【隨筆】原神培養(yǎng)起來的大眾品味,現(xiàn)在也反噬了原神自己
前幾天看自己寫的鐘離事件的分析,才發(fā)現(xiàn)鐘離事件已經(jīng)過去一年多了(【吃瓜人01】鐘離強(qiáng)度風(fēng)波的另一個(gè)視角—淺談原神的換人戰(zhàn)斗系統(tǒng))。當(dāng)年看著網(wǎng)絡(luò)上的一些評(píng)論,看多了就覺得惱火,拿dota2這類moba游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)來分析原神的評(píng)論甚至是主流,當(dāng)時(shí)真的是又想哭又想笑,寫下了第一篇游戲鑒賞。
現(xiàn)在的八重神子風(fēng)波,有不少玩家意識(shí)到了“駐場時(shí)間”是一個(gè)重要因素,說明玩家的游戲理解確實(shí)上升了,但是更重要的,是我發(fā)現(xiàn)了不少人對(duì)游戲細(xì)節(jié)的關(guān)注,這是我在原神公測(cè)以前難以看到的現(xiàn)象,或者更準(zhǔn)確來說,我只能在小眾的主機(jī)游戲社區(qū)才能看到的現(xiàn)象,可以說以前的手游和主機(jī)社區(qū)簡直是天差地別。還記得早期有些極端玩家會(huì)嘲諷主機(jī)玩家是天龍人,但是原神運(yùn)營一年多了,很多原神玩家也發(fā)現(xiàn)“天龍人竟是我自己”。
所以從這個(gè)意義上說原神確實(shí)如很多人預(yù)料的,原神極大地提高了國內(nèi)玩家的游戲欣賞水平,或者說拉高了手機(jī)游戲的下限,甚至反過來波及到了原神自己。最近有玩家發(fā)現(xiàn)塵歌壺里的八重說話沒有口型,光是這個(gè)細(xì)節(jié)問題能引起原神社區(qū)震動(dòng)本身,就已經(jīng)能說明很多事情了。
所以又回到了那個(gè)一年多以前就在討論的問題,為什么原神相比眾多國產(chǎn)手游優(yōu)秀那么多,卻還有那么多人在噴它?當(dāng)然游戲早期什么妖魔鬼怪都在評(píng)論里帶節(jié)奏,米哈游和它的“友商”們下的飯圈大戰(zhàn),好不熱鬧,但弄的我們這些非飯圈人士是相當(dāng)苦惱,米學(xué)長們只能看到看到我文章批評(píng)原神的部分,而黑子們只能看到我夸的部分,各位看看我早期的文章就能明白了。
但是現(xiàn)在我們可以冷靜地回看這個(gè)問題了,其實(shí)這個(gè)問題的答案也很簡單,就是我在經(jīng)歷了“高爾夫2”和2077后,所抒發(fā)的一點(diǎn)想法(【吃瓜人03】3A游戲一定比獨(dú)立游戲優(yōu)秀嗎?—淺談?dòng)螒蛟u(píng)價(jià)中的“木桶效應(yīng)”),只是現(xiàn)在輪到原神了而已。
簡單來說,就相比原神那日漫風(fēng)里出眾的畫面以及優(yōu)秀的音樂相比,氪金抽卡制實(shí)在是太封建和落后了。很多人覺得策劃背大鍋,但事實(shí)上只要你采用了氪金抽卡,策劃不做人只是時(shí)間問題,把任何人放在那個(gè)位置都是一樣的。只是原神其他方面都優(yōu)秀很多,所以相比較之下“策劃不做人”顯得如此突出,也就是我【吃瓜人03】的那篇里說的“木桶效應(yīng)”。
但是還是那句話,越來越多人開始反思原神的種種問題,也恰恰說明了原神的歷史功績,因?yàn)樵谠裰斑@些問題都還只是小眾,或者說類似的問題但是關(guān)注點(diǎn)不同,僅從這個(gè)角度來講我對(duì)原神是肯定的態(tài)度。只是有一句話一定要送給米哈游:歡迎你來到一個(gè)真實(shí)的世界,盡管這個(gè)世界對(duì)你來說簡直糟透了。
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