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【公主連結(jié)】淺談公主連結(jié)“卡星級(jí)”和“卡rank”這件事(勿看,已過(guò)期不適用)

2021-05-28 20:47 作者:鏡花水水水水月  | 我要投稿

聲明:

本專欄首發(fā)于bigfun社區(qū),由水月攻略組制作發(fā)布,禁止任何形式的轉(zhuǎn)載

求一波點(diǎn)贊、評(píng)論、關(guān)注

好久都沒(méi)和大家見(jiàn)面了,大家有沒(méi)有想我哈!?。∷伦罱α?,一直沒(méi)時(shí)間來(lái)陪陪大家,不過(guò)今天終于是熬到頭了,咱一起來(lái)嘮嘮嗑。

前一久,水月收到了粉絲的提出來(lái)的一個(gè)需求,想看一期關(guān)于卡星級(jí)的帖子,像水月我這么寵粉的up怎么能讓你們失望呢!直接安排!!?。。m然安排的有點(diǎn)晚)

本期專欄就給大家淺談一下國(guó)服卡星級(jí)和卡rank這件事,文章前首先申明一點(diǎn),水月不是專業(yè)的軸男,可能存在理解不是很透徹的時(shí)候,如果文中有不恰當(dāng)?shù)牡胤?,歡迎大家及時(shí)指出。

本期除了我,同時(shí)還邀請(qǐng)了其他up和公會(huì)指揮、刀男來(lái)一起分享經(jīng)驗(yàn)。

卡星級(jí)

卡星級(jí)是公主連結(jié)的一項(xiàng)獨(dú)門絕學(xué)之一,其他游戲無(wú)腦升星就行,手拿一堆滿星角色絕對(duì)是戰(zhàn)力巔峰,但是公主連結(jié)不行。

角色升星:將會(huì)大量提升角色的數(shù)值,當(dāng)角色升星到5星時(shí),角色的ex技能,將會(huì)變?yōu)閑x+技能,會(huì)提供更多的屬性。

可能有萌新會(huì)問(wèn),既然升星能提供更多的屬性,為什么還要卡星呢?

這就不得不提到公主連結(jié)一些和升星相違背的機(jī)制,TP值(技能值)獲取機(jī)制。

TP值:角色血量槽下面淺藍(lán)色的為TP槽,TP值的最大值是1000,所有角色都是相同的。

有很多種方式可以獲得TP值,當(dāng)TP值充滿至1000的時(shí)候就可以釋放ub。

但是有一些角色,需要最快速的獲取tp值,來(lái)做到快速釋放ub,要怎么做才能更快的獲取tp值呢?這里就要提到剛才我們所說(shuō)的TP值獲取機(jī)制。

TP值的獲取方法有六種:

1、行動(dòng)時(shí)獲取TP

獲取公式:90 * (1 + TP上升 / 100)

角色每次行動(dòng)可以獲得固定的TP值,獲取的多少受自身TP上升屬性影響。

2、擊殺單位時(shí)獲取TP

獲取公式: 200 * (1 + TP上升 / 100)

僅有擊殺的那一個(gè)英雄能獲得這個(gè)擊殺tp

3、TP自動(dòng)回復(fù)

獲取公式:基礎(chǔ)值 * (100 + TP 上升) / 100

在戰(zhàn)勝一波敵人后進(jìn)入下一波時(shí)回復(fù)的TP值,影響不大。

4、來(lái)自于角色本身技能的TP回復(fù)

獲取公式:基礎(chǔ)值 * (100 + TP 上升) / 100

例如:姬塔的二技能劍意迸發(fā),還有貓劍的二技能、tp弓的一二技能等等

5、來(lái)自于其他角色技能的TP回復(fù)

獲取公式: 基礎(chǔ)值 * (100 + TP 上升) / 100

例如:?jiǎn)D戀的二技能,黃騎的二技能

6、被傷害時(shí)獲取TP?

獲取公式: (損失血量 / 最大血量) * 500 * (1 + TP上升 / 100)

這點(diǎn)就和咱們?yōu)樯犊ㄐ羌?jí)息息相關(guān)了,被傷害時(shí)獲取TP和損血量占總血量的百分比有關(guān),也就是說(shuō)當(dāng)角色的最大血量血大時(shí),你每次受擊時(shí)獲取的tp值也就越少。

舉個(gè)栗子:現(xiàn)在有兩個(gè)相同的角色,一個(gè)為3星現(xiàn)在最大血量為1000;一個(gè)為5星最大血量2000;

現(xiàn)在被同一個(gè)boss毆打受到了100點(diǎn)傷害,兩名角色現(xiàn)在的tp上升屬性都為10

3星角色=(100/1000)*500*(1+10/100)=55

5星角色=(100/2000)*500*(1+10/100)=27.5

可見(jiàn)因?yàn)檠康牟煌?,獲取的tp值相差接近一倍,但是角色升星提升的不僅僅只有血量,還有自身的防御力,自身防御力提高將會(huì)讓受到的傷害更低,

受到的傷害=敵方攻擊力/(1+自身防御/100)

也就是說(shuō)上述舉例中的最后結(jié)果將會(huì)比27.5還要低,大家應(yīng)該能理解了吧。

我們來(lái)看現(xiàn)在的會(huì)戰(zhàn)重要角色,情姐,從3星到4星,血量將會(huì)增加3637,防御力增加23和22,并且情姐站位中排,受擊的次數(shù)比前排少,升星將會(huì)極大幅度的拖延ub釋放時(shí)間。

角色EX技能進(jìn)化的影響

大部分角色的ex技能都是增加物理攻擊力和魔法攻擊力,但是有一些特殊角色增加的卻不同

就比如憐(劍圣),她的ex技能為增加攻擊力和自身最大生命值,在水月記憶里,有一期是使用四星劍圣打的

再比如咱們的流夏(大姐頭),她的ex技能為增加魔法防御力,在面對(duì)法傷boss時(shí)將會(huì)生效,所以流夏ex技能的卡法也就此出現(xiàn)。

當(dāng)遇到這些特殊ex技能的角色時(shí),基本都需要進(jìn)行一個(gè)卡星,來(lái)保證ub釋放的效率,不過(guò)這些都是針對(duì)公會(huì)戰(zhàn)方面,競(jìng)技場(chǎng)方面的培養(yǎng)無(wú)腦拉滿就行。

卡rank

卡rank是公主連結(jié)的另一項(xiàng)獨(dú)門絕學(xué),由于公主連結(jié)中角色的裝備穿上之后是無(wú)法取下的,并且每一個(gè)角色穿戴的裝備都有不同,所以各自提升的屬性也各不相同。所以大家不僅卡標(biāo)準(zhǔn)rank,還會(huì)出現(xiàn)各種陰間rank。

例如上面展示的裝備:地獄脛甲

在強(qiáng)化滿級(jí)時(shí),提供生命值120、物理攻擊力60、物理防御力16、魔法防御力12、物理暴擊20

當(dāng)角色6件裝備全都裝備完畢后,就可以提升rank,提升時(shí)將會(huì)繼承這6件裝備的基礎(chǔ)屬性,并返還部分強(qiáng)化的費(fèi)用。

在提升rank時(shí),攻擊力提高的同時(shí),防御力生命值也在提高,當(dāng)一個(gè)角色需要快速釋放ub時(shí),提升更高的rank能否有更高的收益就決定我們是否需要卡住rank不動(dòng)。當(dāng)然還可能會(huì)有一下負(fù)面提升的rank

例如:r12-3的萬(wàn)圣大眼,應(yīng)為當(dāng)時(shí)只開(kāi)放了R12的3件裝備,從11-6提升之后,除了生命值增加外,其他大部分重要屬性都在下降,負(fù)提升極度明顯,這時(shí)就需要卡在11-6等待后續(xù)r12的裝備開(kāi)放。

集體采訪

關(guān)于國(guó)服卡星級(jí)和奇奇怪怪的rank你有什么看法?

:首先個(gè)人認(rèn)為沒(méi)有所謂的奇奇怪怪的卡rank,各自有各自的玩法,有的只是對(duì)游戲不同的理解和交流。攻略是對(duì)游戲理解更深的玩家們主動(dòng)發(fā)布的一些比較主流的推薦,具有較高的參考意義,但也并不是絕對(duì)。玩家們需要知道的自己能夠怎么玩,想怎么玩,找到自己的定位,由于游戲的練度不可逆性,一旦選擇了一個(gè)方向?qū)?huì)很難改變,只要不后悔,都沒(méi)問(wèn)題。

:常見(jiàn)的一些輔助角色卡星級(jí)卡RANK是為了保障其UB效率,像新年優(yōu)衣以及之后的夏日咲戀,UB是十分重要的。至于其它角色的卡RANK卡星級(jí)也就是在打會(huì)戰(zhàn)的時(shí)候一些精準(zhǔn)控制,不是前排公會(huì)的輸出類的一些角色無(wú)需卡RANK,其實(shí)卡RANK的意義在于是否能最大化的利用角色,UB效率,坦度影響,TP上升與TP減輕。如果是比較佛系的,那么可以無(wú)腦拉滿,建議還是把一些關(guān)鍵的輔助卡好RANK,春田就R11/R12,無(wú)需卡裝備卡那么細(xì)致。那種為了未來(lái)圣千刀卡圣千卡等級(jí)的,是不建議中后排玩家卡那么細(xì),玩游戲主要是圖開(kāi)心。

:卡星卡rank其實(shí)是挺煩的,我只想一鍵破產(chǎn)。這種東西無(wú)疑就是給那種認(rèn)真玩這個(gè)游戲的玩家一個(gè)爭(zhēng)取好成績(jī)的基礎(chǔ),想認(rèn)真玩還是卡著比較好。對(duì)于那些都不知道自己能玩到什么時(shí)候,我覺(jué)得就沒(méi)必要卡以后需要的rank星級(jí),俗話說(shuō)早用早享受嘛,有可能你卡了半天沒(méi)到需要的時(shí)候你就棄坑了。

公會(huì)會(huì)長(zhǎng):卡奇奇怪怪的rank,我個(gè)人覺(jué)得就是摸軸器的出現(xiàn)導(dǎo)致的前排內(nèi)卷,(大家都不卡就都是簡(jiǎn)單軸的比拼,大家都卡了就都變成陰間軸),從kmr最新出的最高rank加成來(lái)看,官方肯定是不支持玩家卡rank的舉動(dòng)。但現(xiàn)在趨勢(shì)是這樣,你想往上沖想打個(gè)好成績(jī)就必須得卡,這就是卡rank的唯一意義。

公會(huì)指揮 :意義上比較體感差,這是游戲設(shè)計(jì)師的問(wèn)題,我接受這樣的玩法,但是不贊同,嚴(yán)格意義上這是消極玩法,讓人瞻前顧后,除非當(dāng)廚力黨,但要想打前排就得失去這些,但話又說(shuō)回來(lái),這不也是普通網(wǎng)游中的裝備詞綴問(wèn)題,可對(duì)于手游圈子來(lái)說(shuō),輕,快,爽,才是玩法核心,我是打了很多年的各種網(wǎng)游,8年以上,所以開(kāi)始我說(shuō)我接受這樣的選擇

:卡這些東西,就是圖個(gè)極限軸傷,會(huì)戰(zhàn)畢竟本質(zhì)是pvp,你要圖排名高就得追求這個(gè)。其它服也會(huì)卡練度,但是在國(guó)服會(huì)戰(zhàn)模式下,軸是非常精細(xì)的,所以軸佬更容易研究出卡陰間角色練度的軸。要是深究這個(gè),其實(shí)還是這游戲tp機(jī)制的問(wèn)題。

對(duì)于現(xiàn)在各種未來(lái)戰(zhàn)士有什么看法?

:未來(lái)戰(zhàn)士是對(duì)自己能夠玩很久的另一種理解,如果玩家覺(jué)得自己隨時(shí)會(huì)棄坑,那推薦跟隨著主流的玩法提升練度,如果希望自己在未來(lái)的某個(gè)時(shí)刻有大作用,那么根據(jù)自己的想法卡就好。

:對(duì)于目前的倉(cāng)鼠玩家,已經(jīng)知曉未來(lái)角色的攢鉆玩家,可以繼續(xù)你的規(guī)劃,有前車之鑒是好的,合理的規(guī)劃鉆石用來(lái)抽取未來(lái)的強(qiáng)力角色是很好的。但主要看你玩游戲是以什么樣的目的去游玩,放松則佛系娛樂(lè),認(rèn)真則去鉆研規(guī)劃,個(gè)人感覺(jué)為了未來(lái)一年后的會(huì)戰(zhàn)一刀卡那么久的RANK,還不如稍微注意一下角色,娛樂(lè)游玩較好。本人就是一位倉(cāng)鼠玩家。

:pcr這種游戲未來(lái)戰(zhàn)士算是正?,F(xiàn)象吧,一代版本一代神嘛,游戲想活下去肯定就要有新系統(tǒng),有新系統(tǒng)可能就有加強(qiáng)角色之類的,現(xiàn)在pcr里1技能和ub都有加強(qiáng)手段,2技能還沒(méi)有,這也是加強(qiáng)手段,說(shuō)不定那個(gè)冷門角色加強(qiáng)一下就未來(lái)可期了呢,人人都是未來(lái)戰(zhàn)士。我覺(jué)得pcr里面未來(lái)戰(zhàn)士可能一方面算是讓玩家有繼續(xù)玩下去的一個(gè)動(dòng)力吧,比如自己喜歡的角色以后加強(qiáng)能用說(shuō)不定就堅(jiān)持下去了。

公會(huì)會(huì)長(zhǎng):未來(lái)戰(zhàn)士的話,說(shuō)實(shí)話,2年后你都不一定還在,如果當(dāng)期會(huì)戰(zhàn)必須要拉xxx,但你為了兩年后的某一次會(huì)戰(zhàn)我就是不拉他肯定是毫無(wú)意義的,相當(dāng)于你放棄手邊的現(xiàn)實(shí)去考慮什么虛無(wú)縹緲的未來(lái)。除非你說(shuō)這些東西我卡2年對(duì)期間任何一次會(huì)戰(zhàn)都不造成影響,但我覺(jué)得就國(guó)服現(xiàn)在的內(nèi)卷程度那肯定不現(xiàn)實(shí)。不過(guò)吧,也不是不支持未來(lái)戰(zhàn)士,總歸還是希望在最低限度影響現(xiàn)在的情況下多考慮一下將來(lái)。不過(guò)任何事都是過(guò)猶不及,不能太極端。

公會(huì)指揮 :未來(lái)戰(zhàn)士確實(shí)可以,但是容易對(duì)游戲失去樂(lè)趣,最明顯的就是國(guó)服現(xiàn)在大量中間階段的人流失。

:未來(lái)戰(zhàn)士這東西,對(duì)于前排,老老實(shí)實(shí)聽(tīng)會(huì)長(zhǎng)要求,大多數(shù)公會(huì)不會(huì)因?yàn)槟憷四膫€(gè)角色就把你當(dāng)工具人踢了的,還是看的你對(duì)公會(huì)是有貢獻(xiàn)的還是混子。后排的話,別想著未來(lái)戰(zhàn)士能讓你去前排,想去前排把自己的能力提上去是最重要的。如果不打算去前排,未來(lái)不未來(lái)的也沒(méi)啥關(guān)系,總有拉高練度的軸,想不想卡看心情就好。但是卡未來(lái)戰(zhàn)士也不是亂卡,我就看到之前還有忍卡r8的,那是鐵沒(méi)意義的,別人看你卡r8忍一看就是你在無(wú)腦卡,沒(méi)有自己的理解。主要是之前看到有的公會(huì)拉了五星圣千結(jié)果別人不愿意拉妹法,也挺無(wú)奈的。這么說(shuō)吧,中排如果擔(dān)心妹法拉了以后進(jìn)不去前排那duck不必,如果打算留在自己公會(huì)的,那你也卡不住妹法,能拉五星圣千的公會(huì)我相信多少是有點(diǎn)野心想往前的,我不知道他們是不是30刀c5圣千法拉滿,如果是的話這期卡妹法就是擾亂全局的行為,后面好多期用妹法的都是因?yàn)榭覆蛔∷岳?,這期就算留住了以后也要難受,而且這期留住的我相信會(huì)長(zhǎng)也把你踢了。

水月結(jié)語(yǔ)

看完這個(gè)帖子,相信大家會(huì)對(duì)卡星級(jí)和卡rank有了新的認(rèn)識(shí),水月建議盡量聽(tīng)從會(huì)長(zhǎng)的指揮,會(huì)戰(zhàn)時(shí)不要盲目拉動(dòng)角色星級(jí),rank都有各大up提供rank表,大家都可以參考后在提升rank,游戲的機(jī)制決定了一些需要大量釋放ub的角色要卡星級(jí),卡rank,但是當(dāng)你卡住這些,之后的各大up主發(fā)布的作業(yè)才能愉快的復(fù)制,可以說(shuō)也是一種變相的減負(fù)。


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