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一篇文帶你搞懂,虛擬內(nèi)存、內(nèi)存分頁、分段、段頁式內(nèi)存管理(超詳細)

2022-05-17 14:53 作者:補給站Linux內(nèi)核  | 我要投稿

一、虛擬內(nèi)存

1. 為什么有虛擬內(nèi)存?

  • CPU是直接操作內(nèi)存的物理地址。

  • 在這種情況下,如果兩個程序占用的內(nèi)存有重疊,要想同時運行兩個程序是不可能的。

  • 如果第一個程序在2000的位置寫入一個新的值,將會擦掉第二個程序存放在相同位置上的所有內(nèi)容。

  • 所以同時運行兩個程序是根本行不通的,這兩個程序會立刻崩潰。

  • 因此,有了虛擬內(nèi)存。每個進程分配獨立的一套虛擬地址,互不干涉。(虛擬地址由操作系統(tǒng)負責映射到物理內(nèi)存)


虛擬內(nèi)存地址和物理內(nèi)存地址

  • 操作系統(tǒng)會提供一種機制,將不同進程的虛擬地址和不同內(nèi)存的物理地址映射起來。

  • 如果程序要訪問虛擬地址的時候,由操作系統(tǒng)轉換成不同的物理地址,這樣不同的進程運行的時候,寫入的是不同的物理地址,這樣就不會沖突了。

  • 于是,這里就引出了兩種地址的概念:

  1. 我們程序所使用的內(nèi)存地址叫做虛擬內(nèi)存地址(Virtual Memory Address)

  2. 實際存在硬件里面的空間地址叫物理內(nèi)存地址(Physical Memory Address)。

  • 操作系統(tǒng)引入了虛擬內(nèi)存,進程持有的虛擬地址會通過 CPU 芯片中的內(nèi)存管理單元(MMU)的映射關系,來轉換變成物理地址,然后再通過物理地址訪問內(nèi)存,如下圖所示:

二、內(nèi)存分段

  • 內(nèi)存分段是操作管理虛擬地址與物理地址之間關系的方式之一,還有一種是內(nèi)存分頁。

  • 程序是由若干個邏輯分段組成的,如可由代碼分段、數(shù)據(jù)分段、棧段、堆段組成。不同的段是有不同的屬性的,所以就用分段(Segmentation)的形式把這些段分離出來。

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分段機制下,虛擬地址和物理地址是如何映射的?

  • 分段機制下的虛擬地址由兩部分組成,段選擇子和段內(nèi)偏移量。


  1. 段選擇子就保存在段寄存器里面。段選擇子里面最重要的是段號,用作段表的索引。段表里面保存的是這個段的基地址、段的界限和特權等級等。

  2. 虛擬地址中的段內(nèi)偏移量應該位于 0 和段界限之間,如果段內(nèi)偏移量是合法的,就將段基地址加上段內(nèi)偏移量得到物理內(nèi)存地址。

  • 虛擬地址是通過段表與物理地址進行映射的,分段機制會把程序的虛擬地址分成 4 個段,每個段在段表中有一個項,在這一項找到段的基地址,再加上偏移量,于是就能找到物理內(nèi)存中的地址,如下圖:


  • 如果要訪問段 3 中偏移量 500 的虛擬地址,我們可以計算出物理地址為,段 3 基地址 7000 + 偏移量 500 = 7500。

  • 分段的辦法很好,解決了程序本身不需要關心具體的物理內(nèi)存地址的問題,但它也有一些不足之處:

  1. 第一個就是內(nèi)存碎片的問題。

  2. 第二個就是內(nèi)存交換的效率低的問題。


分段為什么會產(chǎn)生內(nèi)存碎片問題?

  • 我們來看看這樣一個例子。假設有 1G 的物理內(nèi)存,用戶執(zhí)行了多個程序,其中:

  1. 游戲占用了 512MB 內(nèi)存

  2. 瀏覽器占用了 128MB 內(nèi)存

  3. 音樂占用了 256 MB 內(nèi)存。

  • 這個時候,如果我們關閉了瀏覽器,則空閑內(nèi)存還有 1024 - 512 - 256 = 256MB。

  • 如果這個 256MB 不是連續(xù)的,被分成了兩段 128 MB 內(nèi)存,這就會導致沒有空間再打開一個 200MB 的程序。


內(nèi)存碎片的問題

  • 這里的內(nèi)存碎片的問題共有兩處地方:

  1. 外部內(nèi)存碎片,也就是產(chǎn)生了多個不連續(xù)的小物理內(nèi)存,導致新的程序無法被裝載;

  2. 內(nèi)部內(nèi)存碎片,程序所有的內(nèi)存都被裝載到了物理內(nèi)存,但是這個程序有部分的內(nèi)存可能并不是很常使用,這也會導致內(nèi)存的浪費;

  • 解決外部內(nèi)存碎片的問題就是內(nèi)存交換。

  • 可以把音樂程序占用的那 256MB 內(nèi)存寫到硬盤上,然后再從硬盤上讀回來到內(nèi)存里。不過再讀回的時候,我們不能裝載回原來的位置,而是緊緊跟著那已經(jīng)被占用了的 512MB 內(nèi)存后面。這樣就能空缺出連續(xù)的 256MB 空間,于是新的 200MB 程序就可以裝載進來。

  • 這個內(nèi)存交換空間,在 Linux 系統(tǒng)里,也就是我們常看到的 Swap 空間,這塊空間是從硬盤劃分出來的,用于內(nèi)存與硬盤的空間交換

分段為什么會導致內(nèi)存交換效率低?

  • 對于多進程的系統(tǒng)來說,用分段的方式,內(nèi)存碎片是很容易產(chǎn)生的,產(chǎn)生了內(nèi)存碎片,那不得不重新 Swap 內(nèi)存區(qū)域,這個過程會產(chǎn)生性能瓶頸。

  • 因為硬盤的訪問速度要比內(nèi)存慢太多了,每一次內(nèi)存交換,我們都需要把一大段連續(xù)的內(nèi)存數(shù)據(jù)寫到硬盤上。

  • 所以,如果內(nèi)存交換的時候,交換的是一個占內(nèi)存空間很大的程序,這樣整個機器都會顯得卡頓。

三、內(nèi)存分頁

  • 分段的好處就是能產(chǎn)生連續(xù)的內(nèi)存空間,但是會出現(xiàn)內(nèi)存碎片和內(nèi)存交換的空間太大的問題。

  • 要解決這些問題,那么就要想出能少出現(xiàn)一些內(nèi)存碎片的辦法。另外,當需要進行內(nèi)存交換的時候,讓需要交換寫入或者從磁盤裝載的數(shù)據(jù)更少一點,這樣就可以解決問題了。這個辦法,也就是內(nèi)存分頁(Paging)。

  • 分頁是把整個虛擬和物理內(nèi)存空間切成一段段固定尺寸的大小。這樣一個連續(xù)并且尺寸固定的內(nèi)存空間,我們叫頁(Page)。在 Linux 下,每一頁的大小為 4KB。

  • 虛擬地址與物理地址之間通過頁表來映射,如下圖:


內(nèi)存映射

  • 頁表實際上存儲在 CPU 的內(nèi)存管理單元 (MMU) 中,于是 CPU 就可以直接通過 MMU,找出要實際要訪問的物理內(nèi)存地址。

  • 而當進程訪問的虛擬地址在頁表中查不到時,系統(tǒng)會產(chǎn)生一個缺頁異常,進入系統(tǒng)內(nèi)核空間分配物理內(nèi)存、更新進程頁表,最后再返回用戶空間,恢復進程的運行。

分頁是怎么解決分段的內(nèi)存碎片、內(nèi)存交換效率低的問題?

  • 由于內(nèi)存空間都是預先劃分好的,也就不會像分段會產(chǎn)生間隙非常小的內(nèi)存,這正是分段會產(chǎn)生內(nèi)存碎片的原因。而采用了分頁,那么釋放的內(nèi)存都是以頁為單位釋放的,也就不會產(chǎn)生無法給進程使用的小內(nèi)存。

  • 如果內(nèi)存空間不夠,操作系統(tǒng)會把其他正在運行的進程中的「最近沒被使用」的內(nèi)存頁面給釋放掉,也就是暫時寫在硬盤上,稱為換出(Swap Out)。一旦需要的時候,再加載進來,稱為換入(Swap In)。所以,一次性寫入磁盤的也只有少數(shù)的一個頁或者幾個頁,不會花太多時間,內(nèi)存交換的效率就相對比較高。


  • 更進一步地,分頁的方式使得我們在加載程序的時候,不再需要一次性都把程序加載到物理內(nèi)存中。我們完全可以在進行虛擬內(nèi)存和物理內(nèi)存的頁之間的映射之后,并不真的把頁加載到物理內(nèi)存里,而是只有在程序運行中,需要用到對應虛擬內(nèi)存頁里面的指令和數(shù)據(jù)時,再加載到物理內(nèi)存里面去。

分頁機制下,虛擬地址和物理地址是如何映射的?

  • 在分頁機制下,虛擬地址分為兩部分,頁號和頁內(nèi)偏移。頁號作為頁表的索引,頁表包含物理頁每頁所在物理內(nèi)存的基地址,這個基地址與頁內(nèi)偏移的組合就形成了物理內(nèi)存地址,見下圖。


內(nèi)存分頁尋址

  • 總結一下,對于一個內(nèi)存地址轉換,其實就是這樣三個步驟:

  1. 把虛擬內(nèi)存地址,切分成頁號和偏移量;

  2. 根據(jù)頁號,從頁表里面,查詢對應的物理頁號;

  3. 直接拿物理頁號,加上前面的偏移量,就得到了物理內(nèi)存地址。

下面舉個例子,虛擬內(nèi)存中的頁通過頁表映射為了物理內(nèi)存中的頁,如下圖:


虛擬頁與物理頁的映射

  • 這看起來似乎沒什么毛病,但是放到實際中操作系統(tǒng),這種簡單的分頁是肯定是會有問題的。

簡單的分頁有什么缺陷?

  • 有空間上的缺陷。

  • 因為操作系統(tǒng)是可以同時運行非常多的進程的,那這不就意味著頁表會非常的龐大。

  • 在 32 位的環(huán)境下,虛擬地址空間共有 4GB,假設一個頁的大小是 4KB(2^12),那么就需要大約 100 萬 (2^20) 個頁,每個「頁表項」需要 4 個字節(jié)大小來存儲,那么整個 4GB 空間的映射就需要有 4MB 的內(nèi)存來存儲頁表。

  • 這 4MB 大小的頁表,看起來也不是很大。但是要知道每個進程都是有自己的虛擬地址空間的,也就說都有自己的頁表。

  • 那么,100 個進程的話,就需要 400MB 的內(nèi)存來存儲頁表,這是非常大的內(nèi)存了,更別說 64 位的環(huán)境了。

四、多級頁表

  • 要解決上面的問題,就需要采用的是一種叫作多級頁表(Multi-Level Page Table)的解決方案。

  • 在前面我們知道了,對于單頁表的實現(xiàn)方式,在 32 位和頁大小 4KB 的環(huán)境下,一個進程的頁表需要裝下 100 多萬個「頁表項」,并且每個頁表項是占用 4 字節(jié)大小的,于是相當于每個頁表需占用 4MB 大小的空間。

  • 我們把這個 100 多萬個「頁表項」的單級頁表再分頁,將頁表(一級頁表)分為 1024 個頁表(二級頁表),每個表(二級頁表)中包含 1024 個「頁表項」,形成二級分頁。如下圖所示:


分了二級表,映射 4GB 地址空間就需要 4KB(一級頁表)+ 4MB(二級頁表)的內(nèi)存,這樣占用空間不是更大了嗎?

  • 當然如果 4GB 的虛擬地址全部都映射到了物理內(nèi)上的,二級分頁占用空間確實是更大了,但是,我們往往不會為一個進程分配那么多內(nèi)存。

  • 其實我們應該換個角度來看問題,還記得計算機組成原理里面無處不在的局部性原理么?

  • 每個進程都有 4GB 的虛擬地址空間,而顯然對于大多數(shù)程序來說,其使用到的空間遠未達到 4GB,因為會存在部分對應的頁表項都是空的,根本沒有分配,對于已分配的頁表項,如果存在最近一定時間未訪問的頁表,在物理內(nèi)存緊張的情況下,操作系統(tǒng)會將頁面換出到硬盤,也就是說不會占用物理內(nèi)存。

  • 如果使用了二級分頁,一級頁表就可以覆蓋整個 4GB 虛擬地址空間,但如果某個一級頁表的頁表項沒有被用到,也就不需要創(chuàng)建這個頁表項對應的二級頁表了,即可以在需要時才創(chuàng)建二級頁表。做個簡單的計算,假設只有 20% 的一級頁表項被用到了,那么頁表占用的內(nèi)存空間就只有 4KB(一級頁表) + 20% * 4MB(二級頁表)= 0.804MB,這對比單級頁表的 4MB 是不是一個巨大的節(jié)約?

  • 那么為什么不分級的頁表就做不到這樣節(jié)約內(nèi)存呢?我們從頁表的性質來看,保存在內(nèi)存中的頁表承擔的職責是將虛擬地址翻譯成物理地址。假如虛擬地址在頁表中找不到對應的頁表項,計算機系統(tǒng)就不能工作了。所以頁表一定要覆蓋全部虛擬地址空間,不分級的頁表就需要有 100 多萬個頁表項來映射,而二級分頁則只需要 1024 個頁表項(此時一級頁表覆蓋到了全部虛擬地址空間,二級頁表在需要時創(chuàng)建)。

  • 我們把二級分頁再推廣到多級頁表,就會發(fā)現(xiàn)頁表占用的內(nèi)存空間更少了,這一切都要歸功于對局部性原理的充分應用。

  • 對于 64 位的系統(tǒng),兩級分頁肯定不夠了,就變成了四級目錄,分別是:

  1. 全局頁目錄項 PGD(Page Global Directory);

  2. 上層頁目錄項 PUD(Page Upper Directory);

  3. 中間頁目錄項 PMD(Page Middle Directory);

  4. 頁表項 PTE(Page Table Entry);


  • 多級頁表雖然解決了空間上的問題,但是虛擬地址到物理地址的轉換就多了幾道轉換的工序,這顯然就降低了這倆地址轉換的速度,也就是帶來了時間上的開銷。

  • 程序是有局部性的,即在一段時間內(nèi),整個程序的執(zhí)行僅限于程序中的某一部分。相應地,執(zhí)行所訪問的存儲空間也局限于某個內(nèi)存區(qū)域。


程序的局部性

  • 我們就可以利用這一特性,把最常訪問的幾個頁表項存儲到訪問速度更快的硬件,于是計算機科學家們,就在 CPU 芯片中,加入了一個專門存放程序最常訪問的頁表項的 Cache,這個 Cache 就是 TLB(Translation Lookaside Buffer) ,通常稱為頁表緩存、轉址旁路緩存、快表等。


  • 在 CPU 芯片里面,封裝了內(nèi)存管理單元(Memory Management Unit)芯片,它用來完成地址轉換和 TLB 的訪問與交互。

  • 有了 TLB 后,那么 CPU 在尋址時,會先查 TLB,如果沒找到,才會繼續(xù)查常規(guī)的頁表。

  • TLB 的命中率其實是很高的,因為程序最常訪問的頁就那么幾個。

段頁式內(nèi)存管理

  • 內(nèi)存分段和內(nèi)存分頁并不是對立的,它們是可以組合起來在同一個系統(tǒng)中使用的,那么組合起來后,通常稱為段頁式內(nèi)存管理。


段頁式地址空間

  • 段頁式內(nèi)存管理實現(xiàn)的方式:

  1. 先將程序劃分為多個有邏輯意義的段,也就是前面提到的分段機制;

  2. 接著再把每個段劃分為多個頁,也就是對分段劃分出來的連續(xù)空間,再劃分固定大小的頁;

  • 這樣,地址結構就由段號、段內(nèi)頁號和頁內(nèi)位移三部分組成。

  • 用于段頁式地址變換的數(shù)據(jù)結構是每一個程序一張段表,每個段又建立一張頁表,段表中的地址是頁表的起始地址,而頁表中的地址則為某頁的物理頁號,如圖所示:


段頁式管理中的段表、頁表與內(nèi)存的關系

段頁式地址變換中要得到物理地址須經(jīng)過三次內(nèi)存訪問:

  • 第一次訪問段表,得到頁表起始地址;

  • 第二次訪問頁表,得到物理頁號;

  • 第三次將物理頁號與頁內(nèi)位移組合,得到物理地址。

可用軟、硬件相結合的方法實現(xiàn)段頁式地址變換,這樣雖然增加了硬件成本和系統(tǒng)開銷,但提高了內(nèi)存的利用率。

五、總結

  • 為了在多進程環(huán)境下,使得進程之間的內(nèi)存地址不受影響,相互隔離,于是操作系統(tǒng)就為每個進程獨立分配一套的虛擬地址空間,每個程序只關心自己的虛擬地址就可以,實際上大家的虛擬地址都是一樣的,但分布到物理地址內(nèi)存是不一樣的。作為程序,也不用關心物理地址的事情。

  • 每個進程都有自己的虛擬空間,而物理內(nèi)存只有一個,所以當啟用了大量的進程,物理內(nèi)存必然會很緊張,于是操作系統(tǒng)會通過內(nèi)存交換技術,把不常使用的內(nèi)存暫時存放到硬盤(換出),在需要的時候再裝載回物理內(nèi)存(換入)。

  • 那既然有了虛擬地址空間,那必然要把虛擬地址「映射」到物理地址,這個事情通常由操作系統(tǒng)來維護。

  • 那么對于虛擬地址與物理地址的映射關系,可以有分段和分頁的方式,同時兩者結合都是可以的。

  • 內(nèi)存分段是根據(jù)程序的邏輯角度,分成了棧段、堆段、數(shù)據(jù)段、代碼段等,這樣可以分離出不同屬性的段,同時是一塊連續(xù)的空間。但是每個段的大小都不是統(tǒng)一的,這就會導致內(nèi)存碎片和內(nèi)存交換效率低的問題。

  • 于是,就出現(xiàn)了內(nèi)存分頁,把虛擬空間和物理空間分成大小固定的頁,如在 Linux 系統(tǒng)中,每一頁的大小為 4KB。由于分了頁后,就不會產(chǎn)生細小的內(nèi)存碎片。同時在內(nèi)存交換的時候,寫入硬盤也就一個頁或幾個頁,這就大大提高了內(nèi)存交換的效率。

  • 再來,為了解決簡單分頁產(chǎn)生的頁表過大的問題,就有了多級頁表,它解決了空間上的問題,但這就會導致 CPU 在尋址的過程中,需要有很多層表參與,加大了時間上的開銷。于是根據(jù)程序的局部性原理,在 CPU 芯片中加入了 TLB,負責緩存最近常被訪問的頁表項,大大提高了地址的轉換速度。

  • Linux 系統(tǒng)主要采用了分頁管理,但是由于 Intel 處理器的發(fā)展史,Linux 系統(tǒng)無法避免分段管理。于是 Linux 就把所有段的基地址設為 0,也就意味著所有程序的地址空間都是線性地址空間(虛擬地址),相當于屏蔽了 CPU 邏輯地址的概念,所以段只被用于訪問控制和內(nèi)存保護。

  • 另外,Linxu 系統(tǒng)中虛擬空間分布可分為用戶態(tài)和內(nèi)核態(tài)兩部分,其中用戶態(tài)的分布:代碼段、全局變量、BSS、函數(shù)棧、堆內(nèi)存、映射區(qū)。





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