《賽博朋克 2077》開發(fā)團隊獎金有了

這周又有什么值得一看的言論

我們原本的獎金制度是以游戲的評分和發(fā)售日期作為重點,但經(jīng)過考慮,我們認為在這種衡量標準在現(xiàn)在的情況下有點不公平。
我們低估了開發(fā)出這款游戲所需要的時長和復(fù)雜度,但你們還是竭盡全力地呈現(xiàn)了一款雄心勃勃的、特別的游戲。
——《賽博朋克 2077》工作室負責(zé)人兼創(chuàng)意總監(jiān) Adam Badowski?表示開發(fā)團隊或?qū)@得全額獎金


我們知道玩家常常直接略過這個(警告)協(xié)議,所以我們會想辦法把協(xié)議變成更容易理解的版本。我們也會在社交媒體上發(fā)表一個特別的推文,警告玩家游戲內(nèi)機制(超夢體驗)可能導(dǎo)致癲癇發(fā)作的誘因。至于更永久性的解決方式,正在研究中,并會盡快執(zhí)行。
—— CDPR 代表對《賽博朋克 2077》可能會造成光癲癇一事進行回復(fù)


索尼的立場是,日本市場對我們來說仍然非常重要,日本游戲開發(fā)者的參與度已經(jīng)很多年沒有像現(xiàn)在這樣讓我們興奮了。
日本游戲開發(fā)者對于我們主機平臺的參與度達到了新高,這也讓我們非常之興奮。
而這在 PS5 主機上也會繼續(xù),甚至進一步加強。PS5 發(fā)售有多款游戲護航,其中有 8 款游戲是日本開發(fā)者開發(fā)的,這些都是 PlayStation 和日本開發(fā)社區(qū)通力合作的成果。
—— SIE 總裁 Jim Ryan 稱日本市場仍然非常重要

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消費者們在 11 月花費了 14 億美元購買游戲硬件,與去年同期相比增長了 58%。增長是由 PlayStation 5 和 Xbox Series 主機的發(fā)售推動的。今年至今為止的硬件消費達到 40 億美元,比去年增長 34%。
—— NPD 分析師 Mat Piscatella?介紹 11 月份美國游戲硬件的消費情況


我們發(fā)起這項號召,是因為我們收到消息顯示 Switch 的工作壽命無法滿足消費者的預(yù)期。此外,修復(fù)搖桿這一選項還受到了限制,消費者只能購買昂貴的替代品。我們會根據(jù)這次活動的結(jié)果決定接下來要采取什么樣的行動。
如果我們無法通過協(xié)商得出解決方案,那我們就會采取法律手段。
—— 荷蘭消費者協(xié)會主席?Sandra Molenaar 呼吁所有 Switch 用戶報告遇到的任何關(guān)于 Joy-Con 的質(zhì)量問題


在 2021 年春季,我們將邁出下一步,將云游戲作為 Xbox Game Pass Ultimate 的一部分,讓玩家們能通過 Xbox 應(yīng)用和瀏覽器在 PC 上體驗,或是通過手機瀏覽器在 iOS 體驗,從而觸達更多玩家。
通過讓超過十億臺設(shè)備成為在 Xbox 生態(tài)系統(tǒng)游玩的媒介,我們可以為所有類型的玩家提供無縫式的體驗,無論是通過 iPhone 的觸摸屏和你的 Xbox 好友一起玩《我的世界:地下城》,還是在會議間的空隙用 Surface Pro 來玩《命運2:凌光之刻》。
—— 微軟游戲業(yè)務(wù)的企業(yè)副總裁 Jerret West 展望 Xbox 串流游戲業(yè)務(wù)