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就決定是你了,雙頭食人魔!一款并非寶可夢(mèng)的魔法伙伴收集游戲

2023-06-21 14:33 作者:一刻館桌面游戲  | 我要投稿

說起召喚魔法伙伴,讓伙伴們戰(zhàn)斗,你首先想到的一定是寶可夢(mèng)或是游戲王。其實(shí)在桌游的世界,有不少這類背景的作品存在。而且這些偏“冷門”的作品,往往還非常有趣哦。比如一刻館最近漢化推出的《魔法伙伴召喚指南》,就是這樣一款需要玩家扮演法師召喚魔法生物的桌游。

不同于寶可夢(mèng)的魔法伙伴們偏可愛風(fēng),在《魔法伙伴召喚指南》這款游戲中,玩家所能召喚的都是一些正統(tǒng)的奇幻生物,什么鷹身女妖啊、石像鬼啊、魅魔啊、獨(dú)角獸啊,玩家可以選擇的魔法生物多達(dá)50種以上。對(duì)于偏愛D&D規(guī)則的玩家,這款游戲的設(shè)定絕對(duì)算得上是“根正苗紅”。

這款游戲的故事,發(fā)生在仲夏節(jié)之前。作為威名遠(yuǎn)揚(yáng)的魔法師,玩家并不想要留給別人“社恐技術(shù)宅”的印象。因此每名玩家都要爭(zhēng)取在仲夏節(jié)到來的7個(gè)回合內(nèi),在自己的法師塔召喚出最多的生物,并讓它們順利到達(dá)仲夏節(jié)的酒館,以襯托自己無敵的人氣。

從背景上看,這款游戲的規(guī)則應(yīng)該并不復(fù)雜。但實(shí)際上,本作從每個(gè)回合開始時(shí)就要爭(zhēng)奪行動(dòng)順位啦!每位玩家在游戲開始時(shí),都擁有一套標(biāo)有數(shù)字1至11的神器牌。每個(gè)回合開始時(shí),由當(dāng)前起始玩家開始依次打出一張神器牌,并按數(shù)字由大至小的順序決定本回合的行動(dòng)順序。需要注意的是,玩家的所有神器牌都只能使用一次,且所有神器牌都是公開的。而后手位玩家不得打出與之前玩家打出的卡牌數(shù)字相同的神器牌,也即是說在游戲中后期,先手玩家完全可以通過規(guī)劃來逼迫對(duì)手打出某些神器牌哦。這是本作的第一個(gè)策略點(diǎn)!

之后,玩家依照行動(dòng)順位依次進(jìn)入自己的回合。玩家在自己回合中能做的,就是從公共召喚區(qū)選擇一張生物卡牌。在這里要注意一個(gè)概念,那就是玩家在選擇一張召喚牌后,會(huì)立即獲得該牌上標(biāo)注的基礎(chǔ)移動(dòng)步數(shù),這些步數(shù)只能在當(dāng)回合使用,你可以用它們來移動(dòng)地圖上自己召喚的生物向酒館前進(jìn)。所謂基礎(chǔ)移動(dòng)步數(shù)并非每回合都生效,而是只會(huì)在玩家選擇那張召喚牌的當(dāng)回合生效。而玩家在獲得召喚牌后,也可以選擇不馬上讓它出場(chǎng)。

除了基礎(chǔ)移動(dòng)步數(shù)之外,玩家還可以通過本回合生效的神器牌、激活生物的魔法能力以及打出之前獲得的獎(jiǎng)勵(lì)牌來獲得額外的移動(dòng)步數(shù)。而玩家生物的魔法能力,也往往決定著這些生物能否順利走到酒館。

這款游戲的生物設(shè)定上除了名稱和基礎(chǔ)移動(dòng)能力、魔法能力之外,不同生物還分為小中大體型,陣容也有邪惡善良中立,有些生物甚至還會(huì)飛行。而要激活生物的魔法能力,需要支付神器賦予的魔法值。這些能力有些會(huì)讓玩家的生物多移動(dòng),有些允許玩家的魔法生物殺死其他生物,甚至是不分?jǐn)澄业臍⑺篮妥约和幰桓竦乃猩锱?!所以合理使用生物的能力,是游戲?strong>第二大策略點(diǎn)。

這款游戲的另一大策略點(diǎn),在于對(duì)前進(jìn)路線的路線。游戲中共有4條可以前往酒館的路線,兩條比較短而兩條比較長。在長的路線上,有很多可以激活的地圖效果,比如玩家的魔法生物到達(dá)工坊就能在自己的法師塔獲得一輛投石車,而當(dāng)玩家的生物再次走到這個(gè)位置可以激活投石車,從而殺死距離投石車兩步的所有生物!而大集市的5個(gè)格子分別有不同的效果,從帶來額外魔法能量到為神器數(shù)值額外+1,合理分配自己的步數(shù)來移動(dòng)生物,從而激活地圖的不同效果,是游戲的第三大策略點(diǎn)。

相比長的路徑,短的路徑只需要幾步就能通過,但這幾條路徑卻更加危險(xiǎn)。天堂和地獄路徑會(huì)因?yàn)槠渌婕以诠し宦窂降男袆?dòng)被翻轉(zhuǎn),而顧名思義,天堂和地獄對(duì)于不同陣營的生物有著加成。如果你的善良生物正滿心歡喜走在無法被殺死的天堂,卻因?yàn)橥蝗画h(huán)境變成地獄而死亡……Errr,這就和悲劇了。另外第3和第6個(gè)回合會(huì)殺死橋上所有生物的熔巖橋,黑暗洞穴則要考驗(yàn)玩家的骰子運(yùn)。

對(duì)了,某位玩家的生物一旦殺死,他就會(huì)因?yàn)楸黄渌说膽z憫而獲得一張可憐之力卡牌。這張卡牌附帶一次兩點(diǎn)移動(dòng)力,也就是說有時(shí)玩家甚至可以故意殺死自己一些“累贅”的生物,積攢可憐之力來加快自己生物到達(dá)終點(diǎn)的速度。

這款游戲的第七回合,將是一個(gè)特殊回合。玩家本回合召喚的生物都可以從更靠近終點(diǎn)的位置出發(fā),且使用移動(dòng)步數(shù)使都會(huì)獲得額外+1的效果。而游戲結(jié)束的計(jì)分,則是玩家每有一個(gè)生物到達(dá)酒館就會(huì)被計(jì)一分。除此之外,玩家每次殺死對(duì)手的生物時(shí)都會(huì)獲得姜餅標(biāo)記作為戰(zhàn)利品,游戲結(jié)束時(shí)每4個(gè)姜餅標(biāo)記會(huì)被計(jì)為1分,且擁有最多姜餅標(biāo)記的玩家額外獲得1分獎(jiǎng)勵(lì)。所以說在這款游戲中光顧著逃亡是不行的,還是要在路途中盡量殺死對(duì)手的生物哦!

這款看起來可愛的游戲背后,隱藏著不少策略點(diǎn),正統(tǒng)西方奇幻的“那味兒”,也特別對(duì)桌游玩家的胃口??吹竭@里,你不想加入這場(chǎng)更混亂的魔法伙伴大亂斗嗎?快來試試你能否讓自己的小伙伴走到最后吧!


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