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坦克世界主機(jī)版周更內(nèi)容與開發(fā)者QA(23年10/17-10/24)

2023-10-16 15:44 作者:FROSTmiku  | 我要投稿

本周主要是萬圣節(jié)系列活動的開始 二戰(zhàn)模式和冷戰(zhàn)模式各有一輛新坦克

新成員 木乃伊
新成員 外星爛仔

本次萬圣節(jié)主題為外形爛仔大戰(zhàn)木乃伊 所以以下是兩輛新坦克

XM66F 二戰(zhàn)美系8級TD 該車特色為具有高機(jī)動的渦輪增壓模式

Roswell XM66F新車數(shù)據(jù)一覽:

血量:1300

發(fā)動機(jī)功率(標(biāo)準(zhǔn)/渦輪增壓):750/1100馬力

推重比:13.64/18.18馬力/噸

前進(jìn)極速:35/45千米/時(shí)

倒車極速:12/15千米/時(shí)

渦輪增壓模式切換時(shí)間:2秒

車體旋轉(zhuǎn)速度:26°/秒

炮塔旋轉(zhuǎn)速度:16°/秒

火炮俯角:-10°

火炮仰角:+20°

炮塔旋轉(zhuǎn)角:-30°/+30°

主炮穿深:232/276/60

單發(fā)傷害:400/400/515

彈藥類型:AP/APCR/HE

炮彈速度:1067/1240/980

瞄準(zhǔn)時(shí)間:2/3.3秒

百米精度:0.34米

裝填時(shí)間:10.3秒

DPM:2332

備彈量:40發(fā)

視野:380米

通訊距離:750

冷戰(zhàn)二階獨(dú)立陣營中坦?“法老之怒”拉美西斯二世

“法老之怒”拉美西斯二世新車數(shù)據(jù)一覽:

血量:2800

發(fā)動機(jī)功率:908馬力

推重比:21.25馬力/噸

前進(jìn)極速:69.3千米/時(shí)

倒車極速:27千米/時(shí)

車體旋轉(zhuǎn)速度:44°/秒

炮塔旋轉(zhuǎn)速度:34°/秒

火炮俯角:-5°

火炮仰角:+18°

主炮穿深:426/494/250

單發(fā)傷害:460/460/570

彈藥類型:APFSDS/APFSDS/HESH

炮彈速度:1455/1494/731

瞄準(zhǔn)時(shí)間:2.1秒

百米精度:0.32米

裝填時(shí)間:8.6秒

DPM:3211

備彈量:45發(fā)

視野:485米

通訊距離:500


本周開發(fā)者Q&A

  1. Q:冷戰(zhàn)和二戰(zhàn)模式還會有更多的傭兵坦克嗎?

    A:是的,還有一些雇傭坦克即將推出,計(jì)劃中還有幾輛,同時(shí)還有幾輛在備貨中,適用于兩種模式。

  2. Q:我們有機(jī)會看到Wiesel mk 30嗎?

    A:目前沒有計(jì)劃推出這輛坦克,因?yàn)樗鼘儆诙A,而且只有30毫米口徑的炮,使得它在使用和性能上都比較棘手,但我們正在考慮推出Wiesel 1 mk 20。

  3. Q:請考慮增強(qiáng)292號物體坦克的性能?

    A:目前沒有計(jì)劃增強(qiáng)這輛坦克。

  4. Q:我們能否將兩輛坦克并排進(jìn)行比較?

    A:我認(rèn)為這是一個非常好的建議和提高游玩質(zhì)量的改進(jìn)。我們將與制作和用戶界面團(tuán)隊(duì)進(jìn)行討論,看看在這方面有什么可能性。

  5. Q:新的萬圣節(jié)指揮官有配音嗎?

    A:他們沒有配音。

  6. Q:E5及其系列的坦克有沒有可能進(jìn)行一些改動,比如將指揮塔口改平?

    A:目前沒有計(jì)劃對指揮塔口進(jìn)行任何改動,因?yàn)檫@是該坦克最初設(shè)計(jì)的一部分,但在未來的更新中,我們會對它進(jìn)行一些改進(jìn)。

  7. Q:有沒有辦法使回放系統(tǒng)能夠準(zhǔn)確顯示你在游戲中所做的操作?

    A:多年來,我們一直在改進(jìn)和修復(fù)回放系統(tǒng)中的問題。我們?nèi)匀幌M砑痈嗟男迯?fù)措施,但我們目前有其他優(yōu)先事項(xiàng),未來您將看到更多的改進(jìn)。

  8. Q:主機(jī)版是否會考慮類似于PC端的老兵回歸計(jì)劃?

    A:我會與制作團(tuán)隊(duì)和運(yùn)營團(tuán)隊(duì)聯(lián)系,看看我們是否愿意考慮這個問題,但目前我還不知道是否有正在進(jìn)行的討論,但我們將聯(lián)系并看看我們能做些什么。

  9. Q:我們能否獲得《凱利的英雄》中Oddball的坦克?

    A:如果有足夠的需求,任何事情都有可能發(fā)生,但游戲中已經(jīng)有相當(dāng)數(shù)量的謝爾曼變種。

  10. Q:我們能否用銀幣出售徽章?

    A:目前沒有這方面的計(jì)劃。

  11. Q:關(guān)于ATGM的最小引信距離是否有進(jìn)一步的信息?

    A:我們?nèi)栽诳紤]正確的處理方法。

  12. Q:我們是否能獲得一個明年的更新路線圖,以便了解未來幾個月的計(jì)劃?

    A:我們以前做過這樣的事情,例如為坦克節(jié),但這非常困難,因?yàn)槭虑榻?jīng)常變化,很難與公眾共享一個路線圖。如果我們能夠協(xié)調(diào)和確定一個路線圖,我們可以考慮并概括我們知道即將到來的事物,然后可以分享更多信息。


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