DNF為什么一直這么火?想要出圈,再戰(zhàn)十年【第3期】

當(dāng)某一款游戲,圈內(nèi)圈外人都說它要涼了的時候,可能是因為步入產(chǎn)品壽命的末期,也可能是遭遇到較大的用戶流失,甚至有可能只是版本迭代引發(fā)的抱怨——實際情況各有不同。
但要是被說了很多年“要涼”,甚至還給人“這回大約是真的已經(jīng)涼了”的感受后,卻依然保持著極高人氣和收入水平,那么只會發(fā)生在《地下城與勇士(DNF)》身上。

俗話說有巔峰就會有低谷,DNF總是有人在喊“要涼了”就是因為處于巔峰的時間太長,每次出現(xiàn)版本更新引起部分玩家不滿時,很容易讓人出現(xiàn)“滑坡”的印象。
但對于DNF而言,到底以什么樣的標(biāo)準(zhǔn)來衡量它“要涼”,不同的人又有不同的看法。

有老玩家認(rèn)為,DNF的最低谷是2013年的80-85級年代,此后人氣再也無法與香草時代的“一個網(wǎng)吧放眼望去大半人在刷圖”比肩。
也有一些玩家和比較懂游戲設(shè)計的人認(rèn)為,DNF的最低谷是2019年的95級年代,一款國內(nèi)運(yùn)營超過10年的老游戲,再度遭遇多年未見的“脫坑潮”,著實有點(diǎn)危險。
另外拋開人氣這個標(biāo)準(zhǔn),還有玩家認(rèn)為,DNF從闖關(guān)+競技的雙核心玩法轉(zhuǎn)變?yōu)轲B(yǎng)成+打團(tuán)的社交玩法后,就再也不是自己心中的No.1了。

每一次大版本更迭,都會有跌落神壇的神裝,無影劍的傳說是DNF歷代的縮影
必須承認(rèn)的是,DNF的游戲熱度肯定大不如前,就算2016年到2018年的光復(fù)中興,也比不上早年上升期的朝氣飛揚(yáng)。
在主觀原因上,隨著DNF越來越老,不斷的內(nèi)容更新也加大了新玩家的入門門檻,想要融入DNF圈子,新玩家不僅要練級、攢裝備、練手法、花錢,還要消化多年積累的知識、術(shù)語、梗等。所以近年來加入DNF的新鮮血液并不多,主力人群還是曾經(jīng)的那些少年,只不過如今長大成為大學(xué)生、上班族,而這些人也會慢慢流失。

在客觀原因上,端游時代已經(jīng)過去了,新一代的游戲圈給了廣大玩家更豐富的選擇?,F(xiàn)在的我們,可以在公交車地鐵上玩手游,也可以在假期敞開了玩幾部單機(jī)大作,更別提各種適合呼朋引伴開黑的MOBA、吃雞。玩家的游戲時長是有上限的,游戲選擇又比十年前豐富了不知道多少倍,原屬于DNF的游戲時長被搶走本質(zhì)上是時代的車輪滾滾向前開。

被車輪碾壓過后的我們……
但放眼圈內(nèi)圈外,從來沒有人用游戲收入這個標(biāo)準(zhǔn)來衡量過DNF是否要涼,因為這個游戲一年賺得比一年多,熬過了《魔獸世界》又頂住了《英雄聯(lián)盟》。截止2018年,DNF母公司Nexon宣布游戲全球總收入超過100億美元——這種變態(tài)的業(yè)績,無數(shù)游戲從業(yè)者巴不得自己也能“涼”。
平心而論,一款網(wǎng)絡(luò)游戲的收入就像一個學(xué)生的考試成績,雖然不如隔壁班的學(xué)霸還會唱歌、跳舞、籃球、說話又好聽那樣招人喜歡,但每次月考全校前三的硬實力還是讓DNF地位超然。

因此,DNF所謂的要涼其實一直就像薛定諤的貓,處于量子疊加狀態(tài)。即使綜合了游戲營收、在線率、對外影響力等多方面因素,我們也無法推測,只能觀察結(jié)果再事后諸葛亮。
上一期我們事后諸葛亮了從大轉(zhuǎn)移到安圖恩這個節(jié)點(diǎn),它為DNF帶來中興的關(guān)鍵在于,玩家迎來了全新的社交生態(tài)和游戲體驗。從此你可以休閑抱大腿,也可以作為氪金大佬享受被大腿的愉悅,更可以投入大量時間追趕氪金大佬。特備是86級版本的安圖恩,相對于大部分的MMORPG團(tuán)本,不管是操作和交流的要求都非常彈性,下限可以很低的同時,也有神裝大佬、多號肝帝、流水團(tuán)長等不同群體刷新著上限。

在“一帶一混”的團(tuán)本時代,大家的感情氛圍還是很不錯的
到了2017年1月國服推出90級版本,則是將這種游戲機(jī)制和絲滑氛圍推向了極致,這個階段其實和《魔獸世界》巔峰版本“巫妖王之怒”有異曲同工之處。
DNF剛推出90級的時候一個煤氣罐就能炸得玩家崩潰,魔獸推出堪稱設(shè)計巔峰的奧杜爾時也出現(xiàn)了大量不滿反饋。

于是兩大網(wǎng)游都削減難度,讓玩家們享受奶頭樂式的游戲體驗,現(xiàn)在比較流行的說法就是“養(yǎng)豬流玩法”。有意思的是,當(dāng)年魔獸一個小小的圓形試煉場,包攬玩家滿級后5人普通、5人英雄、10人團(tuán)隊、25人團(tuán)隊的所有戰(zhàn)斗,由此開創(chuàng)了“養(yǎng)豬”一道。后來DNF的90級團(tuán)本盧克,同樣也是貫穿玩家至少一年時間的養(yǎng)豬本。

通過重復(fù)的玩法,不斷積累材料來實現(xiàn)裝備的提升,加上一個大佬帶一個混子(簡稱一帶一混)的彈性難度,讓DNF在90級年代走上一條有點(diǎn)偏的路子。對于此,韓國開發(fā)團(tuán)隊也注意到這種極端,開始嘗試打造裝備獲取更加平滑的版本,同時也調(diào)整了團(tuán)本中玩家實力的硬性標(biāo)桿——這卻為2019年國服95級版本的脫坑潮埋下伏筆。

2019年下半年,Nexon和騰訊都在財報中提到了DNF不容樂觀的現(xiàn)狀,作為甩手掌柜的Nexon更是說得非常直白:“來自于中國市場的收入大幅度下滑,全年收入均下降。但計劃在三月份對其進(jìn)行重大更新,以解決困擾玩家的一系列問題?!倍v訊這邊的財報也提到:DNF的十一周年慶內(nèi)容更新后,付費(fèi)用戶數(shù)目不及去年。
總體來說,2019年并沒有過去太久,95級版本脫坑潮的很多事情無法蓋棺定論,但從玩家體驗的角度來看,還是可以窺見一些端倪。在游戲內(nèi)容方面,95級版本顛覆了之前中興時代已成為主流的養(yǎng)豬玩法,其中還有騰訊為韓國開發(fā)方頂?shù)牟糠趾阱仭獩]錯,就是開發(fā)票事件。

百度指數(shù)“開發(fā)票”一詞,在2018年8月底驟然飆升
當(dāng)現(xiàn)在的玩家回望2018年開發(fā)票事件和2019年脫坑潮,不難發(fā)現(xiàn)95級版本最大的問題出在本身的尾大不掉上,兩個事件有著同樣的源頭。
簡單來說,2018年開發(fā)票事件的起因,源自玩家對明年版本更新充滿期待和忐忑,一方面是新玩法新內(nèi)容新裝備,一方面是以前投入大量心血的老裝備該何去何從。

實際上,在經(jīng)歷了上一期提到的韓方80級和85級的巨坑后,國服官方一直都充滿警惕。所以95級新版本對舊裝備的處置,國服團(tuán)隊和韓國開發(fā)團(tuán)隊有不同的想法。
2018年8月,DNF國服團(tuán)隊打算通過玩家見面會透露點(diǎn)消息讓玩家安心。但限于公布內(nèi)容的尺度、范圍等因素,官方把這場見面會辦成了一個定向邀請的、少數(shù)人的“閉門會”。這讓更多數(shù)的玩家充滿不安,猜測也自然是往最壞的方向去,最終引發(fā)了開發(fā)票事件。
騰訊對玩家的行為可以說是始料未及的,雖然很快明確答復(fù)了玩家“舊裝備在后續(xù)的95版本中可以升級”,但此時玩家的怨氣已經(jīng)延伸到了其它方面。
2019年的脫坑潮,則是游戲主流玩法和節(jié)奏的改變,讓玩家感到徹底不適應(yīng)。上半年的團(tuán)本高門檻,讓習(xí)慣了安圖恩、盧克的大部分玩家受到當(dāng)頭棒喝;而到了下半年玩家已經(jīng)習(xí)慣了每周只玩4小時的超佛系玩法后,改版才姍姍來遲。

95級初期,很多玩家陷入了“沒裝備不能進(jìn)本,不進(jìn)本拿不到裝備”的悖論
聯(lián)系這兩件事,不難發(fā)現(xiàn)有一個共同之處,那就是“玩家前期報以很高的期待值但沒有得到及時反饋”。實際上官方給玩家準(zhǔn)備的東西確實是玩家所期待的,但不管是2018年的信息公布還是2019年的調(diào)整優(yōu)化,都是在玩家期待落空之后才出現(xiàn)的。
試想我們生日當(dāng)天收到的祝福,和過了兩天才收到的祝福,感受會一樣嗎?

所以到了2020年推出的100級版本,耿直頭鐵的韓國開發(fā)團(tuán)隊難得地選擇了一次折中方案:在86級、90級、95級歷代版本的基礎(chǔ)上,各取它們一部分優(yōu)點(diǎn)和特色進(jìn)行整合,并把現(xiàn)有的問題優(yōu)化改善。
也就是說,100級版本是一個查漏補(bǔ)缺、展示誠意的版本,雖然國服現(xiàn)在沒開放多久,但玩家回坑、在線活躍、圈內(nèi)氛圍等方面都出現(xiàn)了回暖的跡象。而韓方之所以愿意展示誠意,一方面是Nexon財報上顯眼的項目收入下滑,另一方面也有2019年騰訊宣布放棄收購Nexon所釋放的壓力。

從2008年至今,DNF國服已經(jīng)走過了十二個年頭,今年也算是國服的本命年。每個玩家對DNF都有不同或共同的回憶,在我個人的記憶中,作為一個本命阿修羅玩家,經(jīng)歷了多年底層的下水道生活,也為“假豬套天下第一”與有榮焉,更為只值幾個不銹鋼臉盆的賬號流淚滿面。
但真正令我印象最深刻的,還是多年來游戲金幣和人民幣的兌換比例走勢。
2008年 1:10
2014年9月 1?:30
2017年9月 1?:50
2019年4月 1:35
2019年8月 1:70
2020年4月 1:60
長年穩(wěn)定的游戲經(jīng)濟(jì)體系,是這個游戲內(nèi)玩家、官方、工作室三方多年來斗智斗勇的結(jié)果,也是它依然穩(wěn)健不會輕易就涼的側(cè)面證據(jù)。

每當(dāng)游戲內(nèi)金價失衡時,官方就會推出各種活動回收金幣同時,也讓玩家樂呵一下
對于騰訊而言,DNF的歷史地位被內(nèi)部定義為“先驅(qū)者及現(xiàn)金大牛,騰訊制霸中國游戲市場的起點(diǎn)”。
對于玩家而言,DNF的歷史地位是“沒有同類可以比擬、更無法效仿的另類霸主”,?多年來只能自己超越自己。

可以說在商業(yè)成就這塊,DNF已經(jīng)完成了自己的歷史使命,就算馬上停服它也將在中國網(wǎng)游史乃至世界網(wǎng)游史上留下濃厚一筆。不過騰訊與Nexon在2016年又續(xù)約了DNF十年,顯然對這個游戲和IP有著更多的期待。
從某種層面來說,騰訊對DNF做到了很好的保護(hù),讓它不用面對大眾輿論的口誅筆伐。但同樣也造成了DNF長年被普通玩家群體忽視,進(jìn)而導(dǎo)致DNF玩家和DNF本身的影響力形成一種孤島效應(yīng)。號稱800萬人數(shù)的DNF玩家,走出自己的圈子以外,并不被外界認(rèn)知和認(rèn)可。

2016年騰訊推出了DNF的大IP計劃,嘗試通過動畫、小說、音樂、UGC內(nèi)容等多方面進(jìn)一步擴(kuò)大其影響力。程武就曾提到“DNF正通過‘共創(chuàng)’的模式,與小說作者、漫畫制作團(tuán)隊、原創(chuàng)音樂人、影視公司以及人氣KOL、聲優(yōu)等民間創(chuàng)作團(tuán)體,在文學(xué)、動畫、音樂、影視等方面展開合作,在各個文化圈層進(jìn)行不同的IP演繹?!?/p>
2020年,DNF國服不僅迎來100級和本命年,接下來的DNF手游也將加入到這個IP大家族。無論對DNF這個IP的后續(xù)作品是報以期待還是觀望,在可見的未來幾年,這個IP還會持續(xù)火下去,同時泛娛樂化戰(zhàn)略也會繼續(xù)展開布局。
面對已經(jīng)年紀(jì)漸長的玩家,以及被稱為“Z世代”的新一代玩家,DNF再戰(zhàn)十年,將不僅僅是在商業(yè)游戲?qū)用妫琁P化運(yùn)作以及文創(chuàng)出圈才是它接下來的一戰(zhàn)。