三國志戰(zhàn)略版:帶你揭秘最終傷害的形成之一騎當千趙云

1兵趙云為何可以一騎當千打出大額傷害?就讓我們一起來探尋這未解之謎背后的故事。
一、故事的最初
讓我們從零開始,先來認識一下傷害,通過查閱游戲自帶尚書臺(輸入兵刃或者謀略),可以得知傷害分兩種,一種兵刃傷害,一種謀略傷害。
其中兵刃傷害的介紹為:普通攻擊以及部分戰(zhàn)法會造成兵刃傷害,武力屬性越高則傷害越高。提高統(tǒng)率屬性可減少武將受到的傷害。
而后我們尚書臺查閱“兵力”,得到兵力越高武將的戰(zhàn)斗力越強這個關鍵信息。這些是游戲系統(tǒng)包括客服人員可以給我們?yōu)閿?shù)不多的信息了。
就讓我們憑借這簡陋的信息來一步步接近真相。
讓我們先從兵刃輸出入手,畢竟和謀略不沾邊,感覺比較簡單。通過上述的信息,我們可以得出提高武將武力可以提高傷害,敵人提高統(tǒng)率則可以減少傷害,而兵力越高武將的戰(zhàn)斗力越強,我們姑且將普通攻擊傷害系數(shù)設置為1,那我們將其轉化成公式表達即:
(兵力系數(shù)+武力-統(tǒng)率)×普攻傷害系數(shù)1=傷害
我們很好的跨出了第一步,得到一個雖然簡陋但是看起來基本正確的東西。

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萬里長征第一步
開篇前還是草率了,本想著同盟戰(zhàn)報有無數(shù)數(shù)據(jù)可以采用,結果發(fā)現(xiàn)工作量巨大。重點是隨著我們對游戲的了解,發(fā)現(xiàn)能影響傷害結果的變量很多,簡直毫無頭緒,直接一籌莫展。
在走了許多彎路后,逐漸認清自己的我,想到了相對簡單的切入點,用四維調整空間較大的趙云,在盡量減少變量的情況下,通過無盡的試煉(通過戰(zhàn)敗不停刷數(shù)據(jù)),開始測試。
在滿兵一萬的情況下,通過大量測試,戰(zhàn)斗中武力307.84的趙云對戰(zhàn)斗中統(tǒng)率101的張遼進行普通攻擊,傷害結果平均值約710。那我們將數(shù)值代入公式
(兵力系數(shù)+307.84-101)=710可以算出兵力系數(shù)約503.16
再通過類似武將的大量測試,基本可以將兵力系數(shù)鎖定在500左右。
那我們將簡陋的傷害公式升級為
(兵力系數(shù)500+武力-統(tǒng)率)×普攻傷害系數(shù)1=傷害保護機制?
在測試過程中,發(fā)現(xiàn)一個很有意思的事情。傷害結果雖不盡相同,但依舊有一定規(guī)律可言。在同等條件下,傷害只存在九種結果,以平均值±4.%體現(xiàn),那我們把它稱之為浮動數(shù)據(jù),為了證實這個傷害浮動數(shù)據(jù)存在。
我借助試煉中攻擊力最低的于吉(于吉帶了八門可先手,保證數(shù)據(jù)準確性)攻擊我方趙云,可憐的于吉老兒只有20不到的武力,在我將趙云統(tǒng)率提高至300以上時,發(fā)現(xiàn)數(shù)值已趨向于最小值,數(shù)據(jù)結果為86/87/88/89/90/91/92/93/94九個數(shù)。以90為平均值,傷害結果在±4.%浮動,即96%-104%間浮動,但不會出現(xiàn)96.5%的情況,由此可以證實三戰(zhàn)確實設置了一些的保護機制,以免被我們輕易推算出具體公式。
事情竟如此簡單?
我們再將數(shù)值套入公式
(兵力系數(shù)500+20-300)×普攻傷害系數(shù)1=220,額,這與實際傷害相差甚遠。然道,有陷阱,而我掉入了陷阱,我似乎感覺到了來自三戰(zhàn)的嘲笑。車到山前必有路
小時候,我碰到不會的數(shù)學題,總是愛用土辦法,自己瞎搞一個答案套進去,然后驗算。長大了,我知道了這個辦法的學名,窮舉法,當然,我的數(shù)學也再也沒有進步過。
再回到于吉老頭。通過不停調試趙云的統(tǒng)率,我發(fā)現(xiàn)當趙云統(tǒng)率高于于吉攻擊277左右時(裝備不夠用了,于吉武力18.98),于吉對趙云的傷害保持在了最低值。而同時在場,比于吉武力高7點左右的左慈老頭卻可以打出更好的傷害(就好一點點,但是看得出來有好)。也就是防御方統(tǒng)率-攻擊方武力大于277時,兵力系數(shù)不生效,最終傷害以保底形式體現(xiàn),也就是說兵力系數(shù)受武統(tǒng)差所影響。
接著,我挑選了比于吉老頭更孱弱的蔡邕進行測試,發(fā)現(xiàn)這下于吉老頭生猛了,打出了接近500的巨額傷害。而后,更換各色人員,進行分段測試。
最終結合種種數(shù)據(jù),得出,當武力大于統(tǒng)率時,即破防后,武統(tǒng)差對兵力系數(shù)影響已可忽略不計,而當武統(tǒng)差超過277時,武力不生效,即只有系統(tǒng)給予的100保底兵力傷害。普通攻擊到底普不普通
以上測試思路皆建立于普攻攻擊是一次普普通通的兵刃傷害攻擊,且系數(shù)為100%的認知情況下進行的,那現(xiàn)在就很有必要對此進行驗證。
通過趙云攜帶暴虐無仁(節(jié)省戰(zhàn)法點,一級戰(zhàn)法即滿傷),并將其調整為先手進行測試,之中枯燥無味過程不細述。
趙云攻擊張遼,且只記錄第一回合即觸發(fā)暴虐無仁的數(shù)據(jù)。
從測試數(shù)據(jù)來看,普攻攻擊平均造成傷害為658.3,而傷害系數(shù)1.96的暴虐無仁,平均造成傷害結果為1294。通過658.3×1.96=1290.27,與1294數(shù)值較為接近。由此可以得出,普攻攻擊確實就是一次傷害率100%的兵刃傷害,也可以確認,兵刃傷害系數(shù)的提升作用于公式整體。
即提升兵力系數(shù)帶來的傷害同時也提升武統(tǒng)差帶來的傷害。兵力對兵力系數(shù)的影響
接著,我讓張遼快過趙云,張遼先對趙云攻擊降低趙云兵力,再記錄降低兵力后趙云的普通攻擊傷害結果,發(fā)現(xiàn)兵力降低對趙云輸出確實有降低的效果。雖然很不明顯,但是確實存在。
因此繼續(xù)大量測試,發(fā)現(xiàn)5000以上兵力的趙云處于不可觀測狀態(tài)(傷害變化容易和系統(tǒng)浮動值混雜一起),不容易得出結果,只能大致說5000-10000兵力對兵力系數(shù)的影響小于8%。而兵力至5000以下就有明顯的變化,5000-4000區(qū)間仍有90%以上戰(zhàn)力,4000-3000區(qū)間仍有80%戰(zhàn)力,3000-2000區(qū)間仍有60%戰(zhàn)力。2000-1000區(qū)間仍有40%戰(zhàn)力,1000-1兵以下仍有20%戰(zhàn)力,(看的眼瞎了,再細致測不動了),這里的戰(zhàn)力指的對兵力系數(shù)的影響。
為了驗證,用1兵趙云對六級野地進行掃蕩,發(fā)現(xiàn)1兵確實保有100的基礎兵力傷害加武統(tǒng)差傷害。
再用1兵孔融對五級野地進行掃蕩,發(fā)現(xiàn)如果不能破防,那這100的基礎兵力傷害將失效,系統(tǒng)給出了20以內的隨機數(shù)值。(10級孔融)
由于怕孔融不能先手,給他配了個5級公孫瓚,結果發(fā)現(xiàn)武力高于孔融接近100點的公孫瓚打27級野怪居然只能打個位數(shù)。似乎證明了等級壓制的存在。使用趙云進行云實戰(zhàn)
既然我們會的差不多了,那我們進行下模擬實戰(zhàn)
戰(zhàn)斗中,520武力趙云攜破陣摧堅和所向披靡,祝您闔家歡樂。呃,在無額外增傷的情況下,面對常規(guī)統(tǒng)率武將(200統(tǒng)率),滿兵趙云破陣所向齊發(fā)動將打出
〔500+520-(200-148)〕*破陣傷害系數(shù)1.58=1529
〔500+520-(200-148)〕*所向傷害系數(shù)2.46=2381
而同場戰(zhàn)斗中,1兵趙云將打出
〔100+520-(200-148)〕*破陣傷害系數(shù)1.58=897
〔100+520-(200-148)〕*所向傷害系數(shù)2.46=1397
PS:趙云很多時候處于象兵體系,經(jīng)常能保留1兵狀態(tài),計算傷害時還要考慮到游戲戰(zhàn)法采取的快照機制,即戰(zhàn)法傷害和效果以釋放時的兵力及相關屬性計算。
篇末結語:
其實三戰(zhàn)傷害公式并不復雜,甚至說有些許簡陋,甚至能讓你回想起紅白機時代的游戲。只是戰(zhàn)場環(huán)境復雜,條件變量太多,有些時候大家會對傷害結果產(chǎn)生疑惑感。簡單總結,在非極端情況下,在沒有增減傷情況下,傷害公式為:
(兵力系數(shù)+武力-統(tǒng)率)×招式系數(shù)=傷害
時間有限,下一篇為大家?guī)硪话l(fā)入魂甘興霸到底如何練就!
即探討〔(兵力系數(shù)+武力-統(tǒng)率)×A類增減傷系數(shù)〕×招式傷害系數(shù)×B類增減傷系數(shù)×敵人減傷系數(shù)=傷害這個公式是否正確。