湖南張家界實景三維項目功能模塊技術(shù)棧解析
昨天給大家盤點了“湖南張家界實景三維的應(yīng)用案例,展示了實景三維“雙屏聯(lián)動”、“可視域分析”、“淹沒分析”等功能。今天我們來詳細(xì)拆分這些企業(yè)常用的三維功能模塊所用到的相關(guān)技術(shù)棧。
【點擊查看】張家界實景三維|cesium開發(fā)功能模塊:可視域分析/雙屏聯(lián)動/熱力點分析/洪水淹沒
其中視頻中介紹到的這些三維功能模塊在我們的三維GIS開發(fā)特訓(xùn)營的cesium企業(yè)開發(fā)案例中會學(xué)習(xí)。對GIS開發(fā)感興趣,想通過系統(tǒng)的學(xué)習(xí),并完成就業(yè)的UU,可以聯(lián)系我詳細(xì)了解
(V:GIS668800)
雙屏聯(lián)動效果
張家界實景三維雙屏聯(lián)動
GIS開發(fā)特訓(xùn)營雙屏聯(lián)動
雙屏聯(lián)動
可以提供更廣闊的視野和更多的信息展示。在建筑設(shè)計或城市規(guī)劃領(lǐng)域,雙屏聯(lián)動可以用于展示建筑物或城市模型的三維實景。一個屏幕可以顯示整體的建筑結(jié)構(gòu)或城市布局,而另一個屏幕可以顯示詳細(xì)的設(shè)計圖紙、統(tǒng)計數(shù)據(jù)或交互式模擬,方便規(guī)劃者進(jìn)行分析和決策。
WebGIS掌握技能:
前端開發(fā):
技術(shù)棧:
?HTML5、CSS3、JavaScript,使用框架如Vue.js等來構(gòu)建用戶界面。
說明:
?前端負(fù)責(zé)用戶界面的設(shè)計和交互邏輯,實現(xiàn)雙屏聯(lián)動、用戶輸入響應(yīng)等功能。
地圖渲染和交互:
技術(shù)棧:
?CesiumJS、Three.js等用于在瀏覽器中呈現(xiàn)三維地圖的庫。
說明:
?通過這些庫,可以在前端實現(xiàn)實景地圖的加載、渲染,以及用戶與地圖的交互。
地理信息系統(tǒng)(GIS)服務(wù):
技術(shù)棧:
?Mapbox、Openlayers等用于處理地理信息數(shù)據(jù)的API。
說明:
?這些服務(wù)提供了豐富的地理信息功能,包括地圖服務(wù)、地理編碼、路徑規(guī)劃等。
這些技術(shù)??梢愿鶕?jù)具體項目需求進(jìn)行調(diào)整,但這些工具和庫提供了在雙屏聯(lián)動的三維實景應(yīng)用中構(gòu)建強大、交互性和可視化效果的基礎(chǔ)。
實景三維淹沒分析
張家界實景三維淹沒分析
特訓(xùn)營三維淹沒分析
洪水淹沒分析
在實景三維中是一個關(guān)鍵的應(yīng)用領(lǐng)域,它可以幫助城市規(guī)劃者、緊急響應(yīng)團(tuán)隊和公眾更好地理解洪水風(fēng)險、預(yù)測潛在影響,并采取相應(yīng)的措施。
WebGIS掌握技能:
三維地圖庫和框架
:
CesiumJS 或 Three.js:
?提供了強大的三維渲染引擎,用于呈現(xiàn)洪水淹沒的三維場景。
JavaScript庫:
?用于在瀏覽器中創(chuàng)建交互式的三維場景。
地理信息系統(tǒng)(GIS)服務(wù)和庫
:
OpenLayers:
?這些庫提供了處理地理空間數(shù)據(jù)、地圖渲染和交互的API。
Mapbox API:
?提供了地圖數(shù)據(jù)和可視化功能,可用于構(gòu)建具有洪水淹沒分析的三維地圖。
前端框架與工具
:
Vue.js :
?用于構(gòu)建用戶友好的前端界面,集成三維地圖和洪水淹沒分析工具。
WebGL:
?用于在瀏覽器中渲染高性能的三維圖形。
后端開發(fā)和數(shù)據(jù)庫
:
Node.js :
?用于構(gòu)建后端服務(wù)和處理地理數(shù)據(jù)的API。
可視化與圖表庫
:
ECharts:
?用于在三維地圖中創(chuàng)建圖表,圖形化顯示洪水淹沒模擬結(jié)果。
AntV L7
:專注于地理空間數(shù)據(jù)可視化的產(chǎn)品。它基于 WebGL 技術(shù),主要用于創(chuàng)建地理信息系統(tǒng)(GIS)和地圖可視化。AntV L7 的重點是在地理空間數(shù)據(jù)上提供強大的可視化功能,包括地圖渲染、熱力圖、點云等。
整合這些技術(shù)和工具可以幫助實現(xiàn)在三維實景中進(jìn)行洪水淹沒分析的WebGIS應(yīng)用。這樣的應(yīng)用能夠提供實時的、直觀的洪水淹沒情況展示,幫助決策者和公眾更好地理解潛在風(fēng)險。
除了上述功能,特訓(xùn)營三維板塊完整內(nèi)容如下:
WebGIS三維開發(fā)基礎(chǔ)
三維建模工具-blender
blender基本操作
三維場景建立
渲染出圖
動畫CG
物理運動
三維核心理論-three.js
三維場景建立
相機(jī)與光照
三視圖與視角
3D坐標(biāo)系
投影與變換
3D幾何實體
紋理與材質(zhì)
著色器
3D建模數(shù)據(jù)加載
三維GIS開發(fā)-Cesium快速上手
3D底圖加載與渲染
常用控件
相機(jī)與視角
3D幾何實體渲染
Cesium物體動效
粒子效果
物理仿真
傾斜攝影數(shù)據(jù)加載
地圖事件的初始化以及銷毀
3Dtiles的加載
primitive圖元
GeoJsonDataSource加載數(shù)據(jù)
Cesium繪制工具
項目一: 不動產(chǎn)登記項目
cesium集成Vue3
cesium基礎(chǔ)工具庫封裝
區(qū)域切分
樓層分層
3D彈窗實現(xiàn)
不動產(chǎn)登記業(yè)務(wù)流程
項目二: 建筑規(guī)劃項目
基于Vue3+Cesium
熟練運用三個坐標(biāo)系之間的轉(zhuǎn)換
調(diào)整三維模型的擺放位置
vue3自定義長按事件
WebGIS三維企業(yè)級實戰(zhàn)
本階段以企業(yè)常用的功能和案例為主, 重點介紹了Cesium的高級用法及部分底層原理, 不僅能應(yīng)對企業(yè)常用業(yè)務(wù)模塊, 更是跳槽漲薪的利器.
企業(yè)常用功能模塊逐項突破
三維空間分析模塊 雙屏聯(lián)動模塊 可視域分析模塊 模型裁剪模塊 淹沒分析模塊
WebGL核心原理
1.WebGL工作原理
2.WebGL繪制簡單圖元
3.WebGL繪制立方體,渲染三維場景
4.WebGL添加場景光照
5.WebGL著色器語法講解
Cesium高級應(yīng)用
1.Cesium自定義模型著色器
2.Cesium材質(zhì)詳解與自定義材質(zhì)
3.Cesium自定義后處理效果
4.Cesium自定義echarts圖層
項目一: 公交車軌跡漫游項目
1.cesium中時間軸的使用
2.第一人稱視角以及跟隨視角平滑的切換
3.cesium中實現(xiàn)定點漫游
4.漫游中監(jiān)聽事件
項目二: 三維數(shù)字孿生智慧城市項目
1.基于 Cesium + webGL + shader 實戰(zhàn)應(yīng)用 2.真實項目中設(shè)計稿交付 3.城市級shp數(shù)據(jù)處理 4.城市級白膜的大數(shù)據(jù)處理與前端渲染 5.城市三維場景構(gòu)建:水域效果、道路特效、地標(biāo)特效 6.Cesium天氣功能(晴、雨、霧、雪) 7.cesium中著色器使用技巧與特效類封裝技巧 8.三維可視化大屏開發(fā)技巧 9.Cesium + Echart 實現(xiàn)3D弧線遷徙圖 10.城市模型效果:漸變、呼吸燈、掃光、夜景
在最后,
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往屆學(xué)員作品展示
往屆學(xué)員就業(yè)情況