【原神】關(guān)于水神芙寧娜的一些推測(cè)
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:純?cè)?,云著玩,看個(gè)樂子,回頭對(duì)答案看看能蒙對(duì)10%不。 1.定位一定是C,不可能直接撕心海卡,完美情況是兩套技能模組,一套站場(chǎng),一套后臺(tái),這種設(shè)計(jì)在妮露的劍舞步和旋舞步已經(jīng)有所應(yīng)用,盡管因?yàn)閭?、配?duì)、手感等問題,劍舞步站場(chǎng)妮露玩的人很少。 2.除完美情況外,大概率是副C,主C與那維萊特直接PK是不現(xiàn)實(shí)的,從圣遺物來看,林尼、萊歐、那維,都穿獵人,這劇團(tuán)總不可能是專門給小艾米定制的吧? 3.如果芙寧娜具備主c能力,那至少六命前,主c能力低于那維萊特。 4.對(duì)單水賽道已經(jīng)滿員,夜蘭的氪金上限明顯高于心海,連心海的金幣都不爆,更不可能直接爆夜蘭金幣,因此,芙寧娜必不可能是對(duì)單賽道且在純水配隊(duì)中,芙寧娜的對(duì)單能力應(yīng)該要低于同充能下的夜蘭(指包含了輔助能力的綜合能力)。 5.芙寧娜對(duì)單能力未必完全弱于夜蘭,一為充能,二為群體掛水頻率一定會(huì)降,有打反應(yīng)的潛力; 6.芙寧娜的元素附著必不可能全是弱水,最差情況也是技能開啟是強(qiáng)水,持續(xù)傷害是弱水。個(gè)人傾向于不會(huì)給中水了。 7.猜測(cè)會(huì)產(chǎn)源水之滴,已知的兩位楓丹水角色都會(huì)產(chǎn)源水之滴且可以混用,水神不能產(chǎn)是沒道理的,結(jié)合那維命座情況,推測(cè)低命芙寧娜產(chǎn)水滴數(shù)量在3顆/6顆(三的倍數(shù)),4命或滿命后有額外的產(chǎn)水滴手段。 8.應(yīng)該不會(huì)一刀全部封死老角色,但目前的楓丹新角色都具有較為完備的燒血回血機(jī)制,因此猜測(cè)水神可以幫助角色間隔較長時(shí)間燒1次血,如5秒燒一下,再配合對(duì)內(nèi)奶媽回復(fù)讓老角色維持在2層獵人套附近水平。 9.水神應(yīng)該會(huì)有一定的燒血補(bǔ)償(奶),這個(gè)補(bǔ)償數(shù)值應(yīng)該較低,低于主流奶媽的單次治療量。 10.水主的天賦有可能換一種形式移動(dòng)到水神身上,如根據(jù)水神的燒血變動(dòng)提供一定的增傷或倍率,也可能設(shè)計(jì)成類似于刃的血池形式。 11.水神若有持續(xù)傷害,傷害間隔時(shí)間應(yīng)與心海持平,2s一次,獨(dú)立水附著,裸傷水平略高于草神。 12.由于猜測(cè)水神不會(huì)那么舒服的讓老角色輕松滿足獵人套三層的需求,因此水神可能擁有其他的輔助增傷能力。例如,專一點(diǎn),就給普攻重?fù)粼鰝?,契合前臺(tái)獵人套主c,泛用一點(diǎn)就分門別類,普攻重?fù)粢环N增傷方式,下落一種增傷方式,EQ一種增傷方式等。 13.水神必不可能主打增幅反應(yīng),板磚給的太多了。水神可能留有增幅反應(yīng)的缺口,此時(shí)一定會(huì)限制E技能短時(shí)段數(shù),限制板磚強(qiáng)度。 14.水神六命再繼續(xù)給速切接力能力就挺無聊的, 因此猜測(cè)六命可能會(huì)對(duì)上述猜測(cè)中的水神限制進(jìn)行一定破除,例如,六命水神可以讓老角色較為輕松的吃滿獵人套,或六命水神可以破開對(duì)群掛水頻率限制,在對(duì)群掛水端逼近0命夜蘭的對(duì)單掛水,再或者擁有單人承擔(dān)隊(duì)伍生存的能力,0命水神撕心??ú缓线m,但六命水神撕0命心海的卡,操作空間是很大的。 15.所有角色都可以喝到水神的湯,水神的單人入隊(duì)能力會(huì)很強(qiáng)。喝大湯的角色可能有:胡桃、宵宮等補(bǔ)充對(duì)群aoe,夜蘭綾人等優(yōu)化行秋,賽諾、海森等優(yōu)化激綻配隊(duì),優(yōu)菈類極度缺乏副c的角色大幅抬高隊(duì)伍下限等。
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