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高技巧但低門(mén)檻的格斗游戲,Project L設(shè)計(jì)師最新訪談

2023-11-28 00:01 作者:NGA紅叉區(qū)  | 我要投稿

拳頭游戲在11月中旬,于首爾光華門(mén)廣場(chǎng)舉辦了2023全球總決賽粉絲節(jié)活動(dòng),現(xiàn)場(chǎng)不但有各種周邊出售、贊助商攤位、音樂(lè)會(huì)和決賽觀看派對(duì),還有Project L的線下試玩。Project L是英雄聯(lián)盟格斗游戲的代號(hào),這款游戲目前還在開(kāi)放中,這是該游戲第二次開(kāi)放線下試玩。在活動(dòng)期間,游戲執(zhí)行制作人Tom Cannon和游戲總監(jiān)Shaun Rivera,也親臨現(xiàn)場(chǎng)介紹了游戲玩法。



本次的Project L提供了幾個(gè)試玩展位,還邀請(qǐng)了一些格斗游戲的明星選手參加,由于這是一款2v2對(duì)抗的格斗游戲,可以4名玩家一起體驗(yàn)內(nèi)容。這次活動(dòng)提供了阿貍、艾克德萊厄斯亞索4個(gè)英雄,每個(gè)英雄都有不同的打法,阿貍是節(jié)奏型、艾克是機(jī)制型、德萊厄斯是力量型、亞索是反擊型。玩家能夠根據(jù)自己的喜好來(lái)選擇合適英雄,每個(gè)英雄也有多種外觀顏色以供設(shè)置。



英雄有輕中重三種普通攻擊,有S1和S2兩種技能,搭配單一鍵就能夠使用技能,終極技的施放連招也很簡(jiǎn)單,下下+S1即可使用,這種指令輸入方式和傳統(tǒng)格斗游戲的搖桿方式不同。英雄的打法基本還原了英雄聯(lián)盟中的技能特色,比如阿貍可以魅惑敵人、亞索可以吹起敵人、艾克可以突進(jìn)攻擊?;顒?dòng)現(xiàn)場(chǎng)配備了英雄聯(lián)盟主題的手柄操控器,Tom調(diào)侃表示未來(lái)可能作為周邊出售。



2v2模式的核心就是隊(duì)友支援,按下T鍵就能呼喚隊(duì)友,這個(gè)技能沒(méi)有冷卻,玩家可以看情況呼叫另一個(gè)英雄登場(chǎng),連按兩次就能換人。除了呼喚隊(duì)友進(jìn)行攻擊,當(dāng)綠色的能量條滿(mǎn)了,隊(duì)友也可以出來(lái)阻擋攻擊。如果是2個(gè)人進(jìn)行2v2對(duì)戰(zhàn),每個(gè)玩家操控2個(gè)英雄,根據(jù)戰(zhàn)術(shù)進(jìn)行切人。如果說(shuō)4個(gè)人玩的話,則每個(gè)玩家操控1個(gè)角色,可以隨時(shí)切換參戰(zhàn),不會(huì)出現(xiàn)隊(duì)友掛了就沒(méi)事做的情況。

Tom和Shaun在活動(dòng)期間,除了親自介紹了游戲玩法,他們也下場(chǎng)進(jìn)行了2v2表演賽,可以在網(wǎng)上找到對(duì)戰(zhàn)視頻。兩位也是接受了媒體巴哈姆特的采訪,談到了一些玩家關(guān)心的問(wèn)題。



——2個(gè)玩家對(duì)戰(zhàn)1個(gè)玩家的情況
在這種情況下,單人游戲的一方,那個(gè)玩家會(huì)同時(shí)操控2個(gè)英雄,需要依靠自己來(lái)進(jìn)行戰(zhàn)斗。但組隊(duì)游戲的一方,兩個(gè)玩家可以互相依靠,支援玩家還能在一旁提醒戰(zhàn)況。在這種2v1的情況下,單人玩家需要對(duì)抗兩個(gè)大腦,其實(shí)是很有挑戰(zhàn)性。因此,拳頭盡可能在不同人數(shù)的對(duì)戰(zhàn)模式,采取類(lèi)似的控制辦法,他們無(wú)意制造任何不對(duì)稱(chēng)的系統(tǒng),雙人模式中不存在只有雙人玩法才能實(shí)現(xiàn)的獨(dú)特系統(tǒng),這有助于他們輕松保持平衡。

——排位賽的對(duì)戰(zhàn)模式
拳頭在制作Project L的時(shí)候,就是以混合模式作為重點(diǎn),所以排位賽存在1v1、2v2和2v1的情況,但他們會(huì)隨著時(shí)間推移,看看玩家想要哪些內(nèi)容。

——舍棄轉(zhuǎn)動(dòng)方向鍵的傳統(tǒng)出招模式
Project L舍棄了傳統(tǒng)的出招模式,全部都是單一方向和技能鍵的組合方式。設(shè)計(jì)師表示他們一直是格斗游戲愛(ài)好者,有時(shí)候會(huì)忘記這種傳統(tǒng)出招模式,對(duì)于新玩家是巨大障礙。他們希望人們能夠快速了解格斗游戲,覺(jué)得自己能夠?qū)蛊渌婕业膽?zhàn)術(shù),而非是對(duì)抗老玩家的操作。拳頭花了很多時(shí)間來(lái)研究這點(diǎn),如何讓出招模式比較容上手且強(qiáng)力和平衡。他們對(duì)于目前的結(jié)果非常滿(mǎn)意,玩家只需要按下鍵為,就能夠打出效果,這降低了格斗游戲的門(mén)檻。



——Project L如何在市場(chǎng)立足
雖然市面上有很多取得不錯(cuò)成績(jī)的老牌格斗游戲,這些游戲也是設(shè)計(jì)師童年的重要組成部分,他們?nèi)缃褚蚕矚g玩。但Project L引入了新的樂(lè)趣,這款游戲的初衷就是和玩家一起玩,設(shè)計(jì)師堅(jiān)信Project L具有獨(dú)特的體驗(yàn)。尤其是格斗游戲的老玩家,想要拉新朋友入坑的話,在雙方有技術(shù)差距的情況下,玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲是很難不暴打朋友。但在Project L中,就可以一起玩和教學(xué)。

——如何挑選英雄進(jìn)入Project L
設(shè)計(jì)師希望Project L具有多樣性,不只是玩起來(lái)如何,觀看游戲也是如此。他們?cè)谔暨x英雄方面花了很多心思,希望英雄的視覺(jué)效果或者個(gè)性,在觀看的時(shí)候能夠看出差異。至于英雄聯(lián)盟中的所有角色,是否都會(huì)移植到Project L,設(shè)計(jì)師表示只有時(shí)間才知道,畢竟本體的英雄太多了。他們先確定一個(gè)讓人興奮的名單然后開(kāi)始制作,游戲的內(nèi)容會(huì)非常多樣化,設(shè)計(jì)師認(rèn)為本體的龐大英雄池,能在格斗游戲領(lǐng)域做出很酷的內(nèi)容,并且持續(xù)發(fā)展。

——開(kāi)發(fā)中的英雄數(shù)量
除了這次參展的4個(gè)英雄,一些先前在視頻中展現(xiàn)的英雄仍在開(kāi)發(fā)中,目前還有很多尚未公布的英雄在制作中。

——游戲地圖
這次試玩版本只有2張地圖,但設(shè)計(jì)師表示由于畫(huà)面角度和游戲操作方式,他們認(rèn)為這是向玩家展現(xiàn)符文之地的絕好機(jī)會(huì)。Project L的畫(huà)面角度和英雄聯(lián)盟不同,所以拳頭會(huì)提供足夠的地圖,讓玩家看到不同的地區(qū)。



——吸引英雄聯(lián)盟老玩家
雖然Project L的受眾目標(biāo)是格斗游戲玩家,比如他們這些一直在玩格斗游戲的老玩家,但設(shè)計(jì)師也認(rèn)為這是一個(gè)機(jī)會(huì),能夠吸引此前沒(méi)有接觸過(guò)格斗游戲的新玩家。他們希望制作一款保留了高技巧的格斗游戲,但也能夠消除一貫的高門(mén)檻,目前的操控方式就改得很簡(jiǎn)單。喜歡英雄聯(lián)盟或者競(jìng)技游戲的玩家,也可以嘗試一下Project L這種格斗游戲,拳頭希望新玩家感興趣并且留下來(lái)。

——游戲的命名
目前內(nèi)部的代號(hào)依然是Project L,還沒(méi)有確定最終命名,因?yàn)檫@款游戲還在開(kāi)發(fā)中。這次展示的內(nèi)容是早期內(nèi)容,主要是希望獲得玩家的回饋。他們?cè)诮衲?月也參加了EVO格斗大會(huì),收集了一些玩家的意見(jiàn)。

——未來(lái)計(jì)劃
拳頭暫時(shí)還沒(méi)有關(guān)于封閉測(cè)試的計(jì)劃安排,以及電競(jìng)內(nèi)容的規(guī)劃,畢竟游戲還在開(kāi)發(fā)階段。

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