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《Gato Roboto》微評(píng)測(cè):復(fù)古像素銀河戰(zhàn)士“喵機(jī)人”

2019-06-02 13:25 作者:夢(mèng)電大表哥  | 我要投稿

本次評(píng)測(cè)作者:寒冰の軌跡

喵星人為主角的游戲

這是一款,乍一看你可能以為是貓里奧,玩起來(lái)有點(diǎn)像惡魔城,開(kāi)起裝甲來(lái)手感又有點(diǎn)合金彈頭,而搓上個(gè)十幾分鐘你就會(huì)想到橫板銀河戰(zhàn)士風(fēng)味,的復(fù)古游戲,《Gato Roboto》,如果讓我胡亂給它翻譯一個(gè)中文名的話,干脆就叫它《喵機(jī)人》好了

開(kāi)場(chǎng)CG

這是一款灰度像素的橫板平臺(tái)探索射擊游戲。也許剛一打開(kāi)游戲你就早已被它樸素的畫(huà)面和簡(jiǎn)約的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)給打敗了,它的畫(huà)風(fēng)有些壓抑(畢竟一開(kāi)始是黑白的)因?yàn)楣适轮v的是一只貓咪臨(zhu)危(ren)受(tou)命(lan)去探索一處廢棄研究所,試圖去弄清楚這里曾發(fā)生了什么。

荒涼的場(chǎng)景,只能蹦來(lái)蹦去的貓咪(這貓咪甚至能潛水,這顯然是假貓),讓人一頭霧水的展開(kāi)。你控制著貓走著走著,忽然看到了一個(gè)奇怪的實(shí)驗(yàn)艙裝置,貓咪跳了進(jìn)去,哐嘰!忽然變身窮兇極惡裝甲貓,駕駛艙透明出貓主子還有點(diǎn)萌。于是乎,真正的冒險(xiǎn)就這樣開(kāi)始了。

老鼠BOSS說(shuō)人話


看似“賣(mài)萌”實(shí)則硬核

《喵機(jī)人》(原諒我真的這樣叫它了)的游戲歷程非常的詼諧,雖然畫(huà)風(fēng)初期有些壓抑還伴隨著有點(diǎn)拙劣的BGM,但是它的關(guān)卡設(shè)計(jì)就是能給你一種奇妙的萌點(diǎn),比如貓咪跑步機(jī)式的開(kāi)關(guān)。貓主子開(kāi)著陸行機(jī)在研究所空間里上躥下跳,太狹窄的地方裝甲過(guò)不了貓主子就得卸甲親自上,偌大的實(shí)驗(yàn)室地圖里四通八達(dá)看似有著各種各樣的走法,實(shí)則巧妙規(guī)劃讓玩家是在線性的體驗(yàn)里繞著地圖打轉(zhuǎn)。


主人無(wú)法行動(dòng),讓喵星人去完成任務(wù)

不斷解鎖的新模組讓地圖探索越來(lái)越方便,新的交通工具和裝甲配件讓復(fù)雜地形和障礙不再阻止探索的道路。地圖里還散步著故事分支、游戲主題色和機(jī)甲血槽上限的獎(jiǎng)勵(lì),讓解謎的過(guò)程時(shí)刻保持著樂(lè)趣。

戰(zhàn)斗部分手感良好,游戲的主體難度在于這個(gè)不是那么便捷的機(jī)甲駕駛,阻尼操作的手感和時(shí)不時(shí)致命的機(jī)甲慣性,加上稍微有點(diǎn)憋屈的彈道方向和長(zhǎng)度(陸行機(jī)甲普攻不能斜,潛水機(jī)甲甚至只能橫著打),復(fù)古的角色控制讓人不禁回想起初代《Mega Man》,強(qiáng)制戰(zhàn)斗場(chǎng)景的柵欄分明是致敬了《Mega Man》的BOSS關(guān)柵欄,房間切換的散怪刷新機(jī)制也是很多經(jīng)典橫板的設(shè)計(jì)(因?yàn)檫@樣就不需要額外的空間來(lái)儲(chǔ)存哪些怪物已被擊殺),動(dòng)作系統(tǒng)方面則更像是致敬2D銀河戰(zhàn)士。

爆風(fēng)能將裝甲彈起


游戲性的回歸

游戲的故事簡(jiǎn)短易懂,劇情雖然不是本游戲的重點(diǎn),卻在緊湊的關(guān)卡探索之余將游戲的前因后果緊緊串接在一起。由于故事著實(shí)夠短而且也涉及了關(guān)卡設(shè)計(jì)的劇透,這里就不多提了,無(wú)論開(kāi)頭還是結(jié)尾都有莫名的萌感和荒誕感,讓你很容易忘了你玩的是一個(gè)還挺正統(tǒng)的平臺(tái)動(dòng)作射擊游戲。

散落在游戲中的零星真相

如果回首二十年前,這樣的一款作品幾乎可以視為平臺(tái)大作,護(hù)航首發(fā)陣容(指GBA、土星等),但是把視角收回這個(gè)顏值至上的當(dāng)代,它早已非主流玩家群體的寵兒。它沒(méi)有快速反饋的爽快感,沒(méi)有強(qiáng)烈的視覺(jué)表現(xiàn)力,扎實(shí)而平凡的BOSS關(guān)設(shè)計(jì)和簡(jiǎn)單而考究的攻擊閃躲手段,讓人倍加懷念起小時(shí)候?qū)χ鳩C里那一個(gè)個(gè)熟悉的關(guān)卡和BOSS樂(lè)此不疲地攻略時(shí)光,這種簡(jiǎn)單的不花里胡哨的游戲,就像一張陳年而經(jīng)典的卡帶,不知道你還有沒(méi)有興趣,再坐下來(lái)通一次關(guān)呢?

老鼠也會(huì)開(kāi)高達(dá)

最后是簡(jiǎn)短的流程評(píng)測(cè),筆者已初步通關(guān)了一周目,普通游戲時(shí)長(zhǎng)約3~4小時(shí),全收集全探索約5~6小時(shí),Steam游戲成就12個(gè),其中速通向挑戰(zhàn)向成就約費(fèi)時(shí)1小時(shí),收集向探索向成就可跟隨一周目流程,游戲整體All Clear只需8小時(shí)左右(如果你1小時(shí)速通挑戰(zhàn)順利)。游戲難度中等偏上,非BOSS戰(zhàn)斗難度中下,大部分雜兵設(shè)計(jì)偏友好,偏上部分主要在于游戲內(nèi)的部分機(jī)制導(dǎo)致操作難度增加如2D物理方面(當(dāng)然它并不是一個(gè)全物理的游戲)。

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絲滑的游戲體驗(yàn)

流程初體驗(yàn)感官偏優(yōu)秀,得益于優(yōu)良的關(guān)卡設(shè)計(jì),線性體驗(yàn)如絲般順滑,而全收集體驗(yàn)一般,因?yàn)榕軋D設(shè)計(jì)多為單行流程,錯(cuò)過(guò)了某個(gè)元素經(jīng)常需要跑一大圈。

滿分10分的話我給7分,可以再多給0.5分的情懷既視感,也可以降0.5分給該死的后坐力和慣性,能看到這里的人我相信你和我有著類(lèi)似的喜好,那么我建議你考慮購(gòu)入體驗(yàn)這款精致小品級(jí)的《Gato Roboto》。

《Gato Roboto》微評(píng)測(cè):復(fù)古像素銀河戰(zhàn)士“喵機(jī)人”的評(píng)論 (共 條)

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