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687億收購暴雪 微軟的一場豪賭

2022-01-25 15:01 作者:鰲頭財經(jīng)  | 我要投稿

記者丨曉敏 見習生丨 君平

出品丨鰲頭財經(jīng)(theSankei)

當國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在反壟斷的政策環(huán)境下噤若寒蟬時,大洋彼岸正在上演一場足以改變游戲行業(yè)市場格局的大型收購。

1月18日,微軟宣布將以687億美元的價格現(xiàn)金收購動視暴雪,這幾乎動用了微軟的一半家財。

微軟披露的消息顯示,其將以每股95美元的全現(xiàn)金交易對價溢價收購動視暴雪,此次交易將動用微軟現(xiàn)金儲備的53%,這是微軟成立46年來最大的對外收購案,也是游戲行業(yè)迄今為止最大的收購案。

微軟買來的,是無數(shù)玩家心中最偉大的游戲公司,但這個最偉大是過去式。

暴雪公司曾推出過《魔獸世界》《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《星際爭霸》《守望先鋒》等多款全球暢銷游戲,這些游戲是80后、90后的共同回憶。

然而在2016年后暴雪再無現(xiàn)象級新游戲推出,隨著手游的興起以及公司內(nèi)部出現(xiàn)的人員出走等諸多問題,暴雪走下了神壇。

“賣身”堪稱最好歸宿

687億美元賣身微軟對于暴雪來說也許是個好歸宿,畢竟暴雪從來都不是一家“獨立”的游戲公司。

1991年,加利福尼亞大學洛杉磯分校的三位年輕人創(chuàng)立了暴雪,起初暴雪的名字為“Silicon&Synapse”,或許因為過于拗口,在1994年其正式更名為如今的“Blizzard”。

正是在這一年,暴雪開發(fā)出了第一款游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》,并由此開啟了“暴雪出品,必屬精品”的時代。

實際上,早期的暴雪更像是一個游戲開發(fā)工作室,在成立初期其便被收購和多次轉(zhuǎn)手,直到1998年被法國維旺迪集團收購,成為維旺迪旗下的游戲部門。

2006年,美國游戲發(fā)行巨頭動視看上了暴雪,向維旺迪提出了收購要約,這是一份三方都滿意的收購。

對于維旺迪而言,暴雪賣出了189億美元的好價格;對于暴雪而言,有了動視這一游戲發(fā)行巨頭幫助,其研發(fā)的精品游戲?qū)⒗^續(xù)風靡全球;對于動視而言,彼時的暴雪已經(jīng)開發(fā)出《魔獸世界》這一現(xiàn)象級網(wǎng)游,買下暴雪意味著買下游戲行業(yè)的下一個十年。

最終,暴雪在2008年7月與動視合并成為動視暴雪,并在5年后從老東家維旺迪手中以58.3億美元的價格贖身,成為了一家獨立的游戲公司,暴雪娛樂則成為動視暴雪的獨立部門公司,獨立負責游戲研發(fā)。

到了這一次,買家變成了微軟,價格抬到了687億美元。

在暴雪出品的游戲《魔獸爭霸3》中,輸入秘籍“whosyourdaddy”即可變?yōu)闊o敵模式,此次暴雪只不過又換了一個daddy而已,在老玩家們看來,只要不影響游戲的研發(fā),東家換成誰無所謂。

但這種想法是一種奢望,在和動視合并后,盡管表面上動視并不干涉暴雪娛樂的獨立性,但其內(nèi)部的治理顯然出現(xiàn)了問題。

2018年,暴雪CEO、聯(lián)合創(chuàng)始人麥克·莫漢離職,一年之后大量暴雪核心員工離職。去年3月,暴雪電競部門大量裁員,4月份開始,多名設(shè)計師及高管離開暴雪。

核心人員離職,內(nèi)部治理出現(xiàn)的諸多問題反映在外部則是產(chǎn)品發(fā)布屢次跳票。

去年年底,暴雪娛樂宣布取消2022暴雪嘉年華,此后玩家們又等來了《暗黑破壞神4》和《守望先鋒2》大幅度延期的消息,實際上,在2016年后暴雪就再無現(xiàn)象級游戲推出,當年推出的《守望先鋒》在電競化幾近失敗后也再無任何劇情推動。

微軟687億押注元宇宙

有觀點認為,微軟687億美元只是買了個空殼子,微軟充當了冤大頭。持有此類觀點的人顯然沒有微軟會算賬。

最新的財務數(shù)據(jù)顯示,2021財年微軟的游戲業(yè)務營收為157.3億美元,騰訊(00700.HK)在2020年的網(wǎng)絡游戲業(yè)務收入為1561億元,索尼2021財年的游戲和網(wǎng)絡服務業(yè)務的營業(yè)收入約合人民幣1443億元。

微軟想要在游戲業(yè)務上更進一步,要么買下騰訊和索尼,這顯然不可能實現(xiàn),要么便是收購合適的游戲標的,微軟選擇了后者。

盡管暴雪在走下坡路,但瘦死的駱駝比馬大,在微軟和暴雪的交易完成后,從營收規(guī)模上看微軟將成為全球第三大游戲公司,而微軟付出的代價,僅僅是其一年多的利潤而已。

“微軟看中的是暴雪的IP和產(chǎn)品研發(fā)能力,同時也獲取了一張進入元宇宙的通行證,微軟在云計算、游戲硬件等方面有強大的技術(shù)能力,收購暴雪后又獲得《魔獸世界》《暗黑破壞神》等經(jīng)典IP的補充,其布局元宇宙的業(yè)務板塊得到了完善。”游戲行業(yè)觀察人士向鰲頭財經(jīng)表示。

微軟在官網(wǎng)上也承認了其對于跨進元宇宙的野心,“收購動視暴雪后,將通過跨平臺的形式,將快樂和游戲社區(qū)帶給每一位玩家,動視暴雪堪稱傳奇的游戲產(chǎn)品、沉浸式互動娛樂和發(fā)行上的經(jīng)驗,將加速微軟的游戲業(yè)務在移動端、PC端、主機端和云端的增長,并能為元宇宙的構(gòu)建添磚加瓦。”微軟在收購說明中表示。

多達30家的游戲開發(fā)工作室是此次交易的另一大收獲,微軟在其官方收購說明中表示,“隨著收購完成后,計劃將動視暴雪的游戲放到Game Pass上,上述交易預計將加強微軟的 Game Pass 產(chǎn)品組合?!?/p>

這意味著微軟獲得了額外的出版和電子競技制作能力,其平臺上一方獨占作品的數(shù)量也將大大提升。

不過這一切仍是一場豪賭,賭的是暴雪能止住頹勢,賭的是游戲成為元宇宙的第一入口,賭的是元宇宙的有一個光明的未來。


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