大揭秘!中日韓10位頂尖漫畫人的心里話|對話快看漫畫條漫大賽評委


本文轉(zhuǎn)載自公眾號:快看漫畫了解一下
作者/快看漫畫
漫畫是什么?
有人說,漫畫是天馬行空的想象。
有人說,漫畫有精彩絕倫的故事。
但漫畫究竟是什么?
中日韓三國,十位早已功成名就的漫畫家與編輯,
說出了他們答案。
他們中,
有人當過井上雄彥的編輯,
有在一線堅持創(chuàng)作十幾年的國漫作者們,
有從弱到強打完韓國漫畫全場的“活化石”,
有在21世紀再創(chuàng)中國港漫輝煌的中興人物。
他們創(chuàng)作、編輯的作品如雷貫耳:
《浪客行》《龍櫻》《羅馬浴場》《新暗行御史》《西行紀》《某科學(xué)的超電磁炮》《女優(yōu)大作戰(zhàn)》《扳手少年》《渡靈》《比馬大作戰(zhàn)》……
如今,因為快看漫畫2020新人條漫大賽,中日韓三國的十位大師走到了一起,與大家一同分享他們的漫畫人生。
這一次,他們不為自己代言,而是希望通過分享自己的創(chuàng)作路程激勵更多晚輩。

以下是屬于他們的漫畫人生。

發(fā)掘好漫畫如同愛上曼妙的女子
分享者:奧村勝彥(日本)
職務(wù):原《Comic Beam》總編、KADOKAWA GLOBAL COMIC部專職部長
編輯代表作:《羅馬浴場》、《漫玉日記》系列

我在出版社工作的時候遇上了恩師壁村耐三先生,以此為契機開始了編輯生涯。之后,就一直做了下去,算起來也有幾十年時間了。我一點也不覺得這個時間長,在日語中我們都是用這個詞來形容的,編輯是我的“天職”。
說起作者和編輯的關(guān)系,我喜歡用一個稍微危險的說法來做比喻,叫“共犯關(guān)系”。和漫畫家之間的作品商談就好像在商量搶劫銀行的計劃一樣,只不過我們是在策劃偷取讀者的心。當然,我們是不會被通緝的。
發(fā)掘出優(yōu)秀漫畫的感覺也是非常美妙的,就如同愛上了曼妙的女子一般的心境。
現(xiàn)在,我有幸擔(dān)任快看條漫大賽的評委,中國人口是日本的10倍,那潛在的優(yōu)秀的漫畫家也會有10倍。這次會遇到怎么樣的漫畫家,又會與怎樣的作品相遇呢?我非常期待。

編輯和漫畫家是戰(zhàn)友,但不是朋友
分享者:佐渡島庸平(日本)
職務(wù):原講談社編輯、株式會社CORK創(chuàng)始人兼董事長
編輯代表作:《浪客行》、《龍櫻》、《宇宙兄弟》

2002年時,我因為想做小說編輯進了出版社,結(jié)果被公司分配去了漫畫編輯部。而且一上來就被安排做了《浪客行》井上雄彥老師和《惡女花魁》安野夢洋子老師的責(zé)編,作為漫畫編輯來說還真的是幸運啊。
不過要說起來,比起跟大家的合作,我覺得發(fā)掘出優(yōu)秀漫畫家的時候才是最興奮的。我算是看著小山宙哉從新人作者成長為漫畫家的,他的《宇宙兄弟》獲得了講談社漫畫賞、小學(xué)館漫畫賞、手冢治蟲文化賞等多個日本重要漫畫賞的獎項,而且銷量上也有不俗的成績。能和漫畫家一起分享成長的喜悅,我真的非常榮幸。
不過,嘴上這么說,其實我們在創(chuàng)作上還是經(jīng)常發(fā)生分歧的。有一次,《宇宙兄弟》中描寫了一個宇宙船中的封閉環(huán)境時,我的意見是這應(yīng)該是一個角色們關(guān)系變得緊張、氛圍緊繃的場面。但作者小山卻想要畫一個大家關(guān)系融洽的氛圍。我對他說:“我認為關(guān)系融洽的場景沖擊力不夠強,不足以成為故事的高潮?!彼麉s說:“我腦海中已經(jīng)有這個場景了,所以還是想堅持自己的觀點。如果最后還是不行的話我會重新畫?!弊詈笪冶凰f服,相信了他的判斷,那一個場景也成功成為了非常令人感動的高光點。
這種情況下基本原則是,因為作品是屬于作者的,所以要以作者的意見為優(yōu)先。但是,我自己也會對作者明確闡述我的意見:為什么我覺得這個地方不好,為什么這個地方不夠精彩。
所謂編輯,就是發(fā)現(xiàn)創(chuàng)作者并幫助這個人釋放自己的魅力、讓這個人和他的作品被讀者喜歡。這是最有趣的事情。我認為理想編輯和漫畫家之間的狀態(tài)應(yīng)該是,兩個人時常處于相互提高促進彼此成長的緊張關(guān)系中。看到對方的成長之后,會產(chǎn)生自己也必須成長的危機感,不停地進行著這種良性循環(huán)。我們是戰(zhàn)友,但不是朋友。

好漫畫源自內(nèi)心的共鳴
分享者:Buddy(中國)
代表作:《仙人掌》、《渡靈》、《美味季節(jié)》

2005年,我去英國伯明翰大學(xué)留學(xué)學(xué)習(xí)做兒童插畫繪本。
在英國,兒童繪本有著悠久的歷史,我當時已經(jīng)積累起了一套成熟的商業(yè)漫畫風(fēng)格,于是我的導(dǎo)師跟我說,你這套畫風(fēng)暫時先不要繼續(xù)用了,因為這套模式缺乏自然的色彩,是外界賦予的,他希望我能走出一條真正屬于自己的道路,不論是藝術(shù)還是思維上。
這令我犯了難。因為我當時剛到英國,人生地不熟;我最早也是因為特別喜歡少女漫畫和愛情故事才畫的漫畫,現(xiàn)在要徹底放下,放下之后我該畫什么呢?
我導(dǎo)師說你不要想太多,你就觀察你自己就好了,觀察你自己的感受,現(xiàn)在當下什么最為觸動自己,然后你可以把它誠實地表現(xiàn)出來;然后你會進一步思考自己為什么會產(chǎn)生這些感受,對于這些感受想怎么辦。
我開始試著去接納他的提議,慢慢有了靈感。接下來我開始創(chuàng)作一部叫做《仙人掌》的繪本,這個故事講述了一個一開始無法融入環(huán)境的人,然后慢慢地因為自身的一些特色,最終成為一個不可或缺的角色。后來,這部漫畫拿下了MACMILLAN童書大賽優(yōu)秀獎。
這件事給我很大觸動,后來我回國之后決定從事全職漫畫工作也是因為我發(fā)現(xiàn)了講故事的快樂,即從真實的生活和自身感受當中去挖掘故事來講述,其實這是一個很棒的體驗。
最近有一些新入行的小朋友問我靈感的問題,我覺得作為漫畫家去講故事,他的動機不在于“我想要畫一個好的漫畫,或者我想要打動一批讀者、我想畫一個很牛逼的作品”,因為這個東西它不長久。他的動機應(yīng)該在于說,我心里有個感受,我想要把它給講出來,我不吐不快,我要是不講出來的話,我憋在肚子里難受死了。這種感受才是一個創(chuàng)作者應(yīng)該有的狀態(tài),就是這種東西,其實就是來自于生活的觸動,這個是源源不盡的靈感的來源。

從靈感到漫畫的距離有多遠?
分享者:CMJ(中國)
代表作:《比馬大作戰(zhàn)》、《無J之談》

大學(xué)時期加入了漫畫社團,當時社團里的前輩和小伙伴都畫得很好,這讓我有點受挫,感覺自己畫到畢業(yè)也沒辦法追上他們。于是就想到去畫漫畫,因為講故事似乎畫得差些也沒關(guān)系。
開個玩笑,入行其實是因為大一的時候看了BENJAMIN老師的短篇漫畫集《ONE DAY》,他的敘事氛圍很有生活氣息,角色也不是“偉光正”的完美人物,這些都讓我很受觸動。我也想像他一樣,畫一些不那么類型化概念化的、跟現(xiàn)實有關(guān)的東西。可以說這是我的起點。
我的創(chuàng)作靈感就是平時的日常生活,一些個人經(jīng)歷,和人交流、看書什么的。說白了就是信息,只要有信息攝入,就會有反饋,也就是想法出現(xiàn)。可惜想法這種東西有價值的部分并不多。就算某個想法有價值,一旦想要把它凝結(jié)成一個作品,就會發(fā)現(xiàn)中間還很長的路要走,有很多很具體的工作要做。所以我認為靈感重要,加工并完善靈感也同樣重要。

算起來不知不覺就走了10多年,這十年來我一直想畫出那種……自己能夠相信的漫畫,就是那種能夠打動人心、穿透時間的作品。希望能夠一直朝著這個方向努力。鑒于我相信的事越來越少,所以這個目標也變得越來越難(- -),不過我還在繼續(xù)努力,保持抖擻的競技狀態(tài)。沒辦法,兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)還是最喜歡漫畫了!

畫漫畫要做好吃苦的準備
分享者:鄭健和(中國香港)
代表作:《武庚紀》、《西行紀》

我是中學(xué)畢業(yè)后抱著玩一下的心態(tài)入行的,那是1992年,讀者中的一些人可能還沒出生。我當時去了好幾家不同的漫畫公司,結(jié)果發(fā)現(xiàn)畫漫畫很適合自己,整個工作過程都十分開心,所以輟學(xué)后就一直堅持畫下去了?,F(xiàn)在的學(xué)生仔不要學(xué)我,可以先讀書再畫漫畫~
畫了28年漫畫,感覺既充實又奇妙,我至今還記得做《魔神傳》(海洋創(chuàng)作漫畫公司)時的感受,因為是我第一本自己做主編的漫畫,在里面有很多新的嘗試,是一段很難忘的經(jīng)歷。
不過,我想跟大家說的并不止這些好的,我從事漫畫行業(yè)這么多年,多多少少有一些經(jīng)驗,如果你想加入漫畫這行業(yè),你首先要刻苦,我覺得漫畫是比其他行業(yè)辛苦,要有心理準備辛苦一段時間,趕稿會很辛苦。
另外,在長期創(chuàng)作的過程中,無論怎樣也會產(chǎn)生一些無聊、枯燥的情緒,這時你只能盡量保持自己的心態(tài),學(xué)會保持一個開心的狀態(tài),積極面對創(chuàng)作上的每一件事。說起來容易做起來都挺難的。
不過,當你喜歡做一件事轉(zhuǎn)變成為工作職業(yè)的變化,感覺是不一樣的。如果你是喜歡做這件事,會從中找到自己的那份樂趣的,我們一起努力吧。

從同人畫師到知名漫畫家
分享者:桐原泉美(日本)
代表作:《女優(yōu)大試煉》、《我想吃掉你的胰臟》(漫畫主筆,原著:住野夜)

我最早其實畫的不是漫畫,而是同人畫,在畫同人本的時候,有編輯問我要不要畫原創(chuàng)漫畫,這是我成為漫畫作者的契機。
第一次出單行本是2005年,所以已經(jīng)15年了呢。迄今為止自己印象深刻的作品是《女優(yōu)大試煉》,作品的主題是戲劇,因為連載的時候收到了學(xué)生讀者的反饋說“因為讀了這部作品我開始演話劇了”,我真的非常開心。因為我自己算是個挺冷淡的人,沒有少年系漫畫家那種熱情滿滿的感覺。但正是因為畫漫畫,我才在這個世界上有了活著的價值。
作為漫畫家,靈感是很重要的,大家應(yīng)該各有各的方法,對于我來說一個人獨處發(fā)呆的時間很重要,散步或者泡澡時會靈感高漲。有靈感枯竭的時候就會想把所有的都拋下逃跑,但是我還是喜歡這份工作,享受其中樂趣的。只要有人還需要我,我就會繼續(xù)一直畫下去。
我對于中國動漫的了解有限,不過最近我看了動畫電影《羅小黑戰(zhàn)記》,真的很有趣。不管是漫畫還是動畫都在一步步前進呢。我還想看更多這樣的作品,非常期待。

漫畫工業(yè)化現(xiàn)在是我的熱血源泉
分享者:于彥舒(中國)
代表作:《黑白無雙》、《扳手少年》

大家好,我是于彥舒,別看我現(xiàn)在經(jīng)常發(fā)微博,但其實我工作起來也是很努力的。這次跟大家聊聊我工作的前沿進展吧。
大家都知道,漫畫家是一個偏匠人的職業(yè),幾百年來都是跟紙和筆打交道,這些年有了計算機和手寫板,但工作模式其實沒有大的變化的。匠人型職業(yè)有兩個固有問題:一是每個新人的畫工經(jīng)驗都得從零開始積累起來,工具進步帶來的提升不明顯;第二,個人創(chuàng)作時間是有限的,現(xiàn)在漫畫連載周更已經(jīng)比較累了,周雙更或者周三更只能依靠工作室分配人力來解決。于是我在想,技術(shù)進步能不能解決新人培訓(xùn)和產(chǎn)能優(yōu)化問題呢?
于是我想到引進三維技術(shù),通過三轉(zhuǎn)二的形式來創(chuàng)作漫畫。三維技術(shù)的運用能夠把原先漫畫家單人的工作轉(zhuǎn)化為一個工業(yè)化流程,從而提升單位時間內(nèi)的產(chǎn)能,就像現(xiàn)在動畫工業(yè)做的那樣;同時隨著動捕和建模工具的普及,漫畫家畫的工作可能會在未來脫離單純的畫筆和畫布,變成更為專精的技術(shù)人員。
我在做《速滑少年》漫畫時已經(jīng)嘗試過運用這種技術(shù)了,我們當時在長春請了專門的速滑教練來幫我們錄制運動動作和軌跡,然后三維還原出來;現(xiàn)在動作捕捉技術(shù)也便宜下來了,未來我還想做一個京劇主題的漫畫,未來是不是可以直接通過動捕來做,把美妙的動作、精美的服飾都還原出來?

當然,這些新技術(shù)在漫畫領(lǐng)域的運用才剛剛開始,也有一些人批評說畫的沒有原來那么精致了。
這個我完全能夠想象。這也代表我們未來進步空間還很大,我相信技術(shù)進步是未來的方向,我不會放棄的。大家都知道我是一個熱血少年漫畫家,現(xiàn)在漫畫工業(yè)化就是我的熱血源泉。

三十年老將請求出戰(zhàn)
分享者:梁慶一(韓國)
代表作:《新暗行御史》、《惡魔辯護》

我從小就喜歡漫畫和繪畫,長大后自然而然就成為了漫畫家。如今畫漫畫大概30年左右了,依舊沒有厭倦。
春、夏、秋、冬四個季節(jié)可以概括我漫畫連載30年間的經(jīng)歷。漫畫連載期間在工作室附近看著樹木們隨著季節(jié)變化的樣子,這四個字自然而然地浮現(xiàn)在我的腦海中。不過說起來,其實在我看來畫漫畫更像是自由涂鴉,并不是工作。我很享受這個過程,只要還有出版社需要我,我想我會一直創(chuàng)作下去。
很多年輕的朋友們會問我靈感問題,其實年輕就是最好的靈感??!每次跟年輕的朋友們交流我總會獲得新的靈感,不知道你們有沒有類似的感觸。另外作為奇幻類作品的作者,我主要接觸一些游戲和設(shè)計類的內(nèi)容來補充信息。

我對于年輕一輩很看好,如果大家創(chuàng)作出非常優(yōu)秀又有趣的作品就沒有我的一席之地了,只努力一點點就好了!^^開玩笑的,大家要努力加油哦~

一個佛系漫畫編輯的自白
分享者:毒島由人(日本)
職務(wù):《月刊Action》總編輯長
編輯代表作:《超可動女孩1/6》系列、《踏切時間》

做漫畫編輯大概20年了。當初因為喜歡漫畫,想做和漫畫相關(guān)的工作,自然而然成為了漫畫編輯。
能夠從事自己喜歡的事業(yè)在旁人看來是一件還算有趣的事,但其實有趣這件事是因人而異的,自己覺得有趣的事情,只不過是世間有趣中的滄海一粟罷了。
在漫畫行業(yè),漫畫家是主人公,編輯是配角,在遇到劇情分歧的時候,雙方還是時而打架的伙伴。久而久之,我覺得漫畫編輯的職業(yè)生涯就很像“沒有其他用處的萬事屋”。得出這個結(jié)論并沒有什么特別的理由,我單純就是這么想的。
對于中國漫畫的印象,其實來自于我以前擔(dān)當評委的經(jīng)歷,那時看到的中國作品很多都不拘小節(jié),打破常規(guī)格局,讓我見識了多種多樣的精彩,留下了很感動的回憶。這次再當中國漫畫大賽的評委,我都非常期待能夠見到新的有趣的漫畫。

期待未來與更多中國漫畫家合作
分享者:梅澤淳(日本)
職務(wù):原《Comic電擊大王》總編、KADOKAWA GLOBAL COMIC部部長
編輯代表作:《某科學(xué)的超電磁炮》、《四葉妹妹》

說起來學(xué)生時代我也夢想過成為漫畫家,但是大學(xué)時認識了超級會畫漫畫的同級生,看了他畫的精美的原稿之后,我就很快放棄了做漫畫家的夢想。然后我開始和朋友們制作同人本,做著和編輯類似的工作,之后就開始了漫畫編輯的職業(yè)生涯。
我還記得我剛開始當漫畫編輯的時候,目標是“做出能賣10萬部的漫畫”和“要動畫化”。第一個達成目標的作品叫《草莓棉花糖》,那已經(jīng)是2005年上映的動畫了。當時我還在公司內(nèi)兼任了動畫制作人的職務(wù),所以印象最為深刻,現(xiàn)在回想起來還是非常珍貴的經(jīng)驗啊。

這次與中國漫畫公司合作,也讓我很吃驚——由工作室組成一個團體發(fā)表的作品可以保持全彩版本的周更,這個創(chuàng)作速度很讓我吃驚。但是對于故事的編撰創(chuàng)作還略顯不足,我覺得也有為了增加作品的體量而使故事變得平淡拖沓等等弊端。所以今后,優(yōu)秀的漫畫編輯是必須要存在的,有了優(yōu)秀的漫畫編輯,作者可以與之合作,向著更好的方向創(chuàng)作自己的作品。
我也十分期待未來能夠與中國漫畫作者合作。

寫在最后:
他們說,畫漫畫是一件快樂的事,二三十年時間一下子就過去了。他們說,編輯優(yōu)秀的作品、看見作者成長是一件感動到掉眼淚的事。這種滋味,沒有親身經(jīng)歷過的人很難體會。
如果你也想擁有這樣的人生,也在猶豫是否踏上這條道路,不妨動筆一試,這或許是成就自己的一個契機,相信每一個創(chuàng)作者都有發(fā)光的機遇。
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