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【殺戮空間2】進階版全職業(yè)解析-狂戰(zhàn)篇

2019-08-19 05:21 作者:喧嘩師_  | 我要投稿

每一個狂戰(zhàn)都讓我心驚膽戰(zhàn),就是因為他們幾乎沒人理解狂戰(zhàn)

注:數(shù)據(jù)均采用25級狂戰(zhàn)進行測試。

? ? ? ? 所有武器均采用屠夫技能傷害加成。

? ? ? ? 所有武器均采用電鋸(Scrake)頭部傷害進行測試,難度為人間煉獄,血量設置為6倍血量。

? ? ? ? 所有武器均會羅列猛擊/屠殺加持下的數(shù)據(jù),兩邊的數(shù)據(jù)分別對應輕重擊玩法。

? ? ? ? 所有近戰(zhàn)從左到右的數(shù)據(jù)分別為:前后劈,側劈/普通格擋,完美格擋/升級順序。

T1:鏟子(價格:起始/200)

格擋倍率:40%、50%

屠殺:102/73

猛擊:260/162

升級后總加成:120%、145%、165%、185%

解析:前期狂戰(zhàn)的專屬武器,在滿級并且持有猛擊和屠夫加成的情況下可以前劈一鏟子拍掉暴徒的腦袋,對付胖子只需兩下前劈,選擇屠殺會在很大程度上限制住對精英怪的輸出能力。由于是鈍器類武器,對大部分怪都有小額的輸出加成。將鏟子升級到最高級留到后期使用也是一種玩法,可惜由于格擋倍率過低,幾乎很難用到最后。

T2:釘槍(價格:750、每個彈匣26)

格擋倍率:無

屠殺:35(單發(fā)釘子)

猛擊:41(單發(fā)釘子)

升級加成:120%、125%、140%

解析:狂戰(zhàn)唯一一把負重小并且可以用來快速解決遠程敵人的武器,特殊的齊射模式可以在近距離解決圍堵過來的怪堆,單發(fā)模式也可以遠距離強行擊殺遠程單位,升級到最高級的140%加成若能有幸觸發(fā)格擋buff并且進入zt就可以做到一人同時解決多個套餐。但由于大多數(shù)人都不明白狂戰(zhàn)的玩法,這把本該是狂戰(zhàn)最重要的武器卻變成了路人狂戰(zhàn)中最不起眼的武器。

T2:武士刀(價格:850)

格擋倍率:40%、50%

屠殺:138/103

猛擊:194/126

升級后總加成:120%、140%、160%

解析:狂戰(zhàn)最垃圾的武器沒有之一,850塊的高昂價格換取的竟然是輕擊和鏟子不相上下重擊被鏟子完全壓制的結果。路人之流可以看到10個狂戰(zhàn)8個是拿武士刀對著怪堆一頓亂砍,對著大怪不是隊友輔助花了將近一分鐘開掉就是被大怪瞬間反殺,沉迷于砍小怪的狂戰(zhàn)在高難度不是被踢就是被噴。不要跟我辯解諸如砍著爽砍著快,狂戰(zhàn)是拿來給你輔助隊友反制大怪的不是來看你個人秀還秀得這么垃圾的。

Tips:測試電鋸為3569血量,測試肉錘血量約在5000以上。請自行對比數(shù)據(jù)判斷完全解決任意一只大怪所需要花費的時間。

T2:消防斧(價格:850)

格擋倍率:40%、50%

******/102

猛擊:350/230

升級后總加成:120%、140%、160%

解析:狂戰(zhàn)最沒必要起的一把武器,首先是作為重擊流武器在前后劈之前竟然有一個長達一秒的前搖,另外與其說是后劈倒不如說是側劈,在測試的時候我無數(shù)次打在了電鋸的電鋸上。高擊暈力也是可有可無,升級也非常尷尬,手感特別糟糕,用過一次后不想再起第二次的武器。

T3:奶棒(價格:1200。每個彈匣85)

格擋倍率:50%、60%

******/122、5(常規(guī)毒素)

猛擊:189/144、6(常規(guī)毒素)、73(毒霧爆發(fā))、20(毒霧毒素)

升級后總加成:110%、120%

解析:相當實用的一把T3武器,本身具有毒素加成,攻擊到位后可以實現(xiàn)完美控場,其次可以通過左鍵進行近距離醫(yī)療,右鍵進行范圍醫(yī)療+控場。但升級帶來的加成過于雞肋,且滿級狀態(tài)下也無法突破閾值,雖然有著恢復醫(yī)療針速度加快的效果但對于狂戰(zhàn)來說并不理想,不建議進行升級,用來清理小怪即可。

T3:巨劍(價格:1300)

格擋倍率:40%、60^%

屠殺:173/122

猛擊:544/384

升級后總加成:105%、110%

解析:狂戰(zhàn)最強的輸出武器,也是最難掌握的武器,其原因在于對于頭部輸出最大化需要長時間的訓練學會精準命中頭部,此外由于是雙手武器,在應對圍堵的情況下相當尷尬,其本身的高額數(shù)據(jù)換取的代價是幾乎無法帶來任何的突破,因此不升級的情況下可以獲得最高效的游戲體驗。

T3:炸錘(價格:1300,每個彈匣85)

格擋倍率:50%、60%

屠殺:131/97

猛擊:406/267

爆炸傷害:約150+~約220+(爆炸傷害需要看運氣)

升級后總加成:105%、110%(注:爆炸傷害不受升級加成)

解析:不論是輕擊還是重擊都表現(xiàn)欠佳的一把武器,雖然有著極高的擊暈力可以在團隊中充當突破手,但低下的傷害和極其詭異的爆炸判定使得其在使用時會非常難受,更不用說升級后不加成爆炸傷害,對本身加成也微乎可微的情況了。

T4:電拳套(價格1600)

格擋倍率:40%、60%

屠殺:197/144

猛擊:491/330

升級后總加成:110%

解析:狂戰(zhàn)唯一一把自帶控場的武器,重擊自帶的EMP效果可以做到長時間控制住大怪,本身的輸出也非常給力,但尷尬的問題在于其攻擊距離相當近,甚至比小刀還短,另外想要掌控拳套的話,難度相當大(大多數(shù)情況下,會觸發(fā)上勾拳從而無法命中頭部)。

T4:鋸弩(價格1600,每個彈匣75)

格擋倍率:60%、70%

屠殺:479/45

猛擊:561/45

升級后總加成:110%

解析:如今的冷門武器,被削減了鋸片傷害后現(xiàn)在要3發(fā)鋸片打到腦袋上才能打掉一只SC,更別說正常游戲時的命中問題,右鍵的鋸刃不知道為什么兩邊加成都不吃,另外每一把鋸弩僅有250發(fā)彈藥供鋸刃使用,在實戰(zhàn)中常常會出現(xiàn)沒有彈藥沒有鋸片干瞪眼的情況發(fā)生。

T4:盾錘(價格1600)

格擋倍率:70%,70%

******/112

猛擊:488/367

升級后總加成:110%

解析:狂戰(zhàn)最肉的一把武器,不論是否完美格擋都具備70%的傷害減免,本身擊暈力也不俗,配合肉盾向技能甚至可以全程保住血線。

T5:戰(zhàn)斧(2000)

格擋倍率:40%、50%

屠殺:248/181

猛擊:700/493

升級后總加成:

解析:輸出強化其余削弱的平民大劍,就算沒有任何輸出技能也能夠給狂戰(zhàn)帶來可觀的輸出,尤其是具備了輸出技能的加持,但大劍清小尷尬的弱勢在戰(zhàn)斧面前被再次放大了起來。

總結:

路人之流對于狂戰(zhàn)的理解為砍就完事了和我能帶動隊伍跑圖。實際上狂戰(zhàn)所需要的是同時應對各種突發(fā)情況以防止隊友翻車,并且?guī)缀跛形淦鞫夹枰龅綄︻^部的精準輸出,可以說狂戰(zhàn)是上手難度最大的一個職業(yè),你真正明白狂戰(zhàn)該怎么玩的時候,玩別的職業(yè)甚至就可以理解一半了。這里先列出來幾個比較重要的話吧(根據(jù)本人實戰(zhàn)得出):

1:不要在精準系職業(yè)旁邊亂晃悠。首先狂戰(zhàn)的機動性要求相當高,如果和精準系共線會100%影響到隊友對頭部的命中率。其次如果你沒能夠在短時間解決大怪,那么給精準系帶來的就是一堆發(fā)怒的大怪,若沒有控場方針的話會在一瞬間造成陣線崩潰。

2:不要說什么狂戰(zhàn)帶的動隊友可以solo。首先當你solo之后刷出的怪全都是1倍血量,也就是說你從solo的怪開刷的瞬間,你的所有表現(xiàn)就毫無任何技術水平(你就算來了300多只怪,只要你一個人在solo我就不會覺得你的實力好到哪里去)。其次,如今的環(huán)境是頻繁且極多的大怪套餐,并不是說你跟個憨批一樣沖上去一頓活蹦亂跳就可以解決的,狂戰(zhàn)追求的是在短時間解決大怪給隊友帶來的壓力,這就是為什么我討厭武士刀狂戰(zhàn),因為他們連最基本的狂戰(zhàn)的定義都沒有了解。再退一萬步,現(xiàn)在的圖除了部分圖之外,大部分窄圖狂戰(zhàn)是不可能solo成功的。除非像我第二點開頭的情況。也不要覺得你solo了就覺得隊友是菜B,好好想想陣線崩潰的原因在不在你身上,你有沒有第一時間解決大怪,你有沒有第一時間控住套餐。

3:不要說什么狂戰(zhàn)玩貼臉的所以不玩釘槍,釘槍作為狂戰(zhàn)唯一一把副手應對遠程的武器,升級后帶來的完美突破閾值和開怪的高效率。你覺得你近戰(zhàn)打不中頭那你不起釘槍在干什么?我遇到的狂戰(zhàn),十個里面九個是不會起釘槍的,就是因為全都是在拿水果刀一頓亂砍。遇到這種隊友我F1必定是第一個按下去的。


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