暴雪再改平衡性,彩色想贏Happy又變難了?
北京時間3月16日,歐洲知名魔獸媒體Back2warcraft在社交媒體上發(fā)布了魔獸1.35補(bǔ)丁第二版修正內(nèi)容(未實(shí)裝)。在這次更新中,DH的獻(xiàn)祭技能比起第一版修改略有加強(qiáng),但與現(xiàn)在相比還是有一定程度削弱,而劍圣的鏡像經(jīng)驗(yàn)也進(jìn)行了相應(yīng)的調(diào)整。
惡魔獵手獻(xiàn)祭
獻(xiàn)祭傷害
PTR2:6/12/18
PTR1:6.5/10/16
現(xiàn)在版本:8/12/18
每間隔魔法消耗
PTR2:7
PTR1:8
現(xiàn)在版本:6
激活該技能所需的魔法值
PTR2:1
PTR1:0
現(xiàn)在版本:20
劍圣鏡像
PTR2:鏡像提供的經(jīng)驗(yàn)為1級25點(diǎn),其它等級均為30點(diǎn)
過去:經(jīng)驗(yàn)根據(jù)英雄等級決定,每級分別為12/20/30/42/57/75
雖然與原版改動幅度不大,但好歹是削弱了,且從中可以看出暴雪削弱獻(xiàn)祭的決心。對于彩色為首的一眾NE選手來說,這絕對不是一個好消息,因?yàn)槟呐率抢习姹径疾皇荋appy的對手,新版本削弱后豈不更難打?
這不,彩色昨晚面對Happy又收獲了一場0-3的慘?。ɡ习姹荆瑲v史連敗紀(jì)錄擴(kuò)大到20場。其實(shí),賽前還是有很多人看好彩色能給Happy造成壓力的,畢竟之前天秀杯比賽,彩色只是以3-4惜敗,期間要不是雜技次數(shù)過多,甚至有獲勝的可能。
可惜事與愿違,當(dāng)歐皇不再埋頭對練、加大前期騷擾力度后,彩色便招架不住,三盤比賽有兩盤是前期可退的天崩局??蓜e小看了歐皇這波DK帶狗壓制,這將他的操作優(yōu)勢展現(xiàn)得淋漓盡致,分狗、拉狗、圍殺,每一個細(xì)小操作都彰顯著功力,換一個UD來操作,可能就不會有那種壓迫力。
彩色手忙腳亂造了2個BH(還好被打退1個)
顯然,彩色無法匹配歐皇這種高強(qiáng)度多線操作,最慘的時候一波陣亡了4個小精靈和2個AC,整體節(jié)奏更是被嚴(yán)重打亂。對此,彩色沒有放棄,靠著過硬的團(tuán)戰(zhàn)操作,他甚至一度看到了獲勝的希望。
不過,彩色最大的問題還是在于自身,標(biāo)志性的雜技死英雄讓他的所有努力化為泡影。DH“投懷送抱”、自己卡自己把英雄玩死,這你遭得???
彩色的想法并沒有錯,他想利用DH提前消耗UD英雄魔法值,為自己贏得一個更好的團(tuán)戰(zhàn)環(huán)境,可歐皇堅決的秒殺卻讓彩色付出了血的代價。Naga離得遠(yuǎn)沒法保存,DH有危險;Naga離得近可以保存,Naga自身又有危險。就算英雄能全身而退,部隊又容易被粘住。這么看,彩色還是沒有領(lǐng)悟Lawliet“龜仙流”的精髓。
毫無疑問,昨晚的比賽并不是彩色的真實(shí)水平,面對歐皇還是太緊,還沒打心理上先矮了半截。只是即便發(fā)揮出了實(shí)力,操作型NE想贏Happy還是太過困難,自己最擅長的技術(shù)環(huán)節(jié)不如別人,真的只有被安排的份。
截止到現(xiàn)在,彩色職業(yè)生涯對Happy的戰(zhàn)績是0-20,勝率為0,比Foggy還要慘(Foggy好歹有過勝利)。
其實(shí),不光是彩色打不過,Lawliet現(xiàn)在面對Happy也處于下風(fēng),哪怕“龜仙流”很猛,也只是有的打而已,距離能壓制歐皇還差了很遠(yuǎn)。
一個可怕的事實(shí)是:歐皇又進(jìn)化了。現(xiàn)在,歐皇加強(qiáng)了前期騷擾力度,中期又通過提前爆人口加快進(jìn)攻節(jié)奏,不讓NE終極部隊成型。這點(diǎn)改動看起來很不值一提,卻大大增加了他的UvN勝率,并且由于操作明顯占優(yōu),NE暫時還想不到破解之道。
每當(dāng)你覺得可以制裁Happy、這次他該束手無策的時候,歐皇總會用實(shí)際行動告訴你錯的離譜??床噬蜌W皇的比賽,就好像之前的平衡性削弱根本不存在似的,歐皇以一己之力改變了人們對平衡性的認(rèn)知。
所以,暴雪該怎樣加強(qiáng)NE,才能讓彩色贏一次Happy呢?