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情報(bào)Talk.15丨專訪游戲觀察者芒果冰OL:請(qǐng)用平常心態(tài)對(duì)待國產(chǎn)游戲

2020-09-14 07:25 作者:情報(bào)姬  | 我要投稿


本文首發(fā)于公眾號(hào)?情報(bào)姬?

未經(jīng)授權(quán)禁止任何形式的轉(zhuǎn)載

文丨甜咖啡 封面丨德克薩斯

排版丨羽夜

如果你也是游戲愛好者,想必對(duì)這個(gè)畫面不陌生。

2020年8月20日,游戲科學(xué)所發(fā)布的單機(jī)游戲《黑神話:悟空》實(shí)機(jī)演示視頻發(fā)布,精致的美術(shù)、暢快的打擊感以及令人無比期待的劇情,這份厚重的大禮刷爆了整個(gè)游戲行業(yè)乃至游戲圈的視野,也賺足了玩家們的歡呼與淚水。

這家名不見經(jīng)傳的公司“游戲科學(xué)”,對(duì)于廣大玩家來說可能并不被熟知,但其核心成員馮驥、楊奇等人在業(yè)內(nèi)卻絕非無名之輩,他們曾經(jīng)主導(dǎo)過一部騰訊游戲史上的里程碑級(jí)網(wǎng)游《斗戰(zhàn)神》,在當(dāng)年是對(duì)標(biāo)《魔獸世界》級(jí)別的國產(chǎn)MMORPG游戲——最終卻以不愉快的方式結(jié)束了。

很多年輕的玩家或許并不了解這支傳奇團(tuán)隊(duì)從《斗戰(zhàn)神》的千夫所指到《黑神話:悟空》一鳴驚人的幕后故事,事實(shí)上現(xiàn)在游戲科學(xué)也宣布專注于游戲制作工作中,不再接受媒體的采訪及其他無關(guān)合作,因此只有提前受邀的游研社等少部分游戲媒體為我們透露了更多內(nèi)容。

而在這一部分受邀人士中,就包括有B站的一位專做嚴(yán)肅的游戲向內(nèi)容UP主,他恰巧同時(shí)做過《斗戰(zhàn)神》過往歷史的詳細(xì)講解投稿。

本期情報(bào)Talk的主題既不是單純的討論《黑神話:悟空》的前途無量,亦或是《斗戰(zhàn)神》當(dāng)年的遺憾沒落,而是從容地觀察了這一切、記錄了這一切、并講述這一切的游戲行業(yè)觀察者,芒果冰OL。

跨度十余年的兩相印證,從白骨夫人到重走西游,《黑神話:悟空》的臺(tái)前幕后與前世今生,今天就由芒果冰OL,也就是我們本期情報(bào)Talk的主角,來為諸位講述。

情報(bào)姬:你好芒果冰老師,和情報(bào)姬的讀者們打個(gè)招呼,介紹一下自己吧。

芒果冰:大家好,我是B站的游戲區(qū)UP主芒果冰OL,很高興今天接受情報(bào)姬的采訪,在這里和大家分享我對(duì)中國游戲行業(yè)的觀察與看法。

情報(bào)姬:在聊游戲之前,我們不如先聊聊芒果冰這個(gè)ID的起源?是因?yàn)樘貏e愛吃芒果冰嗎?

芒果冰:這個(gè)ID沒什么特別深思熟慮的意思,之前自己各種游戲里取ID都很隨意。然后自己又比較愛吃芒果吧,就這么隨手一取。其實(shí)我直到很久以后才吃到過正宗的“芒果冰”。

有段時(shí)間我覺得這個(gè)名字太隨意了,想改成個(gè)正式點(diǎn)的,就成了“半藏你換了吧”。粉絲們反而覺得不滿意,于是又反復(fù)橫跳回了“芒果冰”。結(jié)果現(xiàn)在我在視頻里一說我是芒果冰,粉絲們就彈幕回應(yīng)我“好的半藏”。至于那個(gè)后綴“ol”是為了表達(dá)主要內(nèi)容和網(wǎng)游相關(guān)。


情報(bào)姬:說說芒果冰的工作/生活日常?

芒果冰:up主是自由職業(yè)嘛,我們的工作日程就是圍繞著視頻制作的周期在忙活。

一個(gè)周期大概分為確定選題,查找資料,進(jìn)行采訪,匯總內(nèi)容,撰寫文案,錄音,后期剪輯,審片子——這樣一個(gè)完整的流程。這些工作早期都是自己在做,后來也有幾個(gè)朋友幫忙(因此質(zhì)量也得以提升了)。

至于我的個(gè)人生活,整體上還是比較宅吧,除了打打游戲,業(yè)余生活還是挺自閉的~


情報(bào)姬:作為B站游戲區(qū)獨(dú)樹一幟的系列節(jié)目,《中國網(wǎng)游史》系列視頻的創(chuàng)作過程是怎樣的?

芒果冰:其實(shí)我的老觀眾應(yīng)該知道,最開始我想做的應(yīng)該是類似于“普通中國玩家經(jīng)歷的游戲史”這樣一個(gè),以普通玩家的視角去看游戲行業(yè)更迭的內(nèi)容。不包含像雅達(dá)利、任天堂這些已經(jīng)有很多人講過的外國游戲行業(yè)故事,而是會(huì)更加著重于像《傳奇》《大話西游》這種中國玩家更熟悉的產(chǎn)品。

一開始我講的特別隨意,主要從我自己的游戲體驗(yàn)視角出發(fā)去瞎侃,沒想到引起了很多人的共鳴,獲得了超出期望的反響,慢慢的大家對(duì)節(jié)目的期待也在水漲船高,不僅要聽我怎么看待這些游戲,還想了解這些游戲背后,那些開發(fā)公司的秘聞,我需要從一個(gè)偏業(yè)內(nèi)的視角去審視那些有點(diǎn)古老的游戲產(chǎn)品,那就需要我去找真正做過這些產(chǎn)品,了解其中內(nèi)情的人,去跟他們采訪和挖掘了。萬幸我的從業(yè)經(jīng)歷也使得我確實(shí)有很多在不同公司里的“哥們”,所以確實(shí)能獲知一些所謂的“內(nèi)幕消息”,因此有的選題做出來的內(nèi)容會(huì)和其它媒體有明顯差別,當(dāng)然也有一些產(chǎn)品只能從外部去分析。

當(dāng)然,對(duì)于這種內(nèi)幕信息,我也會(huì)做嚴(yán)格的篩選和比對(duì),比如對(duì)于關(guān)鍵性的內(nèi)容“不信孤證”,又或者是必須要有外部新聞佐證我才會(huì)用。當(dāng)然,這樣做顯然也無法做到完全的客觀還原(事實(shí)上我認(rèn)為誰也無法還原真正的客觀事實(shí)),因此這種內(nèi)容更類似于歷史學(xué)上所謂的“提出一種史觀”。

這系列視頻做到現(xiàn)在差不多兩年半的時(shí)間了,我也開始愈發(fā)審慎地對(duì)待一些比較關(guān)鍵的選題,不會(huì)因?yàn)槟硞€(gè)游戲觀眾呼聲高就抓緊時(shí)間做,而是等到結(jié)識(shí)了關(guān)鍵人物,采訪后再考慮動(dòng)筆。(比如LOL,一直在陸續(xù)查訪,一直沒有做)


情報(bào)姬:芒果冰最滿意/最受歡迎/最具意義的一期視頻投稿是?

芒果冰:不同系列要分開說,網(wǎng)游史系列應(yīng)該是《斗戰(zhàn)神》那一期,當(dāng)時(shí)我搜集了很多關(guān)鍵資料,得到了許多來自業(yè)內(nèi)和資深玩家的支持,自己也是醞釀了情緒很久才動(dòng)筆,最后的成品無論是在玩家側(cè)還是在行業(yè)內(nèi)都引起了比較大的討論,因?yàn)檫@一期所講到的人和故事,在整個(gè)中國網(wǎng)游發(fā)展史中都是比較具有代表性的。

《偵查冰》的話,應(yīng)該是講PLATO系統(tǒng)的那一期,主要原因是準(zhǔn)備過程中感覺自己通過大量閱讀資料,大大加深了對(duì)歐美CRPG發(fā)展歷程的理解,也了解了很多有趣的硬件軟件史,感覺這節(jié)目做得自己特別開心,非常有收獲感。

情報(bào)姬:在創(chuàng)作過程中,遇到過什么印象深刻的觀眾評(píng)論/互動(dòng)/溝通?

芒果冰:呃,比較印象深的還是那種“當(dāng)事人出沒在評(píng)論區(qū)”,并且肯定了我的作品。

比如QQ炫舞網(wǎng)游史那一期下面出現(xiàn)了姚勇;橙光發(fā)展史下面釣出來一串RPG-maker知名作者;閃客快打作者轉(zhuǎn)發(fā)表揚(yáng)之類的吧。

不過最最讓我開心的,還是有觀眾私信告訴我因?yàn)榭戳宋业墓?jié)目,受到啟發(fā)或者鼓舞最終順利進(jìn)入游戲行業(yè)的吧,如果我的工作能讓更多人正確認(rèn)識(shí)游戲行業(yè),加入乃至推進(jìn)這個(gè)行業(yè),這是最讓我開心的事情。


情報(bào)姬:如何評(píng)價(jià)最近的《黑神話:悟空》,以及他們的幕后團(tuán)隊(duì),原《斗戰(zhàn)神》策劃組?

芒果冰:游戲還沒做出來之前,我沒法給它下一個(gè)定論。

但可以肯定的是,目前《黑神話》的這個(gè)實(shí)機(jī)演示,為國內(nèi)游戲行業(yè)樹立了一個(gè)新的技術(shù)和美術(shù)標(biāo)桿。

我的朋友圈中,不論是哪個(gè)公司的員工,只要是真心愛游戲的,都對(duì)游戲科學(xué)的勇氣和執(zhí)行力欽佩有加。很多從業(yè)者都跟我說,看到國內(nèi)有這樣的產(chǎn)品出來,覺得自己又有了在這個(gè)行業(yè)繼續(xù)奮斗的目標(biāo)和動(dòng)力。所以即使最后《黑神話》的成品質(zhì)量或者商業(yè)成績達(dá)不到大家期待,它的存在還是給整個(gè)行業(yè)注入了一針強(qiáng)心劑。

至于游科團(tuán)隊(duì)本身,從我多次接觸下來的感受來看,他們的確是一支兼具理想與執(zhí)行力的優(yōu)秀隊(duì)伍。他們這一支年輕團(tuán)隊(duì)的技術(shù)力積累肯定沒法和大廠相比,但他們對(duì)玩家的誠意、對(duì)游戲的熱愛以及對(duì)自己的負(fù)責(zé),讓他們做到了很多人想做而不敢做的事。

我相信他們最后能交出一份令我們滿意的答卷。


情報(bào)姬:如何評(píng)價(jià)中國單機(jī)游戲的發(fā)展、現(xiàn)狀?

芒果冰:目前的國內(nèi)單機(jī)市場還是向好的發(fā)展的,但是因?yàn)閱螜C(jī)玩家的基數(shù)太小,想要真正做大、走上一個(gè)比較理想的行業(yè)生態(tài)發(fā)展道路,我認(rèn)為還需3-5年的周期。

實(shí)際上據(jù)我所知,一些大廠已經(jīng)立項(xiàng)了一些投入和質(zhì)量都不輸于《黑神話》的產(chǎn)品(并且也開發(fā)了一段時(shí)間)。他們押寶的,是云游戲技術(shù)在未來幾年的發(fā)展中,能大大降低玩家體驗(yàn)高水準(zhǔn)單機(jī)游戲的門檻(簡單來說就是用手機(jī)也能玩),所以技術(shù)美術(shù)標(biāo)準(zhǔn)不再需要按照手游標(biāo)準(zhǔn)去做,而是以全平臺(tái)發(fā)行為目標(biāo)。所以大家還是拭目以待吧,想要看到中國更好的單機(jī)游戲問世,還是要用自己的錢包投票,多支持一些已經(jīng)問世的優(yōu)秀單機(jī)作品吧。


情報(bào)姬:眼下單機(jī)/主機(jī)游戲、手游、網(wǎng)游各自扮演了什么角色?

芒果冰:我其實(shí)不太喜歡“扮演什么角色”這種提法,更多的還是“滿足用戶什么需要”吧。

傳統(tǒng)MMO能滿足大家的社交需要;3A單機(jī)能滿足大家對(duì)沉浸感和聽故事的需要;《王者榮耀》能滿足大家隨時(shí)隨地打兩把moba的需要……市場經(jīng)濟(jì)歸根結(jié)底還是需求決定供給,所以游戲類型沒有所謂角色定位,它們只是在服務(wù)于不同需求的玩家。


情報(bào)姬:請(qǐng)芒果冰推薦自己最欣賞的3款游戲并給出理由

芒果冰:《激戰(zhàn)2》,我認(rèn)為最良心的客戶端網(wǎng)游(眼下買斷制mmo的獨(dú)苗),它的玩法設(shè)計(jì)和美術(shù)設(shè)計(jì)都是業(yè)界標(biāo)桿,雖然在國內(nèi)因?yàn)榉N種原因比較小眾,但還是值得所有喜歡歐美奇幻題材的玩家嘗試。

《戰(zhàn)神4》,目前3A動(dòng)作游戲的天花板,關(guān)卡設(shè)計(jì)和動(dòng)作設(shè)計(jì)值得每一個(gè)從業(yè)者認(rèn)真學(xué)習(xí)。敘事上,游戲也完成了對(duì)奎托斯這個(gè)人物的解構(gòu)與重塑,“老父親”的形象深入人心。

《十三機(jī)兵防衛(wèi)圈》,科幻、機(jī)甲、美少女!這三個(gè)令人振奮的元素結(jié)合在一起,搭配上香草社那細(xì)膩動(dòng)人的2D筆觸,真的是一件絕美的藝術(shù)品。融合了幾乎所有主流科幻的點(diǎn)子,還有神展開,實(shí)在是不容錯(cuò)過。(應(yīng)該是我自己今年到目前為止的最佳)

情報(bào)姬:我們應(yīng)該抱著怎樣的心態(tài) /立場去看待中國游戲?

芒果冰:呃,平常的心態(tài)?不要急于一腳踩死,否認(rèn)我國游戲行業(yè)多年來在技術(shù)、設(shè)計(jì)、美術(shù)領(lǐng)域的進(jìn)步。也不要忽視市場結(jié)構(gòu)不均衡,頭部產(chǎn)品馬太效應(yīng)明顯的問題。對(duì)自己不喜歡的東西多一份寬容,對(duì)自己喜歡的東西,量力用荷包支持。一切都會(huì)慢慢好起來的。


情報(bào)姬:最后有什么想要對(duì)情報(bào)姬讀者說的話?

芒果冰:希望大家能喜歡我的作品,如果有哪里說得不對(duì),也歡迎大家批評(píng)指正。嚴(yán)肅的游戲向內(nèi)容現(xiàn)在的受眾面越來越窄,但我一定會(huì)堅(jiān)持走下去,用好的內(nèi)容回報(bào)大家對(duì)我的喜愛,謝謝大家!


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