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獵場最強神器家族的謝幕,生不逢時還是史詩威壓下的數(shù)值妥協(xié)?天美覺醒神作的終焉

2023-07-27 21:55 作者:丷春日野悠丷  | 我要投稿



“當(dāng)你初次見到它的時候,你或許不會為之動容,而當(dāng)你再次與它邂逅,它銹跡斑駁的槍身會讓你垂淚,畢竟,那是我第一次來項目組祭奠的親身感受?!?——MacAlon

它曾經(jīng)是位王者,雖然神未曾為它加冕,它亦拒絕戴冠...然而,身為獵手的它無法掩蓋其輝煌的戰(zhàn)績。 拂去那頁泛黃春秋上的微塵,拾掇起曾經(jīng)的回憶,你會發(fā)現(xiàn),它是如此的強大。

2014年,是被它所支配的一年,即便是龍的出現(xiàn),也只能與其共享作為傳奇的榮光,依然無法撼動和取代它的地位。 身為獵場史上的第一把神槍,它必須名載史冊,它便是——死亡獵手。它的誕生宣告了獵場速刷時代的來臨。死亡之所以是神作,是因為它的設(shè)計超前,極限穿透的屬性賦予了其與近戰(zhàn)霰彈抗衡的資本,而狙擊極低的傷害衰減也讓它成為BOSS戰(zhàn)最強DPS神器。 “當(dāng)獵場不再需要獵手,獵物便成為了它本身,從翡翠劑到生命之樹,歐陸至東瀛,僵尸世界大戰(zhàn)的四個歷史節(jié)點刻寫下了昔日獵手的足跡,也為它續(xù)寫了新的篇章,當(dāng)死神歸來,迎接僵尸們的,終究是鈔能力......”

獵場,是獵物的天堂。獵人,是獵場的主角。獵手,是潛藏黑暗中的夢魘。當(dāng)獵手衰朽,褪去它沉暗的貂裘,便迎來了獵場的新秀,而作為傳奇的延續(xù),祂也將重振獵手家族的榮光,成為獵場最閃耀的明星,加冕為新神。

死神呼嘯而過的凌冽,刺痛著龍的每一寸肌膚。祂是天美神器的封神之作,是超越琳瑯天上的成功覺醒,作為獵手家族的巔峰之作,無愧于它的威名——死神獵手。

2015年的下半,是祂巔峰與低谷并存的時光。雪域的嚴(yán)寒無法阻擋祂破碎堅冰的核彈,古墓的片刻寧靜也被死神的陰霾所籠罩。祂是制霸PVE的最強神狙,亦是公認(rèn)的無冕之王,生存保衛(wèi)塔防獵場所向披靡,無所不能。即便是紀(jì)元的辰光破曉,也只是將其趕下獵場的神壇之位,而櫻花的續(xù)章則為祂挽回了一絲顏面,重拾昔日的榮光,禁魔之后的祂煥發(fā)生機(jī),即便是千年的皇陵,祂亦能游刃有余。當(dāng)然,最終隨著神器的更迭,祂也逐漸湮沒于浩瀚的史海之中.....

當(dāng)鎩羽而歸的勇將帶著來自地獄的修羅問世,便宣告了神作的終焉...

“它是史詩套時代的第一把四九八神器,亦是眾望所歸的覺醒,承載著家族傳奇的基因,本應(yīng)成為新一代神作。然而迫于史詩的威嚴(yán),終究讓研發(fā)狠下了心,使它被迫低下了頭顱,成為數(shù)值平衡失敗的產(chǎn)物,極低的下限與高上限的割裂是它飽受詬病的根源,核心機(jī)制的拆分與模值分配的不均,讓它最終成為了獵場中的獵物,墜入地獄的阿修羅,欲火焚身。然而,它畢竟承載著玩家的回憶,即便是數(shù)值的欠缺,也難掩它的光耀,它是老兵最后的信仰,即便它是如此的羸弱不堪,但與龍的覺醒相比,它不至于讓人失望,生不逢時是對它最大的感慨。它是天美墜下神壇的開端,自此之后,再無能稱為神作的覺醒神器,獵手的傳奇永遠(yuǎn)定格在了2015年。老兵不死,只是凋零?!?/span>

——麥克阿瑟真的說過



獵手系列,無論是琳瑯還是天美時期,其家族在獵場都具有極強統(tǒng)治力,在死神獵手時期達(dá)到巔峰。死神作為臻于極致的作品,祂本應(yīng)是完美之作,無需為祂續(xù)篇。

縱觀琳瑯天上的歷史,其經(jīng)典的神器家族頗多,然而在它壽終正寢前,只有颶風(fēng)系列擁有唯一一把覺醒神器——颶風(fēng)之龍。不論是雷霆戰(zhàn)魂,還是復(fù)合弓毒王冰焰等,它們的覺醒都是由天美設(shè)計制作并推出的,其中絕大部分都是超越原版的設(shè)計水準(zhǔn),不論是烈焰戰(zhàn)神還是死神獵手,這都是極佳的覺醒升級,除此之外的毒皇冰神在原版基礎(chǔ)上進(jìn)行的取舍升級適應(yīng)了獵場機(jī)制成熟的大勢所趨,以極寒冰神為代表的無后坐力可爆頭的能量子彈武器也是較為成功的覺醒。當(dāng)然,有成功的作品自然也有拉垮的答辯,既有雷霆之怒這樣食之無味棄之可惜的升級,也有颶風(fēng)之神這樣瞎改的答辯。

縱觀獵場歷史,覺醒神器自颶風(fēng)之錘而始,終于紀(jì)元之辰,紀(jì)元之后再無覺醒神器。覺醒神器的類型大致分為三類,一類是繼承原版的武器類型和泛用性,只在數(shù)值和機(jī)制上稍加修改,典型的例子是颶風(fēng)之龍與死神獵手。第二類則是繼承原版武器類型,只改變數(shù)值和部分屬性,其泛用性大大降低,轉(zhuǎn)為專精某模式的專屬神器,典型的例子便是煉獄蝎王與裂魂極弓還有颶風(fēng)之神。第三類是最為特殊的一種,改變原版武器屬性,泛用性與槍械類型的變動同時發(fā)生,屬于取舍升級。

最典型的例子就是極寒冰神,極寒冰神的升級是最特殊的。由于部分玩家并不清楚當(dāng)年獵場的實際情況,在這里對極寒冰神做一下客觀分析說明,以證明它的覺醒是極為成功的。

其一,獵場自紀(jì)元之后的神器主流為無后坐力子彈,具備極高的穩(wěn)定性,手感極佳,因此當(dāng)時的機(jī)槍系列并不適用這一子彈類型,需要加以修改,除非像火神炎帝那樣以架設(shè)為主要輸出方式。

其二,從原子開始,單發(fā)高傷害的神器在爆頭金錢收益上遠(yuǎn)勝于颶風(fēng)之龍和死神獵手等傳統(tǒng)神器,倘若極寒冰神不加以升級,那么以機(jī)槍子彈為主要輸出方式,其獲取金錢的收益遠(yuǎn)低于原子之類的單發(fā)高傷害神器。即便是精絕獸神這樣的步槍,也需要加個聚能點射模式來彌補單發(fā)傷害的不足,使其擁有穩(wěn)定的刷錢效率和輸出機(jī)制。

第三,冰神的覺醒最大的敗筆在于照搬琳瑯天上時期的槍械機(jī)制,限制了冰神對小怪的傷害,無法發(fā)揮其高傷子彈的優(yōu)勢,數(shù)值過于保守,這是冰神被獸神取代的重要原因。倘若冰神打小怪頭部的傷害與獸神一致,也不至于清怪乏力,那么冰神在獵場的壽命可以大大延長,也正是機(jī)制的桎梏導(dǎo)致了冰神的淘汰,而非是機(jī)槍轉(zhuǎn)型霰彈的敗筆。另外,冰神在獵場是機(jī)槍,可以被敏捷身法加成,同時冰神的子彈是無衰減的能量子彈,不是霰彈,獵場和變異的冰神與PVP是不一樣的!

正因如此,上述多種武器的設(shè)計思路為后來的神器制作提供了靈感來源,也間接促成了它的誕生。

2017年4月,逆戰(zhàn)精絕三部曲之三——野人溝上線。死神獵手覺醒——地獄修羅與全新獵場捧月溝同步推出,這是獵場地圖設(shè)計的巔峰,也是最后的輝煌,輝煌的背后也伴隨著獵場最強神器家族的黯然退場。

地獄修羅,逆戰(zhàn)獵場史上最后一把制作完備的覺醒神器,除了自身下限較低和高要求的操作上限。手感上沒有瑕疵,可以說是一把比較不錯的神器,只是無法與曾經(jīng)高光的死神相比。因此本期視頻將重點分析修羅的設(shè)計問題,同時代入當(dāng)時的游戲環(huán)境思考,看看究竟是怎樣的因素造就了這樣一把生不逢時的神器。

地獄修羅是史上最便宜的覺醒升級神器,甚至還可以通過白嫖的方式免費獲取升級道具。當(dāng)然,并不是因為地丑良心發(fā)現(xiàn),實際上是因為死神原價本身就高達(dá)458,而在2017年11月的降價活動中死神并沒有降價,因此它們便直接下架了死神,修羅是作為四九八的形式上架的商城,槍芯與死神相加實際上是超過498的售價的。

地獄修羅預(yù)售擁有兩個專屬名片,這是它體現(xiàn)老玩家情懷之處。講真,死神永生和老兵不死這兩個名片確實不錯,名字寓意很好,可惜,修羅是缺憾的覺醒。

在上文所提到的覺醒神器類型中,地獄修羅屬于第一種,繼承了死神獵手的基本特點,單發(fā)高射速低傷害的連狙,因此在火力覆蓋上具有先發(fā)優(yōu)勢,但欠缺刷錢能力,無法與單發(fā)高傷害的大炮相比。

地獄修羅原版的武器外觀相比于死神獵手是下降的審美水準(zhǔn)。與死神獵手的冷峻暗黑不同,地獄修羅的色調(diào)略顯奇怪,特別是在亮度較低的低畫質(zhì)下,興許是為了推銷了鎏金皮膚。與死神獵手的方正硬朗不同,地獄修羅懸浮的瞄準(zhǔn)鏡似乎是故意想透露出一種科技感,結(jié)果弄巧成拙,與前端臃腫的槍口形成冗余,從而造成整體槍身給人的印象大打折扣。特別是槍身上綴的那幾個槍管,我不知道怎么形容,挺像瘤子的,甚至像母豬的,嗯嗯額,各位自己看一下吧,我不做過多評價。地獄修羅的鎏金皮膚相比于精絕獸神上了一個檔次,但無法與極寒冰神的精致相提并論,因此這個只能打及格分。真正驚艷的還是后來的破金紅皮膚。因此破金紅皮膚便是本期視頻的主要素材來源。地獄修羅的音效其實也不如原版有打擊感,但這個屬于是個人喜好的問題,外觀同樣如此,因此也有不少人喜好修羅的,這里就不妄下定論,下面吐槽武器設(shè)計。

地獄修羅的武器設(shè)計中規(guī)中矩,穩(wěn)中求進(jìn),最大的問題是模值分配不均,數(shù)值過于分散,以普攻為主要輸出方式的它卻將數(shù)值分給了撕裂核彈的攻擊方式,這其實沒有問題,但核彈卻具有距離限制。修羅作為一把狙擊槍,本來可以極遠(yuǎn)距離輸出,然而左鍵的數(shù)值卻因為核彈的加入而過于保守,導(dǎo)致一個有缺陷性的技能讓它自身傷害降低了許多,最典型的例子就是魂弓大將,核彈無法撕裂BOSS造成流血,就連無人機(jī)也無法攻擊到BOSS,因此此時的修羅對于BOSS的傷害是極其低的,與死神的差距不大,甚至部分情況下因為核彈的爆裂還會耽誤輸出實際。

地獄修羅最大的問題在于上限與下限的割裂,地獄修羅的下限極低,甚至于可以和死神處于同一水平線,或者高于死神,與極寒冰神平起平坐。作為一把史詩時代的神器,這樣的下限讓它難以在獸神面前立足。而修羅的上限卻極其之高,官方在設(shè)計修羅武器數(shù)值上限的時候特意加入了限制因素,使其與隊友配置捆綁,需要8把修羅才能發(fā)揮出最佳威力,這直接限制了它的使用環(huán)境。同時又因為過高的數(shù)值給了V鍵占模,以左鍵為主要輸出方式的修羅欠缺了相當(dāng)?shù)囊徊糠謹(jǐn)?shù)值,在面對場外和特殊BOSS是相當(dāng)乏力的,這是修羅最大的設(shè)計缺陷。

值得一提的是,體驗服的初版修羅與如今的修羅并不一致,V鍵傷害占比不高,以左鍵為主要提升對象,這個最初的設(shè)計就很完美的解決了修羅應(yīng)用場景的問題,左鍵的高傷害足以應(yīng)對絕大部分BOSS,而不需要V鍵的補足,同時也不需要隊友的輔助。盲目的改動武器屬性,只能說是弄巧成拙。

基于上述地獄修羅的設(shè)計缺陷,那么下面便為各位帶來機(jī)制的講解。

地獄修羅的左鍵攻擊與死神獵手一脈相承,射速略有提升,但因為夾雜了一個核爆作為普攻,因此實際上差距不大。同死神獵手相比,地獄修羅左鍵的穿透力有所下降,特別是針對蜜蜂穿樹,地獄修羅是不如死神獵手的。但與死神獵手相比,地獄修羅移除了此前在極寒冰神上對小怪的傷害限制,因此可以完美發(fā)揮出對小怪的傷害效果,與打BOSS不會有任何差距,這是它最大的進(jìn)步。

修羅取消了死神的大范圍核爆技能,轉(zhuǎn)而選擇小范圍高傷害的核爆,此核爆與死神的核彈不同。死神的核彈屬于榴彈傷害,可以穿透雪域的機(jī)槍兵,但修羅的榴彈只是范圍傷害,不具備爆炸穿透效果,因此對雪域的機(jī)槍兵毫發(fā)無損。不過修羅核彈的泛用性遠(yuǎn)強于死神的核爆,核爆是修羅刷錢的主要方式之一,而針對BOSS,其撕裂的流血傷害也能加快急速狂熱的積累,這是修羅左鍵的核心機(jī)制。但也正是這一機(jī)制,導(dǎo)致了修羅保守的左鍵傷害,相比于死神提升不大,而核彈卻具有距離限制,這限制了修羅的輸出能力。不過核彈也是一個極強的技能,它甚至能讓修羅在機(jī)械先鋒這樣的BOSS上超越天神,地獄修羅針對它的傷害是極強的,只因其非弱點傷害的出色。

修羅的右鍵是對左鍵的補充技能,也是較為關(guān)鍵的刷錢技能之一,提到這個技能我們就說一些題外話:眾所周知,獵場是團(tuán)隊游戲,早在死亡獵手與颶風(fēng)之龍時期就有一種爭執(zhí),不少人認(rèn)為的是龍刷怪而死亡打BOSS,這么分配其實也沒什么問題,但不準(zhǔn)確。就綜合表現(xiàn)而言,對全隊提升最大的是死亡,無論是刷怪還是BOSS。死亡爆頭的金錢收益強于沒有爆頭加成的龍炎彈,因此考慮到團(tuán)隊總收益,颶風(fēng)之龍算不上是主要使用的刷錢神器,同時絕大部分BOSS都可以由死亡一波帶走,只有極個別BOSS颶風(fēng)之龍貼臉輸出強,但死亡可以搭配鋸齒鯊攢狂熱,第一波爆發(fā)還是死亡強,這個沒得比,因此我個人作為逆戰(zhàn)獵場老玩家還是要說句實話,死亡獵手在獵場泛用性強于颶風(fēng)之龍,颶風(fēng)之龍在其他模式強于死亡,這個要分情況討論?;谏鲜鰣F(tuán)隊游戲的前提,我們再來說地獄修羅的右鍵。地獄修羅右鍵的連擊采用了精絕獸神的蓄力形式,對于高端玩家來說,這是個極其強大的刷怪技能,然而美中不足的是它的局限性較大,開鏡視野有限,移速較慢,不適合跑圖刷錢,因此不如獸神的點射模式。但修羅右鍵的滿蓄力金錢是當(dāng)時逆戰(zhàn)所有武器中最高的,因此哪怕是天神套隊伍,在極限速刷捧月溝的時候,木屋和小蠑螈關(guān)卡的主流選擇就是地獄修羅,而不是天神套。但在這里我們就得強調(diào)一下之前的問題。獵場是團(tuán)隊游戲,任何時候都要考慮隊友收益。捧月溝在推出的時候獸神還沒有更改彈藥箱,許多玩家第一關(guān)小木屋就喜歡拿獸神炸,自己沒多少錢還連累隊友,分高輸出低。而修羅也如此,在蠑螈關(guān)卡,不少玩家喜歡左鍵連射。第一,這不利于你自身金錢收益,你開鏡打一只的錢頂你三只,第二,你如果開右鍵打,火力空缺的時候隊友也能打到怪,不至于壓不住,還能給隊友共享經(jīng)濟(jì),提升團(tuán)隊實力,何樂而不為?然而絕大部分情況是許多人選擇性忽略地獄修羅的右鍵技能,導(dǎo)致開鏡刷錢的方式只在高端房間流行,野房開鏡的玩家很容易被連射玩家搶怪,刷不到什么錢。所以基于上述問題,我對地獄修羅右鍵的評價是略感失望的,這個技能用好了確實是個不錯的小技巧,然而官方忽略了設(shè)計便利性,從而導(dǎo)致極少普通玩家使用,這是欠缺考慮的地方。

地獄修羅最為強大和備受矚目的技能當(dāng)然是它的V鍵技能——無人機(jī)暗殺者,同時當(dāng)房間內(nèi)存在兩位使用修羅背包的玩家時還會觸發(fā)鐳射切割技能。這是修羅最高的上限技能,官方賦予了它極高的數(shù)值,也是最大的敗筆。憑借鐳射切割技能,當(dāng)時不少玩家通過實測甚至得出了8修羅上限超越天神套的結(jié)論。這個事實不假,但在相同高技術(shù)的前提下不具備普遍意義,在這里為各位分析一下當(dāng)時的實際情況和修羅的V鍵。

修羅的V鍵技能和獸神F還有戰(zhàn)神光環(huán)一樣,是綁定背包,而非武器,因此當(dāng)你拾取其他神器,比如用天神三件然后用修羅撿起天神主武器,你一樣可以獲得修羅鐳射的加成,這也就意味著,你哪怕是天神套,你有修羅,卡個天神,你一樣可以共享射線,錦上添花。

第一,獵場神器的高端玩法開發(fā)一般是由頂級玩家完成,比如技術(shù)最強的玩家,必然是氪佬與技術(shù)的結(jié)合,如果沒有玩過天神套這樣最強神器的玩家,他們對神器理解的技術(shù)上限也許只能停留在四八八上,因此能把修羅用出最好效果的極限速刷玩家一定是有天神套的那批,而非沒玩過天神套,但是卻能把修羅玩得好的玩家,沒玩過天神就有超越天神的技術(shù)這是不太可能的,特別是技術(shù)相同的情況下,你用天神肯定比修羅強,頂級天神玩家一定強于頂級修羅玩家,或者這倆玩家壓根兒就是一批人,只不過天神技術(shù)大佬拿修羅表演一下,比的只是普通的8天神房間,和自己8天神的速度比起來肯定慢,跑圖這點8修羅就比不過。第二,修羅的V鍵技能具有脫手屬性,天神套玩家都可以用修羅鐳射,那么修羅本身數(shù)值就打不過天神,這真要論輸出上限最高的,還得是天神套和修羅的組合,8修羅和8天神其實在技術(shù)層面相同的情況下沒有可比性,天神肯定比修羅全能,但是如果修羅用來刷錢,搭配天神打怪再卡個鐳射切割,那就完美了。

基于上述解釋,修羅的基本屬性已經(jīng)定型,那么我們分析一下V鍵,修羅V鍵無人機(jī)千萬不要在王子開盾的時候放,千萬不要!血的教訓(xùn)!同時,地獄修羅的鐳射切割有顏色深淺的區(qū)別,越深的玩家傷害越高,需要依靠自身走位來獲得高額傷害回報,因此最怕的就是不聽指揮的隊友了。

地獄修羅作為一把手感極佳的覺醒神器,除了無法與前作相媲美,其自身的武器設(shè)計屬于及格水準(zhǔn)。作為一把四九八神器,它并非是劣質(zhì)的趕工品,只是迫于史詩的威壓無法控制下限的數(shù)值,造成了強度上的割裂從而成為遺憾的作品,有愧于獵手家族。但除此之外,修羅的槽點并不多,相比于后來的颶風(fēng)之神這樣的答辯,死神獵手也許可以欣慰的闔上雙眼,安然離去。

“鎩羽而歸的阿修羅,帶來了地獄的夢魘,也象征著死神的圓寂。強度割裂的模值所創(chuàng)造的畸形美感是他最大的缺憾,上限的美,可媲美天神。下限的慘,也只能與冰神相提并論。即便如此,他仍然是獵手家族的一員,雖然難承王冠之重,但并非是因為他不夠出色,只因生不逢時。他若生于四八八時代,仍是相當(dāng)耀眼的明星。既然獵手的傳奇已經(jīng)謝幕,你便悄然退場吧,這獵場的舞臺將為你送上最后的哀慟之歌?!?/span>


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