【DNF】韓服8月20號(hào)策劃座談會(huì)大概內(nèi)容
以下內(nèi)容是8.20韓服策劃座談會(huì)大概內(nèi)容
開場策劃先道歉和回憶最近幾年的活動(dòng)

給我們看了一組數(shù)據(jù),意見貼收到了2397個(gè)建議,分為角色 玩法 運(yùn)營 其他


游戲開發(fā)的方向性在變化,想把DNF變成“有趣的”游戲

韓服策劃:我覺得角色和怪物的無敵模式太多,有點(diǎn)脫離動(dòng)作RPG的感覺,動(dòng)作快感不足
主持人:現(xiàn)在很多玩家認(rèn)為farming時(shí)間太長了
職業(yè)平衡要保留61個(gè)職業(yè)的特色

舉例怪物的幾種模式,如無敵,無法控制等
提到準(zhǔn)備設(shè)立一個(gè)專門用于職業(yè)平衡的團(tuán)隊(duì),不僅數(shù)值還要從機(jī)制、特色上著手
準(zhǔn)備減少34c和純c的傷害差距

說到奶換問題

將增加奶單刷的傷害,減少奶要準(zhǔn)備多套裝備的問題

根據(jù)組隊(duì)構(gòu)成來決定怪物血量的想法(3c134,3c1奶,2c1奶134)
類似無限罩子,無限劍舞的玩法可能會(huì)限制

根特皇宮、記憶之地、無底坑道為例,裝備和材料掉率+50%??獎(jiǎng)勵(lì)增加50%的同時(shí),刷圖時(shí)間-50%調(diào)整副本門檻

魔界大戰(zhàn)和流放山脈次數(shù)2次變?yōu)橐淮为?jiǎng)勵(lì)加倍,增加單人次數(shù)

遴選系統(tǒng),可以自選詞條變換與將變換屬性移植
2+2獲得材料量2倍,獲得材料中50%賬綁


團(tuán)本改版

團(tuán)本獲得材料50%改為賬綁,一部分獎(jiǎng)勵(lì)賬綁
引導(dǎo)、小隊(duì)模式的角色限制提升到5個(gè)

提升神話爆率5倍,神話變?yōu)榭梢苑纸夂涂缃?/p>
減少傳說靈魂的使用量,下版本不在更新改造裝備

拍賣行物價(jià)問題,某件商品價(jià)格變化過多浮動(dòng),將打擊商人做出調(diào)整


便利性改版,游戲故事設(shè)定改版,副本里看不到喇叭了,讓時(shí)裝搭配更加靈活附魔卡品級(jí)標(biāo)識(shí)方式改版
奧茲瑪理智值問題改版

職業(yè)三覺改版
三覺技能重做:女散打,異端

修羅,劍鬼,女氣功,毒王,女大槍,忍者,巫女,決戰(zhàn)等

重做劍影三覺立繪
