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《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜

2022-08-11 18:19 作者:A9VG  | 我要投稿

  《異度神劍3》是Monolith Software開發(fā)的旗艦JRPG系列《異度神劍》的最新作,這款作品將結(jié)合《異度神劍》與《異度神劍2》的世界觀,帶來了一個全新的世界艾歐尼翁。本文將結(jié)合105小時的通關體驗,進行一個大概的評測。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜

異度神劍3 | ゼノブレイド3

開發(fā)商:Monolith Software

發(fā)行商:任天堂

所屬平臺:Nintendo Switch

首發(fā)日期:2022年7月29日

屬性:JRPG、大地圖探索

《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜


  在經(jīng)歷了《異度神劍2》糟糕的畫面表現(xiàn)之后,《異度神劍3》的畫面表現(xiàn)終于讓我感受到其應有的水平。因為故事以一個較為嚴肅的設定開講,所以《異度神劍3》一開始的色調(diào)比較昏暗蕭瑟,但紋理和邊緣鋸齒的優(yōu)化處理得很不錯,第一印象讓人感覺很好。雖然在部分大場景比如嘉登西亞地區(qū)的時候會出現(xiàn)較為明顯的掉幀、部分區(qū)域的植被貼圖會消失等不盡人意的問題,但總得來說體驗要比前作進步很多。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜


  因為這一次我方最多會有7個人可以參加戰(zhàn)斗,所以戰(zhàn)斗場面不出所料十分火爆且混亂。不過實際玩起來并沒有混亂,這一點可以看出開發(fā)組對信息顯示的設計水平。首先戰(zhàn)斗時的UI分布非常合理,用了最小的位置顯示了盡可能多的數(shù)值,在戰(zhàn)斗的時候僅需瞟一眼就可以憑感覺進行操作。另外顯示的數(shù)值也可以在設置里進行開關,只保留自己需要的信息就行。雖然僅僅是我方隊內(nèi)成員就已經(jīng)高達七人,但依然能保證有條不紊的指揮。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜


  地圖依舊是Monolith擅長的大場景設計,配合高低分明、錯落有致的地形和風情各異的地貌,帶來的依舊是在廣袤無垠的天地間信步探索時砰然心動的冒險感,同一地區(qū)的快速傳送也非???。并且本次的導航功能十分靠譜,再也不會迷路。如果續(xù)作的引導依然是這個樣式的話,希望能夠增加一下自由導航點的功能。有些地方需要穿過洞窟才能前往、有些支線有多個目標,這時候如果能夠自定義導航點的話想必會更加方便。目前雖然能在地圖上放置標記,但僅在雷達地圖上進行顯示,還是略有不便。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜


  但關于城鎮(zhèn)部分,個人認為《異度神劍3》的體驗不如系列前兩作。由于故事設定的原因,在《異度神劍3》中出現(xiàn)的城鎮(zhèn)大多都是科維斯/安格努斯的殖民地,大部分結(jié)構(gòu)都是圍在鐵巨神邊上的野戰(zhàn)營。無論是視覺區(qū)分度上還是實際探索的體驗,變化幅度都比較小。其實一開始4號殖民地的構(gòu)造就是一個不錯的方向,如果搭配場景在鐵巨神與殖民地建筑四處放置一些探索要素的話,探索時的樂趣也會大得多。可能是開發(fā)方針的問題讓Monolith沒有這么做,但從都市的設計水準來看我相信他們依然有這個水平。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜
不看那里挑戰(zhàn)


  整體來看演出部分的話,還是有不少劇情演出做得十分精彩,但也正因為如此一部分拼接粗糙甚至沒有綁音效的過場就顯得格外扎眼。從內(nèi)容量上來看確實很難強求每個部分都做得盡善盡美,但也希望落差不要太過懸殊。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜


  《異度神劍》的系統(tǒng)一直都是這個系列的一塊招牌,雖然一開始上手門檻較高但是只要理解了游戲邏輯以后就能夠獲得爽快的游戲體驗。而《異度神劍3》最大的一個進步就是他們盡可能地讓游戲玩起來的時候能夠更容易上手,通過逐步解鎖系統(tǒng)來手把手地帶玩家入門。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜
職階一覽,通關后還有兩個隱藏職階


  這次的系統(tǒng)以職階為核心展開,以自動普通攻擊開始銜接戰(zhàn)技、天賦技能進行戰(zhàn)斗。通過變更職階來繼承更多的技能與戰(zhàn)技,隨著職階數(shù)量的增加,可以進行的搭配與打法種類是肉眼可見的豐富多樣。各個職階特點鮮明、定位清晰,其中更有靈魂駭客這種能夠?qū)W習冠名怪技能的職階,不僅是真正意義上的全能打手,更是極具可能性的潛力怪物。


  《異度神劍3》不僅在劇情設定上連結(jié)了《異度神劍》與《異度神劍2》,在戰(zhàn)斗系統(tǒng)上也進行了一定的融合。比如科維斯勢力的角色使用的戰(zhàn)技與《異度神劍》一樣、通過時間冷卻來填充;而對立的安格努斯勢力的角色的戰(zhàn)技與《異度神劍2》一樣通過普通攻擊來進行填充。在解鎖融合戰(zhàn)技之后將這兩種不同類型的戰(zhàn)技進行搭配組合、在打法、效率上尋求進一步的突破。


  雖然取消了武器與裝備,但精簡到只剩下寶珠與飾品之后,不僅沒有弱化搭配的樂趣,也避免了很多裝備迭代時的重復勞動,我個人挺滿意這樣的改動的。不過在角色菜單使用Y鍵一鍵更換飾品的時候,還會把戰(zhàn)技一起更換了是一個不太貼心的設計,暫時沒找到在哪里能關。


  在《異度神劍3》里不再需要消耗隊伍槽來救倒下的隊友,但相對的只有治療者能夠?qū)Φ瓜碌年犛堰M行援救。雖然只要有治療者在,就可以反復拉起倒下的隊友,但相對需要考慮的問題是隊伍內(nèi)的治療者都倒下的話,這場戰(zhàn)斗的走向就很明顯了。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜


  另一個《異度神劍3》值得夸夸的地方是隊友的AI,按住ZL可以快速切換隊友的戰(zhàn)斗方針,同時隊友也會根據(jù)手上的戰(zhàn)技對敵人進行有效的攻擊。再也不需要因為破防時間馬上結(jié)束了但隊友依然不準備使用倒地技能的事而破防了,只要戰(zhàn)技填充完畢,你永遠可以信任《異度神劍3》的隊友。另外因為救隊友不需要消耗隊伍槽了,隊伍中的治療者也會在有人倒下的時候去積極營救,整體的體驗進步非常大。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜


  至于上面提到的隊伍槽,由于玩家再也不用擔心無法及時拉起隨時可能倒下的同伴,所以可以盡情使用Chain Attack來進行輸出。事實上這也是本作中最有效的輸出手段,后期面對動輒超過幾百上千萬HP的敵人時,不用連鎖攻擊的效率十分低下。這次連鎖的次數(shù)相比初代和二代更加穩(wěn)定,只要還有能行動的角色與隊伍槽還有剩余就可以再次行動。并且不同職階種類的角色與英雄角色能打出的效果不同,如何在達到最大連擊次數(shù)的同時盡可能提高傷害倍率是連鎖攻擊的最大樂趣。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜


  但每種不足的是連鎖攻擊無法跳過動畫演出,或許頭幾次看的時候還是挺新鮮的,演出做得確實也不錯,但到了游戲中后期的時候這就是一段短得沒法分心做別的事、卻又長得無法閉眼睜開就結(jié)束的雞肋時間。當然玩家在面對有把握的戰(zhàn)斗時確實也可以不用選擇觸發(fā)連鎖攻擊,并且連鎖攻擊也可以隨時退出,但連鎖攻擊帶來的經(jīng)驗倍率可以大大提升職階升級效率與繼承進度,打么這段時間不長不短有些微妙,不打么感覺那點經(jīng)驗還怪可惜的,直到最后通關我也沒有釋懷。如果覺得麻煩的話其實也可以選擇融合等級Lv3的時候進連鎖,輸出也不算太低而且只需要打兩套,雖然融合等級Lv3也不是輕而易舉就能完成的條件吧。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜


  而說起職階經(jīng)驗這個問題就該說說游戲里的數(shù)值增長問題了,我選擇Normal難度在一周目進行游戲的時候會去做自己有興趣的支線任務與所有英雄任務,見到能夠?qū)Ω兜墓诿忠矔魬?zhàn)。這種閑逛打法所導致的,是我明明沒有坐火吃經(jīng)驗了,但在主線上遇見的敵人等級都比我低好多,最大一次差了有十級。難度是一回事,至少我可以開Hard來挑戰(zhàn)。但問題在于打敗低等級的敵人時增加的職階經(jīng)驗(CP)會變少,職階提升速度和繼承速度都會變慢。經(jīng)常出現(xiàn)繼承新職階的角色都把該職階等級練滿了,還沒有其他角色解鎖這個新職階。職階等級可以用諾彭銀幣提升,但繼承進度卻沒法加快,無可奈何的處境。雖然通關之后可以在營地解鎖等級調(diào)整功能,但我認為這個功能在游戲中期就可以開放了。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜


  銜尾蛇合體在初期的時候很方便,不但傷害高,在其中一個角色陷入危機的時候也可以通過這一能力來救場。但到了中后期的時候這一系統(tǒng)的風頭也被連鎖攻擊搶走,雖然在融合等級LV3時的技能會變得很強力,但無論是輸出效率還是逆轉(zhuǎn)能力都被卡在一個微不足道的瓶頸上。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜
羈絆圖


  《異度神劍3》的支線任務非常豐富,除了深化世界觀之外還講述了許多沒在主線中詳細講述的角色們的故事,喜歡的話可以看得很過癮。但任務本身的設計一般都不太有意思,甚至還有飽受詬病的跟隨NPC到目的地(跑太快了NPC就不動了)的設計,想看支線劇情的話只能忍受這種煎熬。不過任務部分最進步的一點是將純粹的道具收集任務整合為收集卡片,玩家隨時都可以在任務菜單里打開之后交任務,省去了對話接任務交任務的繁瑣步驟。


  這里會談一談《異度神劍3》的劇情,這一段會盡量避免提到可能導致劇透的情節(jié),但如果想要自己體驗的話可以跳過這一段。


  結(jié)論上來說我個人并不喜歡《異度神劍3》的劇情,雖然一開始它以一個深刻、嚴肅的設定開始講述一群在生命的爭奪戰(zhàn)中苦苦掙扎的少年兵們的故事,但其中的思想沖突未免有些兒戲。大部分反派在出場的時候都在做一些非常沒品的事,而主角一行人則高舉正義大旗和反派們對峙,這過程中雖然反派會裝模作樣地輸出一些諸如“鳥兒怎么可能理解蚯蚓的心情”、“別以為憑著心意就能改變世界”這樣的觀點,但最后不是認可主角一行人的做法就是被主角一行人消滅。不需要去思考對立的看法,也不需要去反思當前的做法,畢竟反派的做法看起來存在著明顯的漏洞,這個漏洞就是為了噴射嘴炮而預設好的弱點。


《異度神劍3》評測:體驗濃厚 瑕不掩瑜

  即使有些角色并不是反派,但只要他還站在你的對立面、就無可避免的要做一些沒品的事。但他們的立場并沒有那么堅定,看似根深蒂固的觀點都會在頃刻之間改變,前腳還在堅持“人在世上隨遇而安你們不要多管閑事了”,后腳幫忙打完一架就改變想法,“要不你們幫我把這鐘劈了吧”,這未免有些兒戲了??赡苁强谖秵栴},可能是年齡問題,但我現(xiàn)在已經(jīng)不喜歡這種用充滿熱情的臺詞、具有張力的演出來包裝的日式英雄故事了。


A9VG體驗總結(jié)

  《異度神劍3》是一個非常好玩的JRPG,有廣袤的地圖、極具可玩價值的系統(tǒng)、龐大的內(nèi)容、優(yōu)秀的音樂與富有張力的演出,結(jié)合在一起的是一次濃厚的游戲體驗。


A9VG為《異度神劍3》評分(9/10分),詳情如下

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