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《我的世界》探索起源:mc為什么會有“兔肉煲”這種奇怪的食物?

2023-07-04 23:59 作者:我叫Minecraft菌  | 我要投稿

#暑期游戲補給站#兔肉煲(Rabbit Stew)一直以來都被譽為《我的世界》最難烹制的,且極具“營養(yǎng)價值”的食物,追求口感和營養(yǎng)的玩家在無聊的時候總是會充滿儀式感的收集兔肉煲的制作材料。

問題是,為什么Minecraft會有這么一種奇怪的食物呢?故事要從9年前開始說起。

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9年之前,也就是2014年,兔子被當時的游戲開發(fā)者Ryan Holtz加入到了Minecraft世界中。Ryan Holtz在當時的Minecraft社區(qū)其實是一個頗有名氣的MOD開發(fā)者。譬如說當年Notch把世界高度升到128格,其實就是受到了Ryan Holtz制作的MOD啟發(fā)。

在Ryan Holtz進入到Mojang之后,也就是在2014年他制作的兔子第一次被公布在了社區(qū)之中——一只粉色鼻頭的棕灰色兔子。自此,也讓更多的兔子出現(xiàn)在了《我的世界》當中。

隨后在對兔子的設(shè)計中Ryan Holtz完全的發(fā)揮了自己在MOD中天馬行空的想象力和創(chuàng)造力,原本一個可有可無的小兔子,先后擁有了6種毛色、兔子皮、兔子腳、兔子肉、啃食胡蘿卜、Toast兔、殺手兔、當然還有我們今天要聊的“兔肉煲”。

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Ryan Holtz身為一個MOD的開發(fā)者,他天生自帶的那種社區(qū)屬性是Mojang所缺少的。這也是為什么當時一位玩家在哭訴自己的女朋友的兔子丟失了,它叫Toast,于是吐司兔就出現(xiàn)在了《我的世界》中。這也是為什么當有玩家建議,應(yīng)該在兔子中添加一個《巨蟒與圣杯》中的卡賓諾格的兔子,于是殺手兔就誕生了。

甚至?xí)r至今日,這兩個特性依然是Minecraft流傳甚廣的一段有趣的故事。

03

當然,Ryan Holtz的創(chuàng)意不僅如此,兔子腳的加入成就了《我的世界》跳躍藥水的煉制,有趣的是兔子腳的材質(zhì)設(shè)計也同樣是來自于社區(qū)玩家。它屬于Minecraft極為罕見的掉落物的一種,要知道現(xiàn)在兔子腳在《我的世界》的掉落概率是剛加入時的四倍之多!

除了兔子腳之外,就是我們不得不了的“兔肉煲”了。

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“兔肉煲”之所以能夠在社區(qū)成為一個梗,其實是因為它的制作難度與之產(chǎn)生的能力是不匹配的。我們來做一個簡單的計算題你就明白了:

首先,兔肉煲的合成方式是:熟兔肉+胡蘿卜+烤馬鈴薯+蘑菇+碗。接下來有趣的事情就來了!我們按每一種食材可以恢復(fù)的饑餓值來做一個計算題。

已知:熟兔肉5點,胡蘿卜3點,烤馬鈴薯5點,合計恢復(fù)生命值13點。

那么如此費勁周折,煲的兔肉湯呢?根據(jù)Wiki記載,兔肉煲可恢復(fù)生命值為10點!

如果只吃食材,你可以恢復(fù)13點生命值。

如果把食材煲成湯,你只能恢復(fù)10點生命值。

所以你沒看錯,單純的從恢復(fù)生命值的角度來說,兔肉在被煲成了湯之后,營養(yǎng)盡然是有所流失的!


當然,食物能夠給玩家?guī)淼膶傩圆⒉粌H僅只是恢復(fù)生命值那么簡單,還有飽和度,飽和度簡單理解就是頂不頂餓。就好比你吃一塊牛排和喝一碗湯哪個更頂餓?就是這個道理。

已知飽和度:熟兔肉6點,胡蘿卜3.6點,烤馬鈴薯6點,合計15.6。

反觀兔肉煲的飽和度,只有12。

也就是說,無論是從恢復(fù)生命值的角度,還是飽和度(頂餓)的角度來說,《我的世界》兔肉煲所帶來的屬性是遠遠不及合成它的那些材料。

那么這種食物還合成它干啥,它存在的意義究竟在哪里?

不得不說Ryan Holtz是一個極具創(chuàng)意的開發(fā)者,正是這種有趣的反差,讓兔肉煲雖然最不具備合成的價值,但是為了這種得不償失的,制作食物享受烹飪過程的儀式感,玩家們反而瘋狂的在《我的世界》囤起了兔肉煲。

享受著,為了合成一碗兔肉煲,而養(yǎng)起了一圈兔子,種植了一片胡蘿卜和馬鈴薯,順便再造一個自動烤馬鈴薯機,最終合成出一碗又一碗兔肉煲的過程。

僅僅是一只兔子而已,Ryan Holtz給它創(chuàng)造出了如此多的特性和如此多的話題,這一點在《我的世界》歷史上添加的各種生物其實都是少見的。






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