最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會(huì)員登陸 & 注冊(cè)

關(guān)于棕色塵埃2的不負(fù)責(zé)任攻略

2023-07-04 13:42 作者:天天不吃魚丨  | 我要投稿

關(guān)于很多萌新被一些短視者蒙蔽,我來講講這個(gè)游戲未來的猜測(cè)。 經(jīng)驗(yàn)主要來自于BD1,各位僅供參考。我不負(fù)責(zé)哦。不過想想直接理解這個(gè)游戲的,希望你能完整看完,必定能讓你產(chǎn)生自己的理解而不是去人云亦云,被人蒙蔽。 游戲內(nèi)容篇, 這破游戲現(xiàn)在就是個(gè)超級(jí)半成品,養(yǎng)成素材的獲得渠道非常之少為人詬病。日?;顒?dòng)的增加是一定的。按照一的經(jīng)驗(yàn)可能會(huì)出現(xiàn)以下內(nèi)容 1 惡魔城額層數(shù)會(huì)增加非常之多,每一個(gè)關(guān)到后面都是各種燒腦小游戲,每一關(guān)也會(huì)各有特色,是極度考驗(yàn)玩家卡池深度與游戲理解的。想用炸彈炸過去和推推樂的趁早放棄這種思想。后面的關(guān)卡大概率都會(huì)推不動(dòng),否則策劃出的新針對(duì)卡讓你抽新卡,結(jié)果你幾個(gè)三星推推推樂給過了,他們?cè)趺醋屇汶唇?。而至于其他的針?duì)系關(guān)卡,在角色篇細(xì)談。 2 世界BOSS。日常的材料獲取途徑和日?;顒?dòng)太少了,世界BOSS和超過五個(gè)角色的地圖很可能出現(xiàn),也就是玩家可以上場的角色超過五個(gè),通過減防角色,加暴擊爆傷角色,百分比角色,連擊角色疊chain,流血dot角色,固傷角色的配合,打出最大的輸出。而boss的屬性也會(huì)不盡相同。有不吃任何debuff的(需要百分比角色加固傷針對(duì)),有帶著高額受傷降低的(需要固傷角色和擁有使敵人受傷增加的debuff的角色疊chain針對(duì)),有防御高的*(需要減防和流血以及超高爆傷角色針對(duì)),等等等。世界boss傷害越高獎(jiǎng)勵(lì)越多,還是一句話,卡池深度是這個(gè)游戲的基礎(chǔ),你手里的牌越多,玩的越主動(dòng)。 3 PVP內(nèi)容和工會(huì)戰(zhàn)。雖然有人說本作會(huì)弱化pvp,但是我覺的這款游戲的精髓其實(shí)就是PVP,手里積攢了這么多牌,與人斗才是其樂無窮。才能強(qiáng)迫玩家去抽新的卡。而不是花了那么多多錢去打人機(jī)pvp,但是目前PVP改的太多,無法預(yù)測(cè)以后的“真PVP”會(huì)怎么樣。但是目前3X5的小地圖真的很難施展BD1的排兵布陣。但是,PVP的基礎(chǔ)應(yīng)該不會(huì)變。就是: 矛與盾的博弈。筷子陣的橫行,誰先拆掉別人擋路的盾,誰就是贏家。具體的博弈還是角色篇詳談。 4 距離我玩BD1四年了,內(nèi)容都忘了,有人補(bǔ)充更好 重頭戲來了, 角色篇,內(nèi)容篇洋洋灑灑一大堆,就講的一個(gè)意思:所有的游戲內(nèi)容就是強(qiáng)迫玩家去抽卡的,卡池越深你做活動(dòng)PVP起來越輕松,分?jǐn)?shù)越高獎(jiǎng)勵(lì)越多,(你不抽卡運(yùn)營商怎么賺錢啊喂????), 角色的本質(zhì)其實(shí)分四種 1對(duì)策卡 2輸出卡 3盾 四,同時(shí)擁有以上屬性里兩種甚至三種的真·限定卡 先說對(duì)策卡,顧名思義,它們的作用是應(yīng)對(duì)不同環(huán)境的解題思路,具體有:奶媽,取消敵人身上的BUFF,取消敵人身上的盾,沉默,固傷,降低敵人防御,增加己方輸出,增加敵人受傷(目前沒這種卡)全體減傷,等等 。因?yàn)閷?duì)策卡主要的作用是輔助,所以對(duì)策卡的輸出倍率會(huì)低很多,并不能拿來打輸出。 我們先看對(duì)策卡用在哪里,pve,惡魔城大概是一關(guān)一個(gè)特點(diǎn),那么對(duì)策卡是范圍越大泛用性越大(但不一定越大越好,sp有限),PVP,現(xiàn)在的PVP模式對(duì)策卡很可能是坑自己,因?yàn)閷?duì)大多數(shù)策卡輸出很低,所以略過。世界boss(還沒出),上一堆角色,sp很緊缺,那么自然是范圍越小倍率越高SP越少越強(qiáng)。 但是,有一種對(duì)策卡不同,它的模式?jīng)Q定了它不僅是對(duì)策卡,還是輸出卡,沒錯(cuò),固傷角色!其他的對(duì)策卡倍率設(shè)計(jì)的很低,而且有三四五星的下位替代(甚至不需要練度,上去放一下技能死了拉到)。但是固傷角色的本質(zhì)是輸出,有著超高的傷害倍率,而且這種卡比較稀少,低星的固傷要比五星差很多,也就是下位替代很差有時(shí)候秒不掉,所以BD才有著固傷角色高貴的說法。你可以不喜歡,但不能沒有。 那么怎么判斷一個(gè)對(duì)策卡強(qiáng)度呢? 看數(shù)值,目前BUFF系的對(duì)策卡滿破非常變態(tài),自然強(qiáng),消BUFF的對(duì)策卡,我們看范圍和倍率,范圍大的一般都有用而且大多數(shù)時(shí)間只需要一張有就行,范圍小的對(duì)策卡,倍率就會(huì)高,那就得具體問題具體分析了,你有沒有下位替代?這個(gè)卡吃不吃你已經(jīng)有的柺?有沒有平替?高倍率的五星對(duì)策卡就得抽滿破,因?yàn)樗麄冇休敵?,不滿破的話它們又沒輸出又范圍小,還不如用三星的。但是這個(gè)角色值不值得你抽滿破?如果不值,那就不強(qiáng)。當(dāng)然BD2還有個(gè)問題,SP也需要考慮。需要對(duì)策卡最多的環(huán)境應(yīng)該是世界boss,需要同時(shí)上很多對(duì)策卡,很多強(qiáng)的五星對(duì)策卡SP太多可能上不了場,當(dāng)然游戲得先出世界bOSS這個(gè)活動(dòng)再討論,一切都是猜測(cè)。 輸出卡,BD1的經(jīng)驗(yàn)來看,常規(guī)輸出卡最強(qiáng)的輸出模式就是多次連擊+dot的模式。比如現(xiàn)在的兔弓。大范圍的清小怪無敵,單體的這種角色也可以頂著對(duì)方高額減傷高額護(hù)盾強(qiáng)拆對(duì)面盾,世界BOSS也是個(gè)超級(jí)輸出,一般情況下這種攻擊模式都是強(qiáng)角,我只是說一般情況,省的又有杠精出來。其他的輸出卡,比如克萊,克萊實(shí)際上是對(duì)策卡加輸出卡,擁有不錯(cuò)的范圍,減防50,高額倍率。和固傷五星一樣實(shí)際上帶有兩種角色特質(zhì),是非常強(qiáng)的技能組合,還有推推樂。目前出的其他攻擊系角色都很一般,分析起來沒意思。大家也都知道誰厲害,等以后卡多了再給大家分析。那怎么判斷一個(gè)輸出角色強(qiáng)度呢。無非三點(diǎn) SP 倍率 范圍 是否帶有其他的特攻屬性。還有最關(guān)鍵的一點(diǎn),能不能滿破,能輕易滿破的四星克萊自然比其他五星強(qiáng)太多。滿破五星目前來說都很強(qiáng),但是超模的真·限定都沒出,也不好說。 盾卡 無非是閃避 高防 高減傷(不怕減防) 高血量+受傷回血 高護(hù)盾 等等吧, 連擊克閃避,閃避克固傷 固傷克高防,高仿克連擊 高血量+回血克連擊和固傷 高護(hù)盾克固傷,連擊克不死等等等等,這些大家以后都會(huì)明白,但是DOT加連擊的單體角可以克絕大部分的盾(因?yàn)檩敵鎏停?,這也是為啥這種輸出強(qiáng)得原因之一。當(dāng)然,我沒有提一個(gè)屬性,就是盾的反傷屬性。有點(diǎn)類似魯貓貓和露比亞,但是魯貓貓是閃避+推推的反傷不穩(wěn)定,露比亞是根據(jù)自己攻擊力,目前裝備不好不能滿破戰(zhàn)斗力很低,現(xiàn)在如果有滿破露比亞配上好裝備應(yīng)該非常非常強(qiáng)。但那就是很后期,到時(shí)候肯定有別的強(qiáng)角。真的強(qiáng)力反傷系的盾實(shí)際上是兼顧肉+輸出,所以我把他和不死盾歸結(jié)在真·限定里了。 真·限定卡,上面說了,實(shí)際上就是兼顧多種卡的性質(zhì)的超???比如無視任何防御屬性直接扣你百分比血的角色,帶著高額護(hù)盾的超強(qiáng)輸出,可以在攻擊前取消別人BUFF或者上debuff的超強(qiáng)輸出。攻擊時(shí)自己無敵不怕反傷的輸出。帶著高額護(hù)盾的固傷角色,有無視防御力的連擊的輸出角色,能根據(jù)別人輸出反彈傷害還帶回血的盾。還有非常之強(qiáng)的不死系盾,和更強(qiáng)的能賦予別人不死屬性,死了變尸體還能炸死人的buff角。還有能不停疊加防御和攻擊的高血量盾越打越厲害那種,這些角色都是BD1里的真·限定,他們應(yīng)該是最稀缺的資源。是你不能全拿到但是必須要拿幾個(gè)的角色 重中之重,到底要抽那些呢?首先,真·限定是根據(jù)環(huán)境選擇性必抽的(有錢不用選,全抽滿)。其他的卡怎么抽呢,我門就要來細(xì)談了。 這個(gè)游戲到后期就是解密性質(zhì),不同的鑰匙開不同的鎖,你可以不喜歡,但是每把鑰匙都要有,或許有的可以找出平替的解法用錘子砸開鎖,但是排名獎(jiǎng)勵(lì)和成就限制你必須找到最優(yōu)解才能拿滿獎(jiǎng)勵(lì)。這里就點(diǎn)名一下某愚蠢理論:高防不用固傷只用先減防再打就行了,一共就五個(gè)角色,用固傷角色一下就秒掉的怪,你用減防角色先減防然后再用高輸出角色秒這個(gè)怪,獎(jiǎng)勵(lì)你能吃滿嗎?而且高減傷的怪和有的怪會(huì)不吃減防和減魔防的,這些都是減防沒用的。所以每種對(duì)策卡你都要選擇性的抽取。都得有 那么你在抽卡時(shí)就必須要考慮了,首先,見到一個(gè)新卡,你要考慮的是有沒有平替,比如大部分的對(duì)策卡都有平替,那么你有限的抽卡資源自然要斟酌一下這個(gè)卡要不要抽,再就是考慮你能不能滿破,五星滿破是比四破高很多,(7.6平衡前,平衡后不知道會(huì)不會(huì)縮小4破與5破差距)。抽一個(gè)五星最好就是滿破(當(dāng)然用粉塵換最后一個(gè)也行)。否則你卡在3破會(huì)非常難受,甚至是浪費(fèi)了自己的資源(強(qiáng)度非常高的除外)。還有就是值不值得滿破,比如大范圍的對(duì)策卡本身滿破倍率也不高,一張就夠了,(真·限定除外)。 我們拿現(xiàn)在即將結(jié)束的UP池 劍道社和S來舉例。劍道社固傷,代號(hào)S沉默加取消BUFF。先看倍率,滿破的劍道社自然遠(yuǎn)遠(yuǎn)高過代號(hào)S。也就是說更能打,當(dāng)然也有人說代號(hào)S吃爆傷輸出也很厲害,你說的沒錯(cuò),但是現(xiàn)在一共五個(gè)人,buff位你帶眼鏡還是帶莎美?你只帶莎美其他的角色30暴擊你還要嗎?眼睛莎美倆都帶?代號(hào)S就那么三格的輸出范圍,給配2輔助?玩不玩了?搞笑!再看平替,沉默和取消BUFF的對(duì)策卡都是游戲送你的五星(眼睛自己換),當(dāng)然有杠精說萬一有需要同時(shí)取消buff和沉默的怎么辦,我只能說你贏了,因?yàn)檫@是個(gè)泛用性的問題。當(dāng)然因?yàn)槟Хń巧_服比較稀缺,后面也會(huì)出現(xiàn)滿破代號(hào)S好發(fā)揮的情況,這又講到平替問題了,魔法角色會(huì)越出越多,但是固傷角色出的肯定比較少。也就是能平替掉S的角色必然是比能替掉劍道社的角色多很多的。保值來看也是劍道社完爆。 當(dāng)然并不是因?yàn)閯Φ郎缍嗝磸?qiáng)而抽他,是因?yàn)閭zUP劍道社比代號(hào)S更范用,為了拿獎(jiǎng)勵(lì)2選1,自然選劍道社。又有杠精說后期S比劍道社輸出高啊云云的。你不是說劍道社后期有比他強(qiáng)的嗎?那代號(hào)S后期也有比他強(qiáng)的啊,后期抽新的不行嗎?你抽個(gè)代號(hào)S在倉庫放半年然后出個(gè)新卡你再抽新卡? 當(dāng)然,我以上的論點(diǎn)建立在bd1的基礎(chǔ)和目前出的角色情況來分析的。誰也不知道后面策劃怎么來。但是如果你能讀懂我為什么這么分析,那么你應(yīng)該可以在出新角色的時(shí)候擁有自己的判斷。而不是人云亦云,被人笑話

關(guān)于棕色塵埃2的不負(fù)責(zé)任攻略的評(píng)論 (共 條)

分享到微博請(qǐng)遵守國家法律
抚宁县| 安宁市| 呼图壁县| 花垣县| 双桥区| 宁乡县| 云梦县| 沂南县| 舒兰市| 东平县| 乌兰察布市| 榆社县| 长宁区| 漳浦县| 辉县市| 陵川县| 偏关县| 固阳县| 巴林右旗| 建德市| 嵊州市| 宿迁市| 双辽市| 扎赉特旗| 苏尼特右旗| 原阳县| 裕民县| 庆元县| 丰镇市| 拜城县| 来安县| 秦皇岛市| 天峻县| 黄浦区| 东乌珠穆沁旗| 大洼县| 隆子县| 河西区| 四会市| 永登县| 玛纳斯县|