【FC重裝機兵】關(guān)于命中率和閃避率對傷害的影響
今天和大家分享一個FC重裝機兵知識點。
在本作中,人物和怪物擁有命中率和閃避率兩項屬性,但它并不是字面意思的命中和閃避。而是指【攻擊能命中到何種程度】以及【躲避攻擊能到何種程度】,進而直接影響傷害量。
通俗的解釋方法就是:敵人命中率下降=敵人打不到我方要害=敵人傷害降低
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? 敵人回避率下降=我方容易擊中敵方要害=敵人受到傷害提升
戰(zhàn)斗等級(肉搏),駕駛等級(戰(zhàn)車戰(zhàn))都會影響命中和回避。
當(dāng)級別提高到一定程度時,我方受到的傷害會隨之降低進而變?yōu)?,也是因為回避率上升的原因。當(dāng)我方級別較低時,有無法對敵人造成傷害的情況,并不是敵人的防御力很高,而是我方的命中率不夠。
金螞很難打中,以及我方使用煙霧后很難被打中。這兩種不是回避率的問題。
但是,在討論命中率和閃避率之前,要保證主炮等的威力不能過低,考慮屬性克制的關(guān)系。
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