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戰(zhàn)地風(fēng)云 2042 更新 #5.0.0

2023-06-02 23:56 作者:版尤黑紫  | 我要投稿

嘿 大家好!

戰(zhàn)地風(fēng)云2042的第5賽季將于北京時(shí)間6月7日星期三20:00在所有平臺(tái)上部署

而5.0.0更新將于北京時(shí)間下午16:00上線

第 5 賽季有什么新內(nèi)容?

以下是第 5 賽季更新中新內(nèi)容的概述,以及更改和改進(jìn)的亮點(diǎn):

  • 新地圖:重生

  • 新武器:?XCE BAR、GEW-46 和 BFP.50

  • 新小工具:彈跳手榴彈、反坦克手榴彈、迷你手榴彈、RPG-7V2

  • 新的戰(zhàn)斗通行證包含專家、武器、載具等的全新外觀。

  • 游戲質(zhì)量改進(jìn): 寶庫(kù)武器附件和通用裝飾品、車輛裝載重做、推土機(jī)和愛爾蘭佬的專家改進(jìn)、小隊(duì)管理、傷害單位 UI 自定義 等等。

第 5 賽季晚些時(shí)候:更多的 寶庫(kù)武器 附件、沙漏地圖重置和進(jìn)一步的游戲質(zhì)量改進(jìn),如小隊(duì)命令。


我什么時(shí)候可以玩?

一旦 5.0.0 更新可供游玩,您將能夠進(jìn)入我們最新的地圖,通過征服和突破的 24/7 播放列表進(jìn)入重生。

當(dāng)天晚些時(shí)候賽季開始后,您將能夠解鎖通行證內(nèi)容,全新的武器、小工具和裝飾品等

//戰(zhàn)地風(fēng)云團(tuán)隊(duì)


隨時(shí)了解情況

在@BattlefieldComm?Twitter 帳戶上關(guān)注我們,隨時(shí)了解我們推出的更新。您還可以通過我們的Battlefield 論壇關(guān)注我們對(duì)已知問題的跟蹤以及我們對(duì)游戲所做的進(jìn)一步更改。

有什么新內(nèi)容?

新地圖:重生

戰(zhàn)爭(zhēng)降臨在一個(gè)廢棄的工業(yè)設(shè)施上,在捷克地區(qū)慢慢被大自然所改造。在脫軌的火車、廢棄的渦輪機(jī)和倉(cāng)庫(kù)中戰(zhàn)斗,努力尋找隱藏在群山中的秘密。

以脫軌火車為特色的墜毀地點(diǎn)主要設(shè)計(jì)為車輛戰(zhàn)斗區(qū),著陸區(qū)是一片森林,提供了一個(gè)圓形區(qū)域,可以進(jìn)行近距離戰(zhàn)斗,并在樹木被毀壞時(shí)打開新的視線。


您可能會(huì)看到我們從廢棄的渦輪機(jī)和軍用倉(cāng)庫(kù)中汲取的靈感。Abandoned Turbine 的室內(nèi)空間由于其垂直度和遮蔽性,會(huì)導(dǎo)致交叉火力。由于狹窄的布局,軍事倉(cāng)庫(kù)的樓層無(wú)疑會(huì)吸引狙擊手和一系列槍戰(zhàn)體驗(yàn)。

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The Bunker 隱藏在附近的山中被遺忘著,由一個(gè)中央房間組成,其線性空間將帶來(lái)激烈的近距離近距離戰(zhàn)斗。與此相比,筒倉(cāng)是另一個(gè)為車輛戰(zhàn)斗而設(shè)置的室外區(qū)域,其寬闊的道路非常適合坦克戰(zhàn)。由于其四座從地面升起的塔樓很容易被發(fā)現(xiàn),筒倉(cāng)還為步兵提供了大量高架區(qū)域,以射擊控制地面的車輛。


新武器:BFP.50、XCE Bar、GEW-46

武器庫(kù)在本賽季得到了擴(kuò)展,不僅有新武器,而且還有更多社區(qū)要求改進(jìn)的寶庫(kù)武器。

BFP.50

BFP.50 是一門威力強(qiáng)大的手炮,為您提供了另一把武器,可以在近距離造成大量傷害。由于其尺寸、聲音和功率,預(yù)計(jì)將成為一個(gè)非常受歡迎的選擇,我們知道您會(huì)喜歡這個(gè) 2042 年世界的更新版本!


GEW-46

GEW-46 突擊步槍提供高穩(wěn)定性和短連發(fā)射擊。非常適合您將在 Reclaimed 地圖上體驗(yàn)到的中程環(huán)境。




XCE Bar

XCE Bar 是一款高精度栓動(dòng)式步槍。它具有擴(kuò)展的附件能力以配合其制動(dòng)力,使您可以快速切換附件選項(xiàng)以在不同距離與敵人交戰(zhàn)。

新小工具:彈跳手榴彈、反坦克手榴彈、迷你手榴彈和 RPG-7V2


反坦克手榴彈

一束手榴彈,會(huì)在撞擊車輛時(shí)引爆,同時(shí)造成大量傷害。

迷你手榴彈

一種殺傷人員手榴彈,可以投擲更遠(yuǎn)的距離,并在短暫的延遲后在一個(gè)小范圍內(nèi)爆炸。

彈跳手榴彈

以前以 S-Mine 或 Bouncing Betty 的形式看到的一種古老的熟悉的射彈行為。

它通過彈簧啟動(dòng)的推進(jìn)器運(yùn)行,在即將發(fā)生爆炸之前達(dá)到頭部高度。


RPG-7V2

戰(zhàn)地風(fēng)云的老手會(huì)熟悉這個(gè)備受喜愛的小玩意兒,我們已經(jīng)聽到了你們的要求,希望將RPG到《戰(zhàn)地風(fēng)云門戶》的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中。在第 5 賽季中,您現(xiàn)在可以隨心所欲地使用這個(gè)粉絲最喜歡的小工具!


新戰(zhàn)斗通行證

第 5 賽季帶來(lái)了兩個(gè)派系

一面是尖端、精明和專業(yè)的派系,

另一面是野蠻、獨(dú)立和無(wú)情的生存主義團(tuán)體。

當(dāng)您使用戰(zhàn)斗通行證時(shí),您會(huì)在可用的裝飾品中看到這一點(diǎn),這是我們認(rèn)為曾為《戰(zhàn)地風(fēng)云》帶來(lái)的一些最好的皮膚!

從 法爾克 的 0 級(jí)“再生器”皮膚到 推土機(jī) 的 100 級(jí)“推翻者”皮膚。


免費(fèi)和高級(jí)戰(zhàn)斗通行證的 100 個(gè)層級(jí)中有大量物品可供解鎖,包括皮膚、XP 加成器和新的高級(jí)通行證加成器!

此外,那些持有第 1 年通行證的玩家還將在第 5 賽季的前兩周獲得史詩(shī)皮膚和經(jīng)驗(yàn)加成,作為對(duì)繼續(xù)游玩游戲的感謝。


最后,我們將繼續(xù)開發(fā)第 5 賽季之后的游戲。

我們致力于繼續(xù)《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》的旅程,并正在努力以最佳方式為大家?guī)?lái)新的內(nèi)容和體驗(yàn)。

希望您期待從我們這里聽到更多關(guān)于第 5 賽季后期計(jì)劃的內(nèi)容。

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游戲質(zhì)量改善

寶庫(kù)武器附件和通用皮膚


我們將在第 5 賽季調(diào)整寶庫(kù)武器以與全面戰(zhàn)爭(zhēng)配件一起使用。

首先,我們將重點(diǎn)關(guān)注突擊步槍和狙擊步槍

包括:M16A3、A-91、M416、MTAR-21、AEK-971 的附件和 GOL馬格南

我們將在后續(xù)更新中繼續(xù)為 寶庫(kù)武器 提供配件支持。


在第 5 賽季中,我們還將為所有 寶庫(kù) 武器引入通用外觀,

從 Forest Multi-terrain?(解鎖于 0 級(jí))到 Desert Technical?(解鎖于 Rank 19)等等。

您現(xiàn)在不僅可以決定您的 寶庫(kù)武器 的配件和多功能性,還可以決定它們的外觀。

我們還將擴(kuò)展對(duì)戰(zhàn)地門戶網(wǎng)站的通用配件支持!

收聽我們的Inside Battlefield Podcast,或閱讀我們最新的Dev Notes博客以了解全部詳細(xì)信息。


車輛裝載返工

我們正在重組車輛裝載,以確保明確定義它們的戰(zhàn)斗角色并減少爆炸性武器的流行。

這也將進(jìn)一步增加戰(zhàn)場(chǎng)上的可持續(xù)性,以確保您在遇到車輛時(shí)知道對(duì)車輛的期望。

載具的重組主要集中在我們的地面車輛上,我們將為每個(gè)可用的載具載具移除和添加武器。例如,炸藥將不再是所有車輛的選項(xiàng),總體而言,您會(huì)通過更多可供選擇的武器找到更多選擇。

讓我們以 LATV4偵察車為例來(lái)說明它的改進(jìn)。

LATV4偵察車是游戲中最常用的車輛之一,隨手可得的爆炸性武器使其超出了其作為運(yùn)輸工具的預(yù)期作用。

我們正在移除它的所有炸藥,例如 30 毫米、50 毫米和榴彈發(fā)射器,并將取而代之的是反步兵武器。


收聽我們的Inside Battlefield Podcast,或閱讀我們最新的Dev Notes博客以了解全部詳細(xì)信息。

專家改進(jìn)

推土機(jī) 和 愛爾蘭佬 將獲得改進(jìn),以確保他們提供與同級(jí)其他專家相似的游戲體驗(yàn)。


推土機(jī)

對(duì)于推土機(jī),我們將在使用 SOB-8 防彈護(hù)盾時(shí)增強(qiáng)他的移動(dòng)和動(dòng)畫效果。

您現(xiàn)在可以比以前更快地使用盾牌進(jìn)行掃射、旋轉(zhuǎn)和俯仰,并且能夠在裝備盾牌的情況下穿越高空滑索!

最后,我們還將包括兩個(gè)新的 XP 事件,以獎(jiǎng)勵(lì)與 推土機(jī) 一起玩時(shí)進(jìn)一步的團(tuán)隊(duì)合作行為。


在向他的盾牌開火時(shí),我們將增加它的傳播范圍并在擊中他的盾牌時(shí)引入更多的子彈軌跡。

這將確保在這些遭遇戰(zhàn)中你仍然有戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),并且至少不會(huì)像以前那樣受到自己子彈的影響。


愛爾蘭佬

愛爾蘭佬 將獲得對(duì)其 APS-36 哨兵 功能的平衡。

為此,我們讓它在新的攔截和充電狀態(tài)之間循環(huán),同時(shí)增加了短暫的冷卻時(shí)間,而不是之前的始終開啟狀態(tài)。



我們還改進(jìn)了它的音頻,同時(shí)添加了新顏色以幫助您識(shí)別 APS-36 當(dāng)前所處的狀態(tài)。

收聽我們的Inside Battlefield Podcast,或閱讀我們最新的Dev Notes博客以了解全部詳細(xì)信息。

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小隊(duì)管理改進(jìn)

除了賽季更新之外,我們還對(duì)當(dāng)前的小隊(duì)功能進(jìn)行了改進(jìn)。


隊(duì)伍和成員

小隊(duì)菜單現(xiàn)已分開,讓您全面了解您團(tuán)隊(duì)中的所有小隊(duì)。

在此菜單中,您可以讓其他人成為領(lǐng)導(dǎo)者,并查看小隊(duì)中有多少玩家或朋友。

它還會(huì)顯示小隊(duì)圖標(biāo),以便您了解如何在加入小隊(duì)之前最好地補(bǔ)充小隊(duì)。

為了增加一些個(gè)人風(fēng)格,領(lǐng)導(dǎo)者還可以炫耀他們的玩家卡標(biāo)簽作為小隊(duì)圖標(biāo)。

我們還與敘事團(tuán)隊(duì)合作,為每個(gè)小隊(duì)想出了代號(hào),以實(shí)現(xiàn)額外的個(gè)人風(fēng)格。

我們個(gè)人最喜歡的游戲之一是 掘墓者——當(dāng)然,掘墓者 知道如何使用 PTFO。

我們絕對(duì)不能惹那個(gè)小隊(duì)!


創(chuàng)建并加入

您可以隨時(shí)通過小隊(duì)菜單直接創(chuàng)建或加入新的小隊(duì)。

以前你只能切換到隨機(jī)小隊(duì),而且只能從部署屏幕切換。

如果你創(chuàng)建了一個(gè)新的小隊(duì),那么我們還會(huì)在其他玩家匹配到你的小隊(duì)之前添加一個(gè)短暫的等待期,以確保你可以和你的朋友一起玩。?


輕松導(dǎo)航

小隊(duì)菜單的創(chuàng)建是為了讓您更輕松、更快速地管理和瀏覽您團(tuán)隊(duì)中的小隊(duì)。

之前還不清楚何時(shí)以及如何更換小隊(duì),但現(xiàn)在您只需點(diǎn)擊幾下即可隨時(shí)進(jìn)行更換。

我們希望通過這種全新改進(jìn)的小隊(duì)管理體驗(yàn),您會(huì)覺得自己可以控制在比賽中與誰(shuí)一起比賽。一旦掌握在您手中,請(qǐng)保持聯(lián)系并向我們反饋您的感受!


在第 5 賽季的后期,我們還將添加小隊(duì)指令功能,讓您可以作為一個(gè)小隊(duì)一起工作以獲得更多的 XP 獎(jiǎng)勵(lì)。

簡(jiǎn)而言之,PTFO - 并獲得獎(jiǎng)勵(lì)!

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其他改進(jìn)領(lǐng)域

傷害單位功能自定義

作為第 5 賽季的一部分,

您現(xiàn)在可以決定是否要在屏幕底部、十字準(zhǔn)線的一側(cè)顯示傷害單位,或者根本不顯示。

您可以通過選項(xiàng) > 顯示 > HUD 常規(guī) > 損壞數(shù)字根據(jù)自己的喜好定義此新功能。


武器準(zhǔn)確性和散射變化

自發(fā)布以來(lái),我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一直在重新設(shè)計(jì)我們的地圖,以響應(yīng)有關(guān)掩護(hù)機(jī)會(huì)和遍歷改進(jìn)的反饋。

這些變化也導(dǎo)致了戰(zhàn)斗距離的改變,我們的武器根據(jù)這些以前的距離和戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行了調(diào)整。

隨著時(shí)間的推移,這導(dǎo)致玩家們反饋說幾種武器在遠(yuǎn)距離上過于精確而沒有受到懲罰。

在第 5 賽季中,我們旨在通過平衡幾類武器的準(zhǔn)確性和散布來(lái)彌補(bǔ)這一差距。全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的突擊步槍及其對(duì)應(yīng)的寶庫(kù)武器將率先獲得此待遇。

你會(huì)注意到最大散布平均增加了 15-20%,并且武器現(xiàn)在在全自動(dòng)和全噴射模式下達(dá)到彈匣的一半時(shí)將達(dá)到最大散布水平!

這應(yīng)該鼓勵(lì)每個(gè)人對(duì)移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行較小的連發(fā)而不是長(zhǎng)時(shí)間射擊,并且考慮到地圖返工應(yīng)該增加更遠(yuǎn)距離的生存能力,以鼓勵(lì)進(jìn)一步的近距離和個(gè)人戰(zhàn)斗。

隨著時(shí)間的推移,我們將評(píng)估對(duì)此更改的反饋,并在未來(lái)的更新中繼續(xù)進(jìn)行必要的更改。

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莉絲、克勞福德、扎因 和 布拉斯科 的新解鎖要求

莉絲、克勞福德、扎因 和 布拉斯科 現(xiàn)在將作為等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)提供,

通過賺取 XP 逐漸獲得玩家等級(jí)

他們之前的解鎖要求不再可用



相機(jī)沖刺運(yùn)動(dòng)

我們對(duì)《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》沖刺時(shí)的鏡頭移動(dòng)進(jìn)行了調(diào)整。

此更改旨在通過根據(jù)您當(dāng)時(shí)可能使用的武器類型和沖刺類型引入更加身臨其境的相機(jī)運(yùn)動(dòng)來(lái)增加沖刺的物理性。

例如,與使用 RPG 相比,使用突擊步槍時(shí)您會(huì)注意到重量不同。

我們希望您通過相機(jī)視角享受這種新的重量感和身體運(yùn)動(dòng)。

對(duì)于輔助功能,您可以在輔助功能選項(xiàng)中關(guān)閉新動(dòng)作。

最重要的是,F(xiàn)PS 游戲中的相機(jī)運(yùn)動(dòng)也有一些黃金法則,可確保您了解自己在空間中的位置,并與相機(jī)告訴您的內(nèi)容保持一致,我們借此機(jī)會(huì)通過關(guān)注旋轉(zhuǎn)進(jìn)一步改進(jìn)了這一點(diǎn)而不是在空間中翻轉(zhuǎn)。

我們期待著聽到您的想法!



向下瞄準(zhǔn)視野現(xiàn)在對(duì)所有玩家都有效。?

通常,示波器會(huì)調(diào)整您的視野。將此選項(xiàng)設(shè)置為“開”后,視野將取自您在顯示設(shè)置中通常選擇的視野。如果某些武器專門設(shè)計(jì)為具有不應(yīng)更改的特定視野,則不會(huì)受到影響。

為什么這很重要?

當(dāng)視野發(fā)生變化時(shí),您的目標(biāo)在屏幕空間中移動(dòng)所需的輸入量也會(huì)發(fā)生變化。

勻速視野瞄準(zhǔn) 計(jì)算您的瞄準(zhǔn)率,以針對(duì)給定的鼠標(biāo)物理移動(dòng)在屏幕上采用相同數(shù)量的像素距離。?

在 4.2 中,我們默認(rèn)將 勻速視野瞄準(zhǔn) 設(shè)置為 On(有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱我們的開發(fā)說明)。將 ADS 視野設(shè)置為開,確保統(tǒng)一士兵瞄準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)的一致性在各種范圍內(nèi)保持相同,因?yàn)槟囊曇霸诳s放時(shí)不會(huì)改變。

勻速視野瞄準(zhǔn) 一樣,這將有助于建立肌肉記憶,這對(duì)于第一人稱射擊游戲來(lái)說至關(guān)重要。


全部變更日志

一般修復(fù)和選項(xiàng)

  • 現(xiàn)在可以在安卓設(shè)備上掃描用于將玩家導(dǎo)航至支援網(wǎng)站的二維碼

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,即單人/合作玩家在加入朋友時(shí)被放置在單獨(dú)的小隊(duì)中

  • 在輔助功能設(shè)置中添加了“減少相機(jī)運(yùn)動(dòng)”選項(xiàng),以減少容易暈車的人的相機(jī)運(yùn)動(dòng)視野。


聲音

  • 整體武器和音頻調(diào)整。

  • 專家運(yùn)動(dòng)聲音得到改進(jìn),以匹配每個(gè)專家的裝備

  • 修復(fù)了“擱淺”中兩個(gè)區(qū)域類型在滑行到船上時(shí)短暫重疊的音頻問題

  • 修復(fù)了在序言的插入階段有時(shí)不會(huì)出現(xiàn)畫外音的音頻問題

  • 修復(fù)了一個(gè)音頻問題,即武器處理聲音有時(shí)會(huì)在插入時(shí)丟失。

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人工智能和士兵改進(jìn)

  • 企鵝隊(duì)一直在篡改游騎兵的有效載荷,現(xiàn)在它會(huì)受到步兵射彈的更多傷害。

    不是企鵝隊(duì),是游騎兵隊(duì)。(笑話)

  • 修復(fù)了如果 AI 士兵在嘗試拆除炸彈時(shí)被移除,突襲 中的 MCOM 可能會(huì)卡在拆除狀態(tài)的問題。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致 AI 士兵不試圖避開某些手榴彈的問題。不要問他們?yōu)槭裁催@么做

  • AI 士兵將不再在回合結(jié)束時(shí)繼續(xù)移動(dòng)和開火。

    他們只需要接受這一局已經(jīng)結(jié)束,并且還會(huì)有新一局。

  • AI 士兵現(xiàn)在可以使用降落傘直接進(jìn)入車輛。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)導(dǎo)致玩家在靠近灌木叢時(shí)被推離灌木叢。

  • 在確保降落傘不能部署在平臺(tái)之間的較小跳躍上進(jìn)行了改進(jìn)。


戰(zhàn)地門戶

  • 突破 現(xiàn)在可以在 戰(zhàn)地風(fēng)云門戶 中使用。您將能夠通過 網(wǎng)頁(yè)端 為 突破 和 突破小型 創(chuàng)建自定義體驗(yàn)。由于突破的復(fù)雜性,規(guī)則編輯器將不適用于此模式。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題允許 愛爾蘭佬 在受限時(shí)使用他的 APS 擊落哨兵。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致警棍近戰(zhàn)武器錯(cuò)誤地出現(xiàn)在 戰(zhàn)地風(fēng)云 3 類別中的問題。

  • 修復(fù)了受限 2042 配件類別中武器的各種占位符名稱和圖標(biāo)。

  • 設(shè)置門戶體驗(yàn)時(shí),RM68 現(xiàn)在將具有正確的圖標(biāo)。

  • 屬于寶庫(kù)武器的配件現(xiàn)在通過網(wǎng)頁(yè)端 顯示在附件選項(xiàng)卡中。

  • 調(diào)整了 叛逆連隊(duì)2 中的 M1A2 和戰(zhàn)地風(fēng)云1942 中的 開虎1 的炮塔速度,以兼容瞄準(zhǔn)與身體選項(xiàng)的分離。


專家和小工具

  • RPG-7V2 現(xiàn)已進(jìn)入全面戰(zhàn)爭(zhēng),平衡后更符合全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲模式和游戲狀態(tài)。

  • FGM-148 標(biāo)槍和 XM370A 的教程視頻現(xiàn)在囧出現(xiàn)在收藏屏幕中。

  • FXM-33 AA 導(dǎo)彈的收集屏幕視頻現(xiàn)在按預(yù)期顯示鎖定提示。

  • 收藏屏幕現(xiàn)在將顯示正確的名稱。

  • 更新了 IBA 裝甲板的小工具說明,提及它僅保護(hù)軀干。

  • 在 突破 或 突襲 中領(lǐng)土控制發(fā)生變化后,可部署的小工具現(xiàn)在會(huì)被銷毀。

  • 解決了各種小工具上收藏屏幕內(nèi)的一些文本不一致問題。

  • 在使用降落傘時(shí)按住 shift 鍵時(shí),修復(fù)工具現(xiàn)在會(huì)變灰。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,即當(dāng)您關(guān)閉 Call In Military 平板電腦時(shí),您不會(huì)切換回上次裝備的武器或小工具。

  • 您現(xiàn)在可以將插入信標(biāo)放置在受煙霧影響的區(qū)域內(nèi)。

  • 修復(fù)了在使用 鎖定指示器 指定敵方車輛時(shí)阻止 SFX 播放的問題。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)阻止玩家在部署小工具后訪問 鎖定指示器 的相機(jī)。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致玩家在最近受到傷害時(shí)無(wú)法補(bǔ)充彈藥的問題。

  • 煙霧彈發(fā)射器不揮再在小地圖上自行定位。

  • 飛刀現(xiàn)在將受益于瞄準(zhǔn)輔助,使它們能夠在腰射時(shí)吸引并減速。

    他們不會(huì)受益于 snap 援助。

  • 玩家在摧毀哨兵炮塔或擊落哨兵時(shí)將不再受到傷害

  • 手榴彈將不再因其他爆炸而引爆

開發(fā)者評(píng)論:這一改動(dòng)使得每顆手榴彈現(xiàn)在都有一個(gè)固定的引爆計(jì)時(shí)器,增加了可持續(xù)性

而不是連鎖反應(yīng)的游戲風(fēng)格,玩家仍然可以用子彈射擊手榴彈。

  • 企鵝一直在努力研究燃燒手榴彈,并實(shí)現(xiàn)了突破,使他們的半徑增加了 15%以用來(lái)烤面包。



震蕩手榴彈

所有偵察專家現(xiàn)在都可以使用震蕩手榴彈。

我們還根據(jù)與玩家的距離以及比較手榴彈爆炸時(shí)玩家的方向,對(duì)震蕩手榴彈在幾個(gè)方面的工作方式進(jìn)行了重大更改。

震蕩手榴彈的效果由近距離、遠(yuǎn)距離和正面場(chǎng)景定義。

當(dāng)它在近距離內(nèi)引爆時(shí),它會(huì)增加引爆點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間和強(qiáng)度。

超出該近距離,它將導(dǎo)致持續(xù)時(shí)間和強(qiáng)度減少。

如果爆炸發(fā)生在玩家面前,也會(huì)決定和影響這種效果。

  • 近半徑已從 6m 增加到 8m

    • 總半徑在 12m 處不受影響。

  • 增加角度接受度,以便將正面腦震蕩從 60 度視為 70 度。

  • 在以下情況下,震蕩手榴彈的持續(xù)時(shí)間已增加:

    • Near + Frontal Facing 從 2s 到 2.5s

    • Far + Front Facing 從 1.5s 到 1.75

    • Near + Side 從 0.75s 到 1.2s

投拋傳感器

通過遙測(cè)和社區(qū)反應(yīng),自從將投拋傳感器移出可投擲槽并進(jìn)入小工具選擇字段后,我們發(fā)現(xiàn)與 TUG 和其他可用小工具相比,該小工具的相關(guān)使用性有所下降。

我們進(jìn)行了一些調(diào)整,使 投拋傳感器 成為您裝載的一部分同樣可行的選擇。

  • 將可攜帶的 投拋傳感器 數(shù)量從 1 個(gè)增加到 2 個(gè)

  • 將可同時(shí)部署的 投拋傳感器 數(shù)量從 1 個(gè)增加到 2 個(gè)

  • 投拋傳感器 掃描的半徑從 20m 減少到 15m,這將抵消這些調(diào)整的一些好處。


天使

  • 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致飛鏢槍無(wú)法從 天使 的裝載箱中補(bǔ)給的問題。

布拉斯科

  • 當(dāng)小工具位于斜坡上時(shí),布拉斯科 的信號(hào)干擾器的影響區(qū)域?qū)⒉辉賰A斜。

  • 被 布拉斯科 的信號(hào)干擾器干擾的敵人將不再在受影響的玩家開槍時(shí)停止顯示他們的位置。

  • 布拉斯科 的信號(hào)干擾器將不再保護(hù)自己不被發(fā)現(xiàn)。

開發(fā)評(píng)論:我們做出此更改是為了幫助玩家定位 布拉斯科 的 X6 滲透裝置,從而更好地了解在哪里可以找到阻擋他們位置的裝置。


卡斯帕

  • 敵方或友方玩家無(wú)法再爬上 卡斯帕 的無(wú)人機(jī)并與之一起飛行。

  • 在放大時(shí)為 卡斯帕 的 OVP偵查無(wú)人機(jī) 添加了熱成像。

推土機(jī)

  • 推土機(jī) 的部署護(hù)盾動(dòng)畫現(xiàn)在可以在投擲手榴彈后立即正確播放。

  • 推土機(jī) 的盾牌現(xiàn)在在第一人稱視角中被火箭、導(dǎo)彈或坦克炮彈擊中時(shí)會(huì)正確播放投擲/推開動(dòng)畫。

  • 修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致推土機(jī)在裝備盾牌時(shí)可以無(wú)限跳躍的問題。

  • 現(xiàn)在,在擊中近戰(zhàn)范圍邊緣的敵人時(shí),會(huì)播放推土機(jī)的盾牌重?fù)粢粜А?/strong>

  • 推土機(jī) 的護(hù)盾現(xiàn)在可以摧毀醫(yī)療箱、T-UGS、反坦克地雷、彈藥箱、C5 炸藥、M18 闊劍、投拋傳感器和裝載箱。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)導(dǎo)致推土機(jī)護(hù)盾偏轉(zhuǎn)的子彈不會(huì)傷害敵方玩家。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)導(dǎo)致推土機(jī)的第一視角和第三視角之間的動(dòng)畫不正確。

  • 修復(fù)了推土機(jī)在從盾牌切換到近戰(zhàn)武器時(shí)處于俯臥狀態(tài)時(shí)無(wú)法切換武器的問題。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致推土機(jī)在 RPG 擊中他的護(hù)盾時(shí)不會(huì)受到傷害并進(jìn)入重?fù)魟?dòng)畫。

  • 為推土機(jī)添加了獨(dú)特的盾牌子彈撞擊聲音


法爾克

  • 法爾克 的 治療手槍 射彈在擊中 推土機(jī) 的防彈盾時(shí)不再對(duì) 推土機(jī) 造成傷害。

  • 法爾克治療手槍 現(xiàn)在會(huì)在儲(chǔ)備缺少?gòu)椝帟r(shí)開始補(bǔ)充彈藥(類似于 扎因 的 XM370A),而不是等待整個(gè)彈匣都丟失。

愛爾蘭佬

  • 修復(fù)了導(dǎo)致 哨兵系統(tǒng) 爆炸無(wú)意中與 EOD 機(jī)器人互動(dòng)并移除玩家控制它的問題。

  • 愛爾蘭佬 的可部署掩體在被摧毀時(shí)將不再對(duì)玩家造成傷害。

  • 擊落哨兵狀態(tài)調(diào)整和更響亮的粘性預(yù)爆炸

日舞

  • 日舞的反裝甲手榴彈已從游戲中移除。(R.I.P,天國(guó)的三個(gè)日舞手雷了)

開發(fā)評(píng)論:日舞 的反裝甲手榴彈的使用性很差,這會(huì)導(dǎo)致載具玩家無(wú)法在來(lái)襲導(dǎo)彈或反裝甲手榴彈之間進(jìn)行檢測(cè)。

這導(dǎo)致無(wú)法對(duì)對(duì)策做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。

展望未來(lái),您唯一會(huì)看到“來(lái)襲導(dǎo)彈”警報(bào)的時(shí)間是確確實(shí)實(shí)是一枚來(lái)襲導(dǎo)彈


扎因

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)阻止玩家在 XM370A 上為特定結(jié)構(gòu)設(shè)置空爆范圍。

  • XM370A 的范圍編號(hào)現(xiàn)在會(huì)在透過煙霧顯示正確的距離。


進(jìn)展和成就

  • 解決了在除顫器上獲得 T1勛章 沒有獎(jiǎng)勵(lì)“萬(wàn)事通”成就/獎(jiǎng)杯的問題。

  • 將 飛行員擊殺XP 調(diào)整為僅在受害者的飛行載具未同時(shí)被摧毀時(shí)才會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。

  • 復(fù)仇 和 拯救者擊殺 現(xiàn)在包括你在 XP 日志中為誰(shuí)報(bào)仇或拯救的人。

?

危險(xiǎn)地帶

  • 修復(fù)了導(dǎo)致無(wú)法在危險(xiǎn)地帶購(gòu)買標(biāo)槍的問題


載具

  • 取消了 LCAA 氣墊船的偏航瞄準(zhǔn)限制,您現(xiàn)在可以在第二個(gè)座位上旋轉(zhuǎn) 360 度。

  • 修復(fù)了 EMKV90-TOR 的縮放級(jí)別在更高 FOV 上無(wú)法正常工作的問題

  • 主動(dòng)防御系統(tǒng)現(xiàn)在將按預(yù)期攔截燃燒手榴彈。

  • 主動(dòng)防御系統(tǒng)光信號(hào)現(xiàn)在在所有圖形設(shè)置上都按預(yù)期工作。

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)導(dǎo)致在車輛打開座位并切換武器或小工具時(shí)出現(xiàn)動(dòng)畫。

  • 火箭上的 VFX 軌跡現(xiàn)在會(huì)持續(xù)開啟,直到射彈到達(dá)目標(biāo)。

  • 補(bǔ)充每枚火箭后,彈幕導(dǎo)彈不再缺少音頻提示。

  • 在駕駛員轉(zhuǎn)動(dòng)車身時(shí)改進(jìn)了對(duì)乘客的瞄準(zhǔn)。

  • 修正了一個(gè)問題,即進(jìn)入車輛的座位后,武器裝填音效消失。

  • 修復(fù)了一些乘客座位上缺少的鍵綁定。

  • 我們對(duì)所有乘客武器的攝像機(jī)位置進(jìn)行了全面調(diào)整,以確保它們?cè)谟螒蜻^程中感覺更加真實(shí)。

  • 修復(fù)了使用未觸發(fā)戰(zhàn)斗狀態(tài)生成的載具射擊士兵的問題

  • 直升機(jī)智能火箭現(xiàn)在將鎖定指定目標(biāo)

  • 為 LATV4 和氣墊船以及 小野貓 的重型 AA 上的高射炮添加了過熱音效。

  • 空對(duì)地導(dǎo)彈不再鎖定空載具,但如果敵方玩家在鎖定序列期間離開載具,它將保持鎖定狀態(tài)。



    M5C 博爾特

  • 玩家將無(wú)法再透過 Bolte 的擋風(fēng)玻璃射擊


    CAV-斗士

  • CAV-斗士 的 40 毫米燃燒彈 GL 彈藥箱現(xiàn)在將連接到武器底座。

  • 在 CAV-斗士 的開放座位上,士兵們不再能夠看穿他們的身體。

  • CAV-斗士 現(xiàn)在應(yīng)該在被鎖定時(shí)顯示正確的提示。

  • CAV-斗士 的 40 毫米燃燒彈不會(huì)再短暫地漂浮在武器前面。


    EBAA 小野貓

  • 使用 EBAA 小野貓 時(shí)丟失的 鎖定中 SFX 已找到并且現(xiàn)在存在。

  • 將 EBAA 小野貓 默認(rèn)主武器的最低傷害從 9 降低到 6

  • EBAA 小野貓 的默認(rèn)主要武器的傷害衰減起始距離現(xiàn)在設(shè)置為 250 米。?

  • 移除了 EBAA 小野貓 的 30mm 主炮從車輛繼承的速度

  • 修復(fù)了 EBAA 小野貓 上 Barrage 導(dǎo)彈的重新加載聲音


    EBLC-RAM

  • 使用 EBLC-RAM 時(shí)丟失的 鎖定中 SFX 已經(jīng)找到并且現(xiàn)在存在。

  • 發(fā)射導(dǎo)彈發(fā)射器時(shí),發(fā)射 VFX 不再錯(cuò)位在 EBLC-RAM 上。

  • EBLC Ram 現(xiàn)在將被歸類為重型裝甲車。


    華萊士式戰(zhàn)斗機(jī)

  • Jet現(xiàn)在可以使用火箭彈了

  • 您現(xiàn)在可以在 Jets 的飛行員座位上回頭看。

  • 減少 30 毫米機(jī)炮在噴氣式飛機(jī)上的散布。

  • 增加了噴氣式飛機(jī)上 30 毫米火炮的過熱率。

  • 更新了第三人稱視角相機(jī),以更靈敏、更精確地響應(yīng)您的輸入。


    坦克

  • 移除了 staff shell smart lock(智能鎖?),它現(xiàn)在像所有其他坦克炮彈一樣啞火

  • 增加了staff shell to lock 所有激光指定目標(biāo)以造成額外傷害的能力

  • 炮塔速度現(xiàn)在將正確反映在車輛武器裝載屏幕中。

  • 添加了一個(gè)選項(xiàng),使坦克轉(zhuǎn)向與瞄準(zhǔn)脫鉤。

車輛裝載

LATV4偵察車

  • 移除:50 毫米加農(nóng)炮、30 毫米加農(nóng)炮和榴彈發(fā)射器

  • 添加:探測(cè)脈沖、帶熱成像的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍、帶熱成像的 HMG 和 20 毫米高射炮

LCAA 氣墊船

  • 刪除:從乘客座椅上移除 TOW 導(dǎo)彈,以確保它進(jìn)一步使該車輛適應(yīng)其戰(zhàn)斗角色。

    我們認(rèn)為,盡管該物品是基于技能的,但氣墊船不應(yīng)該使用這種致命物品。

  • 添加:帶熱成像的 LMG、帶熱成像的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍和帶熱成像的 HMG

EBAA 小野貓

  • 移除:57 毫米火炮、火箭武器吊艙、迫擊炮吊艙和 40 毫米排彈吊艙

  • 添加:35 毫米雙管防空炮、帶熱成像的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍和帶熱成像的 HMG

MAV:

  • 移除:Flak Pod(火箭艙?)

  • 添加:燃燒榴彈發(fā)射器

M5C 博爾特

  • 移除:30mm 加農(nóng)炮

  • 移動(dòng):修復(fù)系統(tǒng)從插槽 2 到插槽 1

  • 移動(dòng):導(dǎo)彈發(fā)射器從插槽 1 到插槽 2

  • 添加:50 毫米加農(nóng)炮、燃燒榴彈發(fā)射器和乘客探測(cè)脈沖。

M1A5、T28 和EBLC-RAM:

  • 新增:帶熱成像的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍和帶熱成像的 HMG

  • 增加:熱導(dǎo)導(dǎo)彈對(duì)航空運(yùn)輸車輛的傷害

  • 降低:雷達(dá)導(dǎo)彈的可接受角度從 10 度降低到 5 度(我們還沒有完成對(duì)此的回應(yīng)


武器

  • 已修復(fù)導(dǎo)致在 PlayStation 4 和 Xbox One 上使用 NVK S-22 開火時(shí)相機(jī)不規(guī)律抖動(dòng)的問題

  • 修復(fù)了 AEK-971 武器模型與其圖標(biāo)之間的視覺不一致問題。

  • 修復(fù)了在通過 x2 或更高瞄準(zhǔn)鏡觀察時(shí),LCMG 上的 Factory Barrel Muzzle 不可見的問題。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致 RPK 手電筒投射 RPK 槍口陰影的問題。

  • SWS-10 和 DXR-1 在俯臥射擊時(shí)不再穿過地面。

  • 增加了 AK24 瞄準(zhǔn)具的移動(dòng)速度,以與其他突擊步槍保持一致。

  • 燃燒手榴彈現(xiàn)在會(huì)在您切換武器后繼續(xù)造成傷害。

  • 通過 T4 Thermal 2.5x 瞄準(zhǔn)鏡查看時(shí),敵人的尸體不再會(huì)發(fā)出亮光。

  • 修復(fù)了 SVK 子彈歸零的距離與其他武器不同的問題,導(dǎo)致中距離和更遠(yuǎn)距離的高度不準(zhǔn)確。隨著 Thermal Scopes 的加入,這個(gè)問題變得越來(lái)越明顯。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致 M26 大容量下管發(fā)射器在所有變體之間共享彈藥池的問題

  • 修復(fù)了導(dǎo)致 M16A3 上的 M320 槍管下發(fā)射器全部發(fā)射 HE 而不是其預(yù)期變化的問題。

  • 將 MTAR-21 擴(kuò)展彈匣的最大子彈容量從 50 發(fā)減少到 40 發(fā)

  • Longshot 范圍已更新為讀取 12 倍而不是 40 倍。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致武器瞄準(zhǔn)鏡閃光不出現(xiàn)在多個(gè) 4 倍及更高瞄準(zhǔn)鏡和武器上的問題。

  • 修復(fù)了 M416 的手電筒無(wú)法打開的問題。

  • GOL 馬格南 現(xiàn)在將其射擊模式顯示為螺栓動(dòng)作而不是單發(fā)。

  • 修復(fù)了導(dǎo)致 Kobra 瞄準(zhǔn)鏡穿過 M16A3 的問題

  • 修復(fù)了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致 LCMG 上的 40 毫米煙霧槍管發(fā)射器在玩家擊殺時(shí)在擊殺日志中顯示錯(cuò)誤名稱。

隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和改進(jìn)我們的實(shí)時(shí)服務(wù)和內(nèi)容,此公告可能會(huì)發(fā)生變化。我們將始終努力讓我們的社區(qū)盡可能了解情況。

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戰(zhàn)地風(fēng)云 2042 更新 #5.0.0的評(píng)論 (共 條)

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