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王者榮耀:送給王者玩家的10句話,讀完恍然大悟!

2022-03-03 21:10 作者:我是馬大胡子  | 我要投稿

大家好,我是馬大胡子,很高興又見到你!



很多王者榮耀玩家認(rèn)為:打游戲,只是關(guān)乎到游戲當(dāng)中的操作、意識(shí)、陣容等游戲知識(shí),輸贏是由技術(shù)、陣容、隊(duì)友決定、匹配機(jī)制決定的。


其實(shí),這是一個(gè)大錯(cuò)特錯(cuò)的想法,游戲不僅受游戲知識(shí)的影響,而且也會(huì)受到人性、心理活動(dòng)、思維的影響。



這里,老馬送給大家10句話,以便大家真正地去認(rèn)識(shí)王者榮耀。










1:你會(huì)停留在容易“抱怨”的段位!



“抱怨”只能讓玩家看到問題,產(chǎn)生負(fù)面情緒,你越是“抱怨”,問題的負(fù)面影響就越放大,而你伴隨著負(fù)面影響的放大,只能享受段位被“封印”的待遇。



什么王者榮耀環(huán)境問題、王者榮耀匹配機(jī)制、隊(duì)友一直送人頭……這些問題都有避免、繞開、弱化、止損的辦法。



抱怨只能縮小思考空間,而所有的問題你都得不到解決,失敗連敗能夠放大“抱怨”,一定要注意接受失敗。









2:不接受失敗,就不可能成長(zhǎng)!



失敗和成功是很正常的事情,我們可以在失敗當(dāng)中得到很多東西,而你卻偏偏選擇了吐槽隊(duì)友,讓自己的脾氣增長(zhǎng),自信心下降



知道為什么失敗,并從失敗中吸取經(jīng)驗(yàn),才是正確對(duì)待失敗的態(tài)度,為什么失敗都不知道,還吐槽失敗,這不是笑話嗎?



舉個(gè)例子,同樣的經(jīng)濟(jì)、同樣的狀態(tài),暃全期很難打過亞瑟,即使亞瑟是人機(jī)……暃被亞瑟暴揍是很正的事情,有必要吐槽、生氣、害怕嗎?沒有必要!



接受既定的現(xiàn)實(shí),我們可以找到很多信息,比如:對(duì)局過程中,目標(biāo)不鎖定亞瑟,可以選擇兵線、塔、野、狀態(tài)、對(duì)方脆皮C位,或者是應(yīng)對(duì)亞瑟的時(shí)候,選擇狀態(tài)差、人數(shù)差、經(jīng)濟(jì)差。




于競(jìng)技和娛樂而言,不接受失敗,是不可能得到成長(zhǎng)的。試問一句,大家都想贏,那么,誰(shuí)來(lái)輸呢?做好自己,從游戲中找到快感才是最重要的!









3:不要嘗試去改變自己無(wú)法改變的事情!



玩游戲做好自己就行了,沒有必要嘗試改變自己無(wú)法改變的事情,它只能讓你受到打擊,讓你的決策失敗!



比如隊(duì)友送人頭、隊(duì)友菜、隊(duì)友不支援、隊(duì)友不會(huì)出裝、陣容亂、比賽結(jié)果已經(jīng)失敗,這些事情不是通過交流就能改變的,它需要你的決策和善意的交流來(lái)轉(zhuǎn)換或弱化。



比如上圖輸?shù)舻谋荣惤Y(jié)果,如果老馬在意它的話,能氣死,因?yàn)?strong>陣容雖亂,隊(duì)友雖菜,但是對(duì)手不強(qiáng),完全可以通過決策贏,畢竟老馬使用的暃是主動(dòng)的!所以,老馬在輸?shù)暨@場(chǎng)比賽以后,選擇了短時(shí)間不碰游戲,因?yàn)闆Q策失誤,“我”的心態(tài)已經(jīng)開始波動(dòng)了。



永遠(yuǎn)不要嘗試改變自己無(wú)法改變的事情,它會(huì)讓你的決策出現(xiàn)問題,讓主動(dòng)的你變得被動(dòng),我們應(yīng)該做的是在既定的條件下,尋找方法去找到自己想要的結(jié)果。









4:所有的競(jìng)技游戲都可以看成“下棋”!



所有的游戲都可以看成“下棋”,包括王者榮耀,KPL職業(yè)選手個(gè)個(gè)操作都很優(yōu)秀,為什么他們會(huì)輸呢?



拋開中低端路人局不太重要的陣容因素,策略是最關(guān)鍵的點(diǎn)。



老馬打游戲有兩種狀態(tài):一種連敗或者勝負(fù)隨緣,用的是第一視角,一種連勝或者是高勝利,用的是上帝視角!



使用上帝視角的情況下,老馬完全可以通過場(chǎng)上的所有信息,掌握對(duì)方的決策和己方的條件,而后使用正確的步驟去玩游戲,從而巨幅提升自己的游戲體驗(yàn),做到降維打擊!縱使這盤棋是10個(gè)人在下,但我不可能成為棋子(炮灰、突破口)。









5:條件決定決策的正確與否



戰(zhàn)場(chǎng)上所有的信息都是有來(lái)源的,通過上帝視角,我們可以掌控絕大多數(shù)信息,諸如經(jīng)濟(jì)、Buff、兵線、視野、狀態(tài)、中立Boss,我們稱這些為條件,通過這些條件,我們完全基本能夠掌握對(duì)方動(dòng)向、想法、決策,可以明確自己應(yīng)該做什么。



只有掌握了這些條件,我們的決策才能保證絕對(duì)的正確,反之隨緣!沒有條件要?jiǎng)?chuàng)造條件,沒有條件等待條件,沒有條件試探性摸索條件。




先有站位才有走位,站位無(wú)效走位無(wú)效;沒有視野,射手被包餃子,想放塔都沒機(jī)會(huì);沒有隊(duì)友,輔助控住100個(gè)都是無(wú)效控制;沒有經(jīng)濟(jì),對(duì)手再菜也不可能翻盤。有條件的行為,要比無(wú)條件行為有意義的多。









6:爭(zhēng)論是傻子愛做的事情!



世界上的事物并不是非黑即白,所有的事情都是相對(duì)的,在王者榮耀當(dāng)中爭(zhēng)論是傻子愛做的事情!



即使你爭(zhēng)論贏了又如何?更何況你根本不會(huì)贏!人處于自我保護(hù)的狀態(tài)會(huì)甩鍋,甩鍋合情合理,不保護(hù)自己,難道要保護(hù)別人嗎?



舉個(gè)例子:中法輔和對(duì)方中法輔大戰(zhàn),對(duì)方射手支援,我方射手未支援,中法輔甩鍋射手,射手會(huì)甩鍋給中法輔。



誰(shuí)對(duì)呢?前期小團(tuán)沒有錯(cuò),節(jié)奏不就是打出來(lái)的嗎?射手也沒有錯(cuò),明知射手不支援,為何還要打呢?



誰(shuí)錯(cuò)呢?射手沒線權(quán),支援丟資源,小團(tuán)打贏會(huì)血賺,打不贏會(huì)一直被壓,射手選擇保守沒有錯(cuò)!小團(tuán)參與者選擇進(jìn)攻節(jié)奏也沒有錯(cuò)!



在王者榮耀中,面對(duì)爭(zhēng)議點(diǎn)去爭(zhēng)論是討論不出來(lái)結(jié)果的,而且會(huì)傷感情,做好下一步或者根據(jù)條件選擇做法才是正確的。









6:當(dāng)你注意力放在戰(zhàn)績(jī)上、殺伐上的時(shí)候,比賽的結(jié)果就可能改變!



正所謂魚與熊掌不可兼得,既想要漂亮的戰(zhàn)績(jī)和擊殺對(duì)手的快感,有的時(shí)候并不現(xiàn)實(shí),當(dāng)二者只能選一的時(shí)候,你會(huì)選擇什么呢?



舉個(gè)例子:



對(duì)方明顯可以一波,但是,對(duì)手卻貪戀羋月的人頭追了出去,那么,對(duì)手就會(huì)錯(cuò)過一波的機(jī)會(huì),而下一波機(jī)會(huì)會(huì)不會(huì)到來(lái),就很難確定了,要么對(duì)方多么幾分鐘,要么就形成猝死局。



贏和殺伐痛快,有的時(shí)候是沖突的,必要的時(shí)候你要放棄所謂的戰(zhàn)績(jī),以及游戲體驗(yàn),能躺贏或者能夠穩(wěn)場(chǎng)、速推就沒有必要拿Mvp,因?yàn)榻^大多數(shù)玩家會(huì)因?yàn)榻Y(jié)果而開心,而不是過程。









7:永遠(yuǎn)不要在意別人的看法!



人性是貪婪、嫉妒、自私的,人們喜歡從自己的角度去思考問題,而不是大局。



所以,在游戲的過程中,我們應(yīng)該從客觀的角度去考慮,在這樣的前提下,不論你做得對(duì),還是錯(cuò),對(duì)于大局都是有利的。



但是,評(píng)價(jià)你的人不會(huì)去想,你為什么沒有去做某些事,他只要結(jié)果,所以無(wú)論是爭(zhēng)論,還是在意,于大局于你的心態(tài)而言都是不利的。



切忌不要在意別人的看法!所以,當(dāng)你處于戾氣較大的環(huán)境當(dāng)中,關(guān)閉文字聊天是保護(hù)自己最好的方式。









8:長(zhǎng)期處于一個(gè)段位或環(huán)境會(huì)越打越菜!



牛肉和蘿卜在一起,就是蘿卜牛肉;牛肉和酸菜在一起,就是酸菜牛肉。你在什么樣的環(huán)境,就會(huì)受到什么樣的影響,變成什么樣的角色。所以,在王者榮耀當(dāng)中長(zhǎng)期處于一個(gè)段位或環(huán)境會(huì)越打越菜!



除非,你在打王者榮耀的時(shí)候,能夠提前分析當(dāng)前對(duì)局或者渠道所在的大環(huán)境,比如:微信區(qū)大團(tuán)多,節(jié)奏少,QQ區(qū)大團(tuán)少,節(jié)奏多且亂;賽季初,魚龍混雜,賽季末玩家分流,對(duì)局簡(jiǎn)單。



長(zhǎng)期處于一個(gè)段位或環(huán)境會(huì)越打越菜,“擺爛”會(huì)傳染就是這個(gè)道理,有的時(shí)候請(qǐng)代練或區(qū)炸魚,確實(shí)是可以理解的。

兩種做法,可以為你找到合適的隊(duì)友或者幫你找回自信。









9:不要把簡(jiǎn)單的問題復(fù)雜化,否則你會(huì)很累!



當(dāng)你打到2200分或者榮耀的時(shí)候,你會(huì)感覺王者榮耀這款游戲太簡(jiǎn)單了!



所以,在游戲當(dāng)中,我們不要把簡(jiǎn)單的問題復(fù)雜化,它的規(guī)則就是推掉對(duì)方水晶,而我們只要在游戲的過程中,做到凡事以推進(jìn)為主,做好自己就可以了,沒有什么技巧。



英雄的特性是固定的,英雄的強(qiáng)勢(shì)期和技能是固定的,裝備是固定的,資源也就那么多,只要利用好決策,在有限的時(shí)間內(nèi)盡量做正確的事情,根據(jù)視野、資源、英雄對(duì)抗對(duì)比等條件進(jìn)行正確的決策,基本上都能輕松的上分。



所以,不要把簡(jiǎn)單問題復(fù)雜化,這樣你會(huì)感覺很累。









10:游戲終歸只是玩物!



網(wǎng)絡(luò)游戲終歸是玩物,不論是王者榮耀,還是和平精英,它們均需要消耗時(shí)間、金錢、精力,所以,作為一個(gè)消耗品,你從中能夠得到的東西很局限。



王者榮耀15000場(chǎng)次的玩家非常多,按照一場(chǎng)20分鐘計(jì)算,一共是300000分鐘,折合12500小時(shí)、520天,這520天,放在學(xué)習(xí)、工作或者戀愛上是什么概念?能讀多少本,打多少螺絲賺多少錢不說,你最起碼能換5個(gè)Cp……



因此,對(duì)待競(jìng)技游戲,我們態(tài)度可以認(rèn)真,但是,不可以沉迷!



—The End—



作者|我是馬大胡子




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