防守到最后,戰(zhàn)勝這場(chǎng)充滿懸念的戰(zhàn)斗~
天天RPG
最后一天,堅(jiān)持住啊,今天上完,明天就可以歇息一下了,七天的債終于還完了,長(zhǎng)舒一口氣,強(qiáng)烈建議以后這樣的假還是別放了,八天都沒咋出門,外面都是人,最后還得連上七天,傷不起啊。
這一段時(shí)間里呢,咱們更多聚焦于塔防以及生存地圖,今天也是時(shí)候重新回頭來看一看防守地圖,這段時(shí)間里也是有著很多不錯(cuò)的防守地圖,比如說這張《了不起的防守》。
這張地圖也算是抓到了如今的大勢(shì),之前防守地圖的大勢(shì)還是以裝備為主,而如今慢慢演變成了寶物為王,哪張地圖的寶物更出彩,哪張地圖就能擁有更好的將來,今天咱們就來好好了解一下。
這張地圖本身算是一張很板正的防守地圖,玩家在練功房中盡力提升,最后來守住來勢(shì)洶洶的敵人。
英雄的天賦能力以及命格的選擇,可以說是本地圖的基石,后續(xù)的能力都是在此基礎(chǔ)上來進(jìn)行提升,所以咱們選擇英雄以及命格之時(shí)要格外的謹(jǐn)慎。
之后所有的強(qiáng)化就根據(jù)前兩個(gè)選擇來進(jìn)行,更好的強(qiáng)化這些選擇,同時(shí)技能的選擇也是如此,本地圖中分為各類不同的系別,比如說風(fēng)系、金系、木系等,咱們根據(jù)英雄的特性來進(jìn)行選擇才能發(fā)揮出技能的最大效果。
不過本地圖中的強(qiáng)化與其他地圖有點(diǎn)小區(qū)別,以往我們已經(jīng)習(xí)慣的開局一鍵式修煉在這張地圖里可沒有,取而代之的是在基礎(chǔ)修煉處的三個(gè)不同提升。
這三項(xiàng)提升每一項(xiàng)都有著不同的強(qiáng)化方向,且在此處我們還可積累材料來兌換為裝備,每項(xiàng)提升達(dá)到一定次數(shù)便可開啟挑戰(zhàn)提升。
主線任務(wù)倒是與其他地圖一樣,不過本地圖的主線任務(wù)大部分都是給予玩家裝備獎(jiǎng)勵(lì),所以在這張地圖中裝備是不會(huì)缺的,關(guān)鍵是部分裝備有著特殊效果,咱們需要好好利用。
另外,本地圖主打的就是一個(gè)類寶物獎(jiǎng)勵(lì)足夠的多,我們有多種方式來獲取到這些獎(jiǎng)勵(lì),且每個(gè)挑戰(zhàn)所獲得的獎(jiǎng)勵(lì)都能起到足夠大的作用。
第一個(gè)奇遇挑戰(zhàn),通過此挑戰(zhàn)我們可獲得各類不同的奇遇獎(jiǎng)勵(lì),部分獎(jiǎng)勵(lì)將會(huì)有額外的挑戰(zhàn)內(nèi)容,這些就看大家怎么選。
功法挑戰(zhàn)則更偏向于英雄的各類強(qiáng)化,此挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)更專注于各類屬性以及不同派系中打法的強(qiáng)化。
悟道挑戰(zhàn)也是如此,千萬別小看這些獎(jiǎng)勵(lì),這張地圖本身就不是大數(shù)據(jù)的那種地圖,所以說就算獎(jiǎng)勵(lì)的數(shù)值看著不大,能起到的作用也是非常之大的。
還有很多類似于轉(zhuǎn)生、爬塔等這樣的挑戰(zhàn)內(nèi)容,小雞就不一一說明了,大家到游戲中可以更直觀的感受到這些內(nèi)容。
并且在游戲過程中,我們還會(huì)不斷的獲取到各類不同的道具,這些道具都將從各種不同的方面來給到我們幫助。
還有一點(diǎn)很不錯(cuò)的是,在游戲過程中我們有機(jī)會(huì)拿到可直接加入到存檔中的內(nèi)容,這可比每局都要肝到最后來得舒服的多。
總體來說,這還是一張?zhí)厣容^鮮明的防守地圖,對(duì)于這方面感興趣的玩家千萬別錯(cuò)過~