?′?`?)┏

  • 純色混合(Hard Mix)

Adobe 官方文檔:

????????增強源層上的遮罩下可見的底層的對比度。掩膜的大小決定了對比度區(qū)域;反射層決定了對比度區(qū)域的中心。

????????這個官方的解釋我完全看不懂,而且似乎和 50%灰色 沒有半毛錢關(guān)系,不過問題不大我找到了公式,而且非常好理解:

純色混合公式

????????這意味著什么呢?意味著 RGB 三個通道的值只有 0 和 1 兩種可能,所以這個模式下只有八種顏色:

RGB 三原色

????????怎么只有7種?別忘了黑色哦!

第四組——對比組,講完了,更新隨緣……

1.Adobe 官方文檔:https://helpx.adobe.com/after-effects/using/blending-modes-layer-styles.html?

2.知乎:https://www.zhihu.com/question/334878724/answer/2222633417

3.WIKI 百科:https://en.wikipedia.org/wiki/Blend_modes?

4.CSDN:https://blog.csdn.net/matrix_space/article/details/22427285


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