2023.3.31 一段優(yōu)秀畢設(shè)分鏡講評(píng)

1講臺(tái)詞時(shí)不用總是給說話人鏡頭,也可以用帶點(diǎn)角色局部,主要展示屏幕界面的方式去拍
在明確拍攝重點(diǎn)的同時(shí),讓單個(gè)鏡頭有更多信息
2選擇難度這種重點(diǎn)信息,是需要單獨(dú)交代的,最好能讓觀眾看清楚難易度的變更;并且在變更難度上起爭(zhēng)執(zhí)的劇情,以及變更后的嚴(yán)重后果,會(huì)影響到他們的應(yīng)戰(zhàn)態(tài)度,從從容到恐慌在后續(xù)鏡頭里要有遞進(jìn)(故事性);
3進(jìn)入游戲后,需要進(jìn)行氛圍設(shè)計(jì),男女主入場(chǎng)后的恐慌、小心,得和怪獸出場(chǎng)的恐怖感作對(duì)比(惡魔城,暗黑3奪魂)
4怪獸的強(qiáng)大需要更多鏡頭去鋪墊? ,攻擊的同時(shí)依然可以給到男女主表情去強(qiáng)化這種沖擊
5攻擊放完后要交代怪獸狀態(tài),再切到煙霧中角色的變化,沖出煙霧或是從煙霧中爬起??
6角色發(fā)招發(fā)出去后,切角色再發(fā)招,重要角色發(fā)招不能跳過,需要給完整
7妹妹被打飛的過程中,要給妹妹動(dòng)作反應(yīng)和表情反應(yīng),否則情緒出不來,BOSS的攻擊帶出沖擊波,場(chǎng)景破壞也能交代妹妹的慘和破壞力,這個(gè)看需求;
8哥哥對(duì)妹妹的情緒和擔(dān)心如何要結(jié)合實(shí)際情況;如果失敗他是否也會(huì)毀檔,那是否應(yīng)該先擔(dān)心妹妹安危,發(fā)現(xiàn)還有戰(zhàn)斗力再給到慶幸自己安全表情是否更恰當(dāng);從從容到驚恐的轉(zhuǎn)折也需要鋪墊;怪物發(fā)動(dòng)了什么攻擊是否需要交代;
9BOSS放大招,要交代清楚氛圍過程,也可通過男女主的表情反應(yīng)來做
11男主放屏障擋攻擊,可以用懸念設(shè)計(jì),激光下來了,煙霧散掉才看到男主的屏障擋著,對(duì)話的緊湊度可以考慮再強(qiáng)化一下,或被BOSS的行為打斷
12男主放出纏繞女主的技能,需要給全景交代下的;? 女主可以先被技能纏繞住拉開,躲開BOSS的一次攻擊,在這期間需要女主的表情變化;? 之后男主再順勢(shì)把女主甩上去 ;需要交代女主在空中的運(yùn)動(dòng)軌跡;女主在空中調(diào)整完后再?zèng)_向BOSS,也需要給到表情,以及向BOSS墜落的過程
13BOSS在被女主命中前,也需要有掙扎和反撲的動(dòng)作,來增強(qiáng)危機(jī)感;女主太安全了,戲就沒張力了,觀眾情緒就松弛了;可以用時(shí)間蒙太奇的方式,讓怪放招和女主命中做一個(gè)互換,營造出女主命懸一線,男主苦苦支撐束縛的怪物的緊張感
14 臺(tái)詞和情緒,以及回歸現(xiàn)實(shí)的部分,可以再考慮精簡和整合;比如怪物倒地爆炸這里,就可以切現(xiàn)實(shí)中兩個(gè)人手柄甩一邊 長呼一口氣,把后續(xù)的表演放在現(xiàn)實(shí);兩人對(duì)話的同時(shí),可以讓媽媽的影子和腳步聲靠近;在擊掌完的同時(shí)讓媽媽開門,聲音吼出來,制造情緒反轉(zhuǎn)和反差?
總結(jié)一下? 幾個(gè)要改進(jìn)的點(diǎn):
1主要角色? 發(fā)招? 中招的過程? 、角色狀態(tài)、情緒交代要完整,要讓觀眾看清楚
重點(diǎn)要多給鏡頭去刻畫鋪墊,權(quán)重意識(shí)要進(jìn)一步加強(qiáng),做好對(duì)比
2從導(dǎo)演角度去讓情節(jié)的信息量 更緊湊? ?情緒反轉(zhuǎn)更突然,是戲劇性更抓人的地方
3角色和BOSS的權(quán)重與強(qiáng)弱轉(zhuǎn)換點(diǎn)變化最好提前做好,這個(gè)越清晰,戲越好做。
