戰(zhàn)地風(fēng)云 2042 更新 #5.0.0

嘿 大家好!
戰(zhàn)地風(fēng)云2042的第5賽季將于北京時(shí)間6月7日星期三20:00在所有平臺(tái)上部署
而5.0.0更新將于北京時(shí)間下午16:00上線

第 5 賽季有什么新內(nèi)容?
以下是第 5 賽季更新中新內(nèi)容的概述,以及更改和改進(jìn)的亮點(diǎn):
新地圖:重生
新武器:?XCE BAR、GEW-46 和 BFP.50
新小工具:彈跳手榴彈、反坦克手榴彈、迷你手榴彈、RPG-7V2
新的戰(zhàn)斗通行證包含專家、武器、載具等的全新外觀。
游戲質(zhì)量改進(jìn): 寶庫(kù)武器附件和通用裝飾品、車輛裝載重做、推土機(jī)和愛爾蘭佬的專家改進(jìn)、小隊(duì)管理、傷害單位 UI 自定義 等等。
第 5 賽季晚些時(shí)候:更多的 寶庫(kù)武器 附件、沙漏地圖重置和進(jìn)一步的游戲質(zhì)量改進(jìn),如小隊(duì)命令。
我什么時(shí)候可以玩?
一旦 5.0.0 更新可供游玩,您將能夠進(jìn)入我們最新的地圖,通過征服和突破的 24/7 播放列表進(jìn)入重生。
當(dāng)天晚些時(shí)候賽季開始后,您將能夠解鎖通行證內(nèi)容,全新的武器、小工具和裝飾品等
//戰(zhàn)地風(fēng)云團(tuán)隊(duì)

隨時(shí)了解情況
在@BattlefieldComm?Twitter 帳戶上關(guān)注我們,隨時(shí)了解我們推出的更新。您還可以通過我們的Battlefield 論壇關(guān)注我們對(duì)已知問題的跟蹤以及我們對(duì)游戲所做的進(jìn)一步更改。

有什么新內(nèi)容?

新地圖:重生
戰(zhàn)爭(zhēng)降臨在一個(gè)廢棄的工業(yè)設(shè)施上,在捷克地區(qū)慢慢被大自然所改造。在脫軌的火車、廢棄的渦輪機(jī)和倉(cāng)庫(kù)中戰(zhàn)斗,努力尋找隱藏在群山中的秘密。
以脫軌火車為特色的墜毀地點(diǎn)主要設(shè)計(jì)為車輛戰(zhàn)斗區(qū),著陸區(qū)是一片森林,提供了一個(gè)圓形區(qū)域,可以進(jìn)行近距離戰(zhàn)斗,并在樹木被毀壞時(shí)打開新的視線。

您可能會(huì)看到我們從廢棄的渦輪機(jī)和軍用倉(cāng)庫(kù)中汲取的靈感。Abandoned Turbine 的室內(nèi)空間由于其垂直度和遮蔽性,會(huì)導(dǎo)致交叉火力。由于狹窄的布局,軍事倉(cāng)庫(kù)的樓層無(wú)疑會(huì)吸引狙擊手和一系列槍戰(zhàn)體驗(yàn)。
?

The Bunker 隱藏在附近的山中被遺忘著,由一個(gè)中央房間組成,其線性空間將帶來(lái)激烈的近距離近距離戰(zhàn)斗。與此相比,筒倉(cāng)是另一個(gè)為車輛戰(zhàn)斗而設(shè)置的室外區(qū)域,其寬闊的道路非常適合坦克戰(zhàn)。由于其四座從地面升起的塔樓很容易被發(fā)現(xiàn),筒倉(cāng)還為步兵提供了大量高架區(qū)域,以射擊控制地面的車輛。

新武器:BFP.50、XCE Bar、GEW-46
武器庫(kù)在本賽季得到了擴(kuò)展,不僅有新武器,而且還有更多社區(qū)要求改進(jìn)的寶庫(kù)武器。
BFP.50
BFP.50 是一門威力強(qiáng)大的手炮,為您提供了另一把武器,可以在近距離造成大量傷害。由于其尺寸、聲音和功率,預(yù)計(jì)將成為一個(gè)非常受歡迎的選擇,我們知道您會(huì)喜歡這個(gè) 2042 年世界的更新版本!

GEW-46
GEW-46 突擊步槍提供高穩(wěn)定性和短連發(fā)射擊。非常適合您將在 Reclaimed 地圖上體驗(yàn)到的中程環(huán)境。

XCE Bar
XCE Bar 是一款高精度栓動(dòng)式步槍。它具有擴(kuò)展的附件能力以配合其制動(dòng)力,使您可以快速切換附件選項(xiàng)以在不同距離與敵人交戰(zhàn)。

新小工具:彈跳手榴彈、反坦克手榴彈、迷你手榴彈和 RPG-7V2

反坦克手榴彈
一束手榴彈,會(huì)在撞擊車輛時(shí)引爆,同時(shí)造成大量傷害。
迷你手榴彈
一種殺傷人員手榴彈,可以投擲更遠(yuǎn)的距離,并在短暫的延遲后在一個(gè)小范圍內(nèi)爆炸。
彈跳手榴彈
以前以 S-Mine 或 Bouncing Betty 的形式看到的一種古老的熟悉的射彈行為。
它通過彈簧啟動(dòng)的推進(jìn)器運(yùn)行,在即將發(fā)生爆炸之前達(dá)到頭部高度。
RPG-7V2
戰(zhàn)地風(fēng)云的老手會(huì)熟悉這個(gè)備受喜愛的小玩意兒,我們已經(jīng)聽到了你們的要求,希望將RPG到《戰(zhàn)地風(fēng)云門戶》的《全面戰(zhàn)爭(zhēng)》中。在第 5 賽季中,您現(xiàn)在可以隨心所欲地使用這個(gè)粉絲最喜歡的小工具!

新戰(zhàn)斗通行證
第 5 賽季帶來(lái)了兩個(gè)派系
一面是尖端、精明和專業(yè)的派系,
另一面是野蠻、獨(dú)立和無(wú)情的生存主義團(tuán)體。
當(dāng)您使用戰(zhàn)斗通行證時(shí),您會(huì)在可用的裝飾品中看到這一點(diǎn),這是我們認(rèn)為曾為《戰(zhàn)地風(fēng)云》帶來(lái)的一些最好的皮膚!
從 法爾克 的 0 級(jí)“再生器”皮膚到 推土機(jī) 的 100 級(jí)“推翻者”皮膚。

免費(fèi)和高級(jí)戰(zhàn)斗通行證的 100 個(gè)層級(jí)中有大量物品可供解鎖,包括皮膚、XP 加成器和新的高級(jí)通行證加成器!
此外,那些持有第 1 年通行證的玩家還將在第 5 賽季的前兩周獲得史詩(shī)皮膚和經(jīng)驗(yàn)加成,作為對(duì)繼續(xù)游玩游戲的感謝。
最后,我們將繼續(xù)開發(fā)第 5 賽季之后的游戲。
我們致力于繼續(xù)《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》的旅程,并正在努力以最佳方式為大家?guī)?lái)新的內(nèi)容和體驗(yàn)。
希望您期待從我們這里聽到更多關(guān)于第 5 賽季后期計(jì)劃的內(nèi)容。
?
游戲質(zhì)量改善
寶庫(kù)武器附件和通用皮膚

我們將在第 5 賽季調(diào)整寶庫(kù)武器以與全面戰(zhàn)爭(zhēng)配件一起使用。
首先,我們將重點(diǎn)關(guān)注突擊步槍和狙擊步槍
包括:M16A3、A-91、M416、MTAR-21、AEK-971 的附件和 GOL馬格南
我們將在后續(xù)更新中繼續(xù)為 寶庫(kù)武器 提供配件支持。

在第 5 賽季中,我們還將為所有 寶庫(kù) 武器引入通用外觀,
從 Forest Multi-terrain?(解鎖于 0 級(jí))到 Desert Technical?(解鎖于 Rank 19)等等。
您現(xiàn)在不僅可以決定您的 寶庫(kù)武器 的配件和多功能性,還可以決定它們的外觀。
我們還將擴(kuò)展對(duì)戰(zhàn)地門戶網(wǎng)站的通用配件支持!
收聽我們的Inside Battlefield Podcast,或閱讀我們最新的Dev Notes博客以了解全部詳細(xì)信息。
車輛裝載返工
我們正在重組車輛裝載,以確保明確定義它們的戰(zhàn)斗角色并減少爆炸性武器的流行。
這也將進(jìn)一步增加戰(zhàn)場(chǎng)上的可持續(xù)性,以確保您在遇到車輛時(shí)知道對(duì)車輛的期望。
載具的重組主要集中在我們的地面車輛上,我們將為每個(gè)可用的載具載具移除和添加武器。例如,炸藥將不再是所有車輛的選項(xiàng),總體而言,您會(huì)通過更多可供選擇的武器找到更多選擇。
讓我們以 LATV4偵察車為例來(lái)說明它的改進(jìn)。
LATV4偵察車是游戲中最常用的車輛之一,隨手可得的爆炸性武器使其超出了其作為運(yùn)輸工具的預(yù)期作用。
我們正在移除它的所有炸藥,例如 30 毫米、50 毫米和榴彈發(fā)射器,并將取而代之的是反步兵武器。

收聽我們的Inside Battlefield Podcast,或閱讀我們最新的Dev Notes博客以了解全部詳細(xì)信息。
專家改進(jìn)
推土機(jī) 和 愛爾蘭佬 將獲得改進(jìn),以確保他們提供與同級(jí)其他專家相似的游戲體驗(yàn)。
推土機(jī)
對(duì)于推土機(jī),我們將在使用 SOB-8 防彈護(hù)盾時(shí)增強(qiáng)他的移動(dòng)和動(dòng)畫效果。
您現(xiàn)在可以比以前更快地使用盾牌進(jìn)行掃射、旋轉(zhuǎn)和俯仰,并且能夠在裝備盾牌的情況下穿越高空滑索!
最后,我們還將包括兩個(gè)新的 XP 事件,以獎(jiǎng)勵(lì)與 推土機(jī) 一起玩時(shí)進(jìn)一步的團(tuán)隊(duì)合作行為。


在向他的盾牌開火時(shí),我們將增加它的傳播范圍并在擊中他的盾牌時(shí)引入更多的子彈軌跡。
這將確保在這些遭遇戰(zhàn)中你仍然有戰(zhàn)斗的機(jī)會(huì),并且至少不會(huì)像以前那樣受到自己子彈的影響。

愛爾蘭佬
愛爾蘭佬 將獲得對(duì)其 APS-36 哨兵 功能的平衡。
為此,我們讓它在新的攔截和充電狀態(tài)之間循環(huán),同時(shí)增加了短暫的冷卻時(shí)間,而不是之前的始終開啟狀態(tài)。


我們還改進(jìn)了它的音頻,同時(shí)添加了新顏色以幫助您識(shí)別 APS-36 當(dāng)前所處的狀態(tài)。
收聽我們的Inside Battlefield Podcast,或閱讀我們最新的Dev Notes博客以了解全部詳細(xì)信息。
?
小隊(duì)管理改進(jìn)
除了賽季更新之外,我們還對(duì)當(dāng)前的小隊(duì)功能進(jìn)行了改進(jìn)。

隊(duì)伍和成員
小隊(duì)菜單現(xiàn)已分開,讓您全面了解您團(tuán)隊(duì)中的所有小隊(duì)。
在此菜單中,您可以讓其他人成為領(lǐng)導(dǎo)者,并查看小隊(duì)中有多少玩家或朋友。
它還會(huì)顯示小隊(duì)圖標(biāo),以便您了解如何在加入小隊(duì)之前最好地補(bǔ)充小隊(duì)。
為了增加一些個(gè)人風(fēng)格,領(lǐng)導(dǎo)者還可以炫耀他們的玩家卡標(biāo)簽作為小隊(duì)圖標(biāo)。
我們還與敘事團(tuán)隊(duì)合作,為每個(gè)小隊(duì)想出了代號(hào),以實(shí)現(xiàn)額外的個(gè)人風(fēng)格。
我們個(gè)人最喜歡的游戲之一是 掘墓者——當(dāng)然,掘墓者 知道如何使用 PTFO。
我們絕對(duì)不能惹那個(gè)小隊(duì)!
創(chuàng)建并加入
您可以隨時(shí)通過小隊(duì)菜單直接創(chuàng)建或加入新的小隊(duì)。
以前你只能切換到隨機(jī)小隊(duì),而且只能從部署屏幕切換。
如果你創(chuàng)建了一個(gè)新的小隊(duì),那么我們還會(huì)在其他玩家匹配到你的小隊(duì)之前添加一個(gè)短暫的等待期,以確保你可以和你的朋友一起玩。?
輕松導(dǎo)航
小隊(duì)菜單的創(chuàng)建是為了讓您更輕松、更快速地管理和瀏覽您團(tuán)隊(duì)中的小隊(duì)。
之前還不清楚何時(shí)以及如何更換小隊(duì),但現(xiàn)在您只需點(diǎn)擊幾下即可隨時(shí)進(jìn)行更換。
我們希望通過這種全新改進(jìn)的小隊(duì)管理體驗(yàn),您會(huì)覺得自己可以控制在比賽中與誰(shuí)一起比賽。一旦掌握在您手中,請(qǐng)保持聯(lián)系并向我們反饋您的感受!
在第 5 賽季的后期,我們還將添加小隊(duì)指令功能,讓您可以作為一個(gè)小隊(duì)一起工作以獲得更多的 XP 獎(jiǎng)勵(lì)。
簡(jiǎn)而言之,PTFO - 并獲得獎(jiǎng)勵(lì)!
收聽我們的Inside Battlefield Podcast,或閱讀我們最新的Dev Notes博客以了解全部詳細(xì)信息。
其他改進(jìn)領(lǐng)域
傷害單位功能自定義
作為第 5 賽季的一部分,
您現(xiàn)在可以決定是否要在屏幕底部、十字準(zhǔn)線的一側(cè)顯示傷害單位,或者根本不顯示。
您可以通過選項(xiàng) > 顯示 > HUD 常規(guī) > 損壞數(shù)字根據(jù)自己的喜好定義此新功能。

武器準(zhǔn)確性和散射變化
自發(fā)布以來(lái),我們的設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)一直在重新設(shè)計(jì)我們的地圖,以響應(yīng)有關(guān)掩護(hù)機(jī)會(huì)和遍歷改進(jìn)的反饋。
這些變化也導(dǎo)致了戰(zhàn)斗距離的改變,我們的武器根據(jù)這些以前的距離和戰(zhàn)斗場(chǎng)景進(jìn)行了調(diào)整。
隨著時(shí)間的推移,這導(dǎo)致玩家們反饋說幾種武器在遠(yuǎn)距離上過于精確而沒有受到懲罰。
在第 5 賽季中,我們旨在通過平衡幾類武器的準(zhǔn)確性和散布來(lái)彌補(bǔ)這一差距。全面戰(zhàn)爭(zhēng)中的突擊步槍及其對(duì)應(yīng)的寶庫(kù)武器將率先獲得此待遇。
你會(huì)注意到最大散布平均增加了 15-20%,并且武器現(xiàn)在在全自動(dòng)和全噴射模式下達(dá)到彈匣的一半時(shí)將達(dá)到最大散布水平!
這應(yīng)該鼓勵(lì)每個(gè)人對(duì)移動(dòng)目標(biāo)進(jìn)行較小的連發(fā)而不是長(zhǎng)時(shí)間射擊,并且考慮到地圖返工應(yīng)該增加更遠(yuǎn)距離的生存能力,以鼓勵(lì)進(jìn)一步的近距離和個(gè)人戰(zhàn)斗。
隨著時(shí)間的推移,我們將評(píng)估對(duì)此更改的反饋,并在未來(lái)的更新中繼續(xù)進(jìn)行必要的更改。
?
莉絲、克勞福德、扎因 和 布拉斯科 的新解鎖要求
莉絲、克勞福德、扎因 和 布拉斯科 現(xiàn)在將作為等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì)提供,
通過賺取 XP 逐漸獲得玩家等級(jí)
他們之前的解鎖要求不再可用
相機(jī)沖刺運(yùn)動(dòng)
我們對(duì)《戰(zhàn)地風(fēng)云 2042》沖刺時(shí)的鏡頭移動(dòng)進(jìn)行了調(diào)整。
此更改旨在通過根據(jù)您當(dāng)時(shí)可能使用的武器類型和沖刺類型引入更加身臨其境的相機(jī)運(yùn)動(dòng)來(lái)增加沖刺的物理性。
例如,與使用 RPG 相比,使用突擊步槍時(shí)您會(huì)注意到重量不同。
我們希望您通過相機(jī)視角享受這種新的重量感和身體運(yùn)動(dòng)。
對(duì)于輔助功能,您可以在輔助功能選項(xiàng)中關(guān)閉新動(dòng)作。
最重要的是,F(xiàn)PS 游戲中的相機(jī)運(yùn)動(dòng)也有一些黃金法則,可確保您了解自己在空間中的位置,并與相機(jī)告訴您的內(nèi)容保持一致,我們借此機(jī)會(huì)通過關(guān)注旋轉(zhuǎn)進(jìn)一步改進(jìn)了這一點(diǎn)而不是在空間中翻轉(zhuǎn)。
我們期待著聽到您的想法!
向下瞄準(zhǔn)視野現(xiàn)在對(duì)所有玩家都有效。?
通常,示波器會(huì)調(diào)整您的視野。將此選項(xiàng)設(shè)置為“開”后,視野將取自您在顯示設(shè)置中通常選擇的視野。如果某些武器專門設(shè)計(jì)為具有不應(yīng)更改的特定視野,則不會(huì)受到影響。
為什么這很重要?
當(dāng)視野發(fā)生變化時(shí),您的目標(biāo)在屏幕空間中移動(dòng)所需的輸入量也會(huì)發(fā)生變化。
勻速視野瞄準(zhǔn) 計(jì)算您的瞄準(zhǔn)率,以針對(duì)給定的鼠標(biāo)物理移動(dòng)在屏幕上采用相同數(shù)量的像素距離。?
在 4.2 中,我們默認(rèn)將 勻速視野瞄準(zhǔn) 設(shè)置為 On(有關(guān)詳細(xì)信息,請(qǐng)參閱我們的開發(fā)說明)。將 ADS 視野設(shè)置為開,確保統(tǒng)一士兵瞄準(zhǔn)實(shí)現(xiàn)的一致性在各種范圍內(nèi)保持相同,因?yàn)槟囊曇霸诳s放時(shí)不會(huì)改變。
與 勻速視野瞄準(zhǔn) 一樣,這將有助于建立肌肉記憶,這對(duì)于第一人稱射擊游戲來(lái)說至關(guān)重要。
全部變更日志
一般修復(fù)和選項(xiàng)
現(xiàn)在可以在安卓設(shè)備上掃描用于將玩家導(dǎo)航至支援網(wǎng)站的二維碼
修復(fù)了一個(gè)問題,即單人/合作玩家在加入朋友時(shí)被放置在單獨(dú)的小隊(duì)中
在輔助功能設(shè)置中添加了“減少相機(jī)運(yùn)動(dòng)”選項(xiàng),以減少容易暈車的人的相機(jī)運(yùn)動(dòng)視野。
聲音
整體武器和音頻調(diào)整。
專家運(yùn)動(dòng)聲音得到改進(jìn),以匹配每個(gè)專家的裝備
修復(fù)了“擱淺”中兩個(gè)區(qū)域類型在滑行到船上時(shí)短暫重疊的音頻問題
修復(fù)了在序言的插入階段有時(shí)不會(huì)出現(xiàn)畫外音的音頻問題
修復(fù)了一個(gè)音頻問題,即武器處理聲音有時(shí)會(huì)在插入時(shí)丟失。
?
人工智能和士兵改進(jìn)
企鵝隊(duì)一直在篡改游騎兵的有效載荷,現(xiàn)在它會(huì)受到步兵射彈的更多傷害。
不是企鵝隊(duì),是游騎兵隊(duì)。(笑話)
修復(fù)了如果 AI 士兵在嘗試拆除炸彈時(shí)被移除,突襲 中的 MCOM 可能會(huì)卡在拆除狀態(tài)的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致 AI 士兵不試圖避開某些手榴彈的問題。不要問他們?yōu)槭裁催@么做
AI 士兵將不再在回合結(jié)束時(shí)繼續(xù)移動(dòng)和開火。
他們只需要接受這一局已經(jīng)結(jié)束,并且還會(huì)有新一局。
AI 士兵現(xiàn)在可以使用降落傘直接進(jìn)入車輛。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)導(dǎo)致玩家在靠近灌木叢時(shí)被推離灌木叢。
在確保降落傘不能部署在平臺(tái)之間的較小跳躍上進(jìn)行了改進(jìn)。
戰(zhàn)地門戶
突破 現(xiàn)在可以在 戰(zhàn)地風(fēng)云門戶 中使用。您將能夠通過 網(wǎng)頁(yè)端 為 突破 和 突破小型 創(chuàng)建自定義體驗(yàn)。由于突破的復(fù)雜性,規(guī)則編輯器將不適用于此模式。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題允許 愛爾蘭佬 在受限時(shí)使用他的 APS 擊落哨兵。
修復(fù)了導(dǎo)致警棍近戰(zhàn)武器錯(cuò)誤地出現(xiàn)在 戰(zhàn)地風(fēng)云 3 類別中的問題。
修復(fù)了受限 2042 配件類別中武器的各種占位符名稱和圖標(biāo)。
設(shè)置門戶體驗(yàn)時(shí),RM68 現(xiàn)在將具有正確的圖標(biāo)。
屬于寶庫(kù)武器的配件現(xiàn)在通過網(wǎng)頁(yè)端 顯示在附件選項(xiàng)卡中。
調(diào)整了 叛逆連隊(duì)2 中的 M1A2 和戰(zhàn)地風(fēng)云1942 中的 開虎1 的炮塔速度,以兼容瞄準(zhǔn)與身體選項(xiàng)的分離。
專家和小工具
RPG-7V2 現(xiàn)已進(jìn)入全面戰(zhàn)爭(zhēng),平衡后更符合全面戰(zhàn)爭(zhēng)游戲模式和游戲狀態(tài)。
FGM-148 標(biāo)槍和 XM370A 的教程視頻現(xiàn)在囧出現(xiàn)在收藏屏幕中。
FXM-33 AA 導(dǎo)彈的收集屏幕視頻現(xiàn)在按預(yù)期顯示鎖定提示。
收藏屏幕現(xiàn)在將顯示正確的名稱。
更新了 IBA 裝甲板的小工具說明,提及它僅保護(hù)軀干。
在 突破 或 突襲 中領(lǐng)土控制發(fā)生變化后,可部署的小工具現(xiàn)在會(huì)被銷毀。
解決了各種小工具上收藏屏幕內(nèi)的一些文本不一致問題。
在使用降落傘時(shí)按住 shift 鍵時(shí),修復(fù)工具現(xiàn)在會(huì)變灰。
修復(fù)了一個(gè)問題,即當(dāng)您關(guān)閉 Call In Military 平板電腦時(shí),您不會(huì)切換回上次裝備的武器或小工具。
您現(xiàn)在可以將插入信標(biāo)放置在受煙霧影響的區(qū)域內(nèi)。
修復(fù)了在使用 鎖定指示器 指定敵方車輛時(shí)阻止 SFX 播放的問題。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)阻止玩家在部署小工具后訪問 鎖定指示器 的相機(jī)。
修復(fù)了導(dǎo)致玩家在最近受到傷害時(shí)無(wú)法補(bǔ)充彈藥的問題。
煙霧彈發(fā)射器不揮再在小地圖上自行定位。
飛刀現(xiàn)在將受益于瞄準(zhǔn)輔助,使它們能夠在腰射時(shí)吸引并減速。
他們不會(huì)受益于 snap 援助。
玩家在摧毀哨兵炮塔或擊落哨兵時(shí)將不再受到傷害
手榴彈將不再因其他爆炸而引爆
開發(fā)者評(píng)論:這一改動(dòng)使得每顆手榴彈現(xiàn)在都有一個(gè)固定的引爆計(jì)時(shí)器,增加了可持續(xù)性
而不是連鎖反應(yīng)的游戲風(fēng)格,玩家仍然可以用子彈射擊手榴彈。
企鵝一直在努力研究燃燒手榴彈,并實(shí)現(xiàn)了突破,使他們的半徑增加了 15%以用來(lái)烤面包。
震蕩手榴彈
所有偵察專家現(xiàn)在都可以使用震蕩手榴彈。
我們還根據(jù)與玩家的距離以及比較手榴彈爆炸時(shí)玩家的方向,對(duì)震蕩手榴彈在幾個(gè)方面的工作方式進(jìn)行了重大更改。
震蕩手榴彈的效果由近距離、遠(yuǎn)距離和正面場(chǎng)景定義。
當(dāng)它在近距離內(nèi)引爆時(shí),它會(huì)增加引爆點(diǎn)的持續(xù)時(shí)間和強(qiáng)度。
超出該近距離,它將導(dǎo)致持續(xù)時(shí)間和強(qiáng)度減少。
如果爆炸發(fā)生在玩家面前,也會(huì)決定和影響這種效果。
近半徑已從 6m 增加到 8m
總半徑在 12m 處不受影響。
增加角度接受度,以便將正面腦震蕩從 60 度視為 70 度。
在以下情況下,震蕩手榴彈的持續(xù)時(shí)間已增加:
Near + Frontal Facing 從 2s 到 2.5s
Far + Front Facing 從 1.5s 到 1.75
Near + Side 從 0.75s 到 1.2s
投拋傳感器
通過遙測(cè)和社區(qū)反應(yīng),自從將投拋傳感器移出可投擲槽并進(jìn)入小工具選擇字段后,我們發(fā)現(xiàn)與 TUG 和其他可用小工具相比,該小工具的相關(guān)使用性有所下降。
我們進(jìn)行了一些調(diào)整,使 投拋傳感器 成為您裝載的一部分同樣可行的選擇。
將可攜帶的 投拋傳感器 數(shù)量從 1 個(gè)增加到 2 個(gè)
將可同時(shí)部署的 投拋傳感器 數(shù)量從 1 個(gè)增加到 2 個(gè)
將 投拋傳感器 掃描的半徑從 20m 減少到 15m,這將抵消這些調(diào)整的一些好處。
天使
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致飛鏢槍無(wú)法從 天使 的裝載箱中補(bǔ)給的問題。
布拉斯科
當(dāng)小工具位于斜坡上時(shí),布拉斯科 的信號(hào)干擾器的影響區(qū)域?qū)⒉辉賰A斜。
被 布拉斯科 的信號(hào)干擾器干擾的敵人將不再在受影響的玩家開槍時(shí)停止顯示他們的位置。
布拉斯科 的信號(hào)干擾器將不再保護(hù)自己不被發(fā)現(xiàn)。
開發(fā)評(píng)論:我們做出此更改是為了幫助玩家定位 布拉斯科 的 X6 滲透裝置,從而更好地了解在哪里可以找到阻擋他們位置的裝置。
卡斯帕
敵方或友方玩家無(wú)法再爬上 卡斯帕 的無(wú)人機(jī)并與之一起飛行。
在放大時(shí)為 卡斯帕 的 OVP偵查無(wú)人機(jī) 添加了熱成像。
推土機(jī)
推土機(jī) 的部署護(hù)盾動(dòng)畫現(xiàn)在可以在投擲手榴彈后立即正確播放。
推土機(jī) 的盾牌現(xiàn)在在第一人稱視角中被火箭、導(dǎo)彈或坦克炮彈擊中時(shí)會(huì)正確播放投擲/推開動(dòng)畫。
修復(fù)了一個(gè)導(dǎo)致推土機(jī)在裝備盾牌時(shí)可以無(wú)限跳躍的問題。
現(xiàn)在,在擊中近戰(zhàn)范圍邊緣的敵人時(shí),會(huì)播放推土機(jī)的盾牌重?fù)粢粜А?/strong>
推土機(jī) 的護(hù)盾現(xiàn)在可以摧毀醫(yī)療箱、T-UGS、反坦克地雷、彈藥箱、C5 炸藥、M18 闊劍、投拋傳感器和裝載箱。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)導(dǎo)致推土機(jī)護(hù)盾偏轉(zhuǎn)的子彈不會(huì)傷害敵方玩家。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)導(dǎo)致推土機(jī)的第一視角和第三視角之間的動(dòng)畫不正確。
修復(fù)了推土機(jī)在從盾牌切換到近戰(zhàn)武器時(shí)處于俯臥狀態(tài)時(shí)無(wú)法切換武器的問題。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致推土機(jī)在 RPG 擊中他的護(hù)盾時(shí)不會(huì)受到傷害并進(jìn)入重?fù)魟?dòng)畫。
為推土機(jī)添加了獨(dú)特的盾牌子彈撞擊聲音
法爾克
法爾克 的 治療手槍 射彈在擊中 推土機(jī) 的防彈盾時(shí)不再對(duì) 推土機(jī) 造成傷害。
法爾克 的 治療手槍 現(xiàn)在會(huì)在儲(chǔ)備缺少?gòu)椝帟r(shí)開始補(bǔ)充彈藥(類似于 扎因 的 XM370A),而不是等待整個(gè)彈匣都丟失。
愛爾蘭佬
修復(fù)了導(dǎo)致 哨兵系統(tǒng) 爆炸無(wú)意中與 EOD 機(jī)器人互動(dòng)并移除玩家控制它的問題。
愛爾蘭佬 的可部署掩體在被摧毀時(shí)將不再對(duì)玩家造成傷害。
擊落哨兵狀態(tài)調(diào)整和更響亮的粘性預(yù)爆炸
日舞
日舞的反裝甲手榴彈已從游戲中移除。(R.I.P,天國(guó)的三個(gè)日舞手雷了)
開發(fā)評(píng)論:日舞 的反裝甲手榴彈的使用性很差,這會(huì)導(dǎo)致載具玩家無(wú)法在來(lái)襲導(dǎo)彈或反裝甲手榴彈之間進(jìn)行檢測(cè)。
這導(dǎo)致無(wú)法對(duì)對(duì)策做出適當(dāng)?shù)姆磻?yīng)。
展望未來(lái),您唯一會(huì)看到“來(lái)襲導(dǎo)彈”警報(bào)的時(shí)間是確確實(shí)實(shí)是一枚來(lái)襲導(dǎo)彈
扎因
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)阻止玩家在 XM370A 上為特定結(jié)構(gòu)設(shè)置空爆范圍。
XM370A 的范圍編號(hào)現(xiàn)在會(huì)在透過煙霧顯示正確的距離。
進(jìn)展和成就
解決了在除顫器上獲得 T1勛章 沒有獎(jiǎng)勵(lì)“萬(wàn)事通”成就/獎(jiǎng)杯的問題。
將 飛行員擊殺XP 調(diào)整為僅在受害者的飛行載具未同時(shí)被摧毀時(shí)才會(huì)獲得獎(jiǎng)勵(lì)。
復(fù)仇 和 拯救者擊殺 現(xiàn)在包括你在 XP 日志中為誰(shuí)報(bào)仇或拯救的人。
?
危險(xiǎn)地帶
修復(fù)了導(dǎo)致無(wú)法在危險(xiǎn)地帶購(gòu)買標(biāo)槍的問題
載具
取消了 LCAA 氣墊船的偏航瞄準(zhǔn)限制,您現(xiàn)在可以在第二個(gè)座位上旋轉(zhuǎn) 360 度。
修復(fù)了 EMKV90-TOR 的縮放級(jí)別在更高 FOV 上無(wú)法正常工作的問題
主動(dòng)防御系統(tǒng)現(xiàn)在將按預(yù)期攔截燃燒手榴彈。
主動(dòng)防御系統(tǒng)光信號(hào)現(xiàn)在在所有圖形設(shè)置上都按預(yù)期工作。
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題會(huì)導(dǎo)致在車輛打開座位并切換武器或小工具時(shí)出現(xiàn)動(dòng)畫。
火箭上的 VFX 軌跡現(xiàn)在會(huì)持續(xù)開啟,直到射彈到達(dá)目標(biāo)。
補(bǔ)充每枚火箭后,彈幕導(dǎo)彈不再缺少音頻提示。
在駕駛員轉(zhuǎn)動(dòng)車身時(shí)改進(jìn)了對(duì)乘客的瞄準(zhǔn)。
修正了一個(gè)問題,即進(jìn)入車輛的座位后,武器裝填音效消失。
修復(fù)了一些乘客座位上缺少的鍵綁定。
我們對(duì)所有乘客武器的攝像機(jī)位置進(jìn)行了全面調(diào)整,以確保它們?cè)谟螒蜻^程中感覺更加真實(shí)。
修復(fù)了使用未觸發(fā)戰(zhàn)斗狀態(tài)生成的載具射擊士兵的問題
直升機(jī)智能火箭現(xiàn)在將鎖定指定目標(biāo)
為 LATV4 和氣墊船以及 小野貓 的重型 AA 上的高射炮添加了過熱音效。
空對(duì)地導(dǎo)彈不再鎖定空載具,但如果敵方玩家在鎖定序列期間離開載具,它將保持鎖定狀態(tài)。
M5C 博爾特
玩家將無(wú)法再透過 Bolte 的擋風(fēng)玻璃射擊
CAV-斗士
CAV-斗士 的 40 毫米燃燒彈 GL 彈藥箱現(xiàn)在將連接到武器底座。
在 CAV-斗士 的開放座位上,士兵們不再能夠看穿他們的身體。
CAV-斗士 現(xiàn)在應(yīng)該在被鎖定時(shí)顯示正確的提示。
CAV-斗士 的 40 毫米燃燒彈不會(huì)再短暫地漂浮在武器前面。
EBAA 小野貓
使用 EBAA 小野貓 時(shí)丟失的 鎖定中 SFX 已找到并且現(xiàn)在存在。
將 EBAA 小野貓 默認(rèn)主武器的最低傷害從 9 降低到 6
EBAA 小野貓 的默認(rèn)主要武器的傷害衰減起始距離現(xiàn)在設(shè)置為 250 米。?
移除了 EBAA 小野貓 的 30mm 主炮從車輛繼承的速度
修復(fù)了 EBAA 小野貓 上 Barrage 導(dǎo)彈的重新加載聲音
EBLC-RAM
使用 EBLC-RAM 時(shí)丟失的 鎖定中 SFX 已經(jīng)找到并且現(xiàn)在存在。
發(fā)射導(dǎo)彈發(fā)射器時(shí),發(fā)射 VFX 不再錯(cuò)位在 EBLC-RAM 上。
EBLC Ram 現(xiàn)在將被歸類為重型裝甲車。
華萊士式戰(zhàn)斗機(jī)
Jet現(xiàn)在可以使用火箭彈了
您現(xiàn)在可以在 Jets 的飛行員座位上回頭看。
減少 30 毫米機(jī)炮在噴氣式飛機(jī)上的散布。
增加了噴氣式飛機(jī)上 30 毫米火炮的過熱率。
更新了第三人稱視角相機(jī),以更靈敏、更精確地響應(yīng)您的輸入。
坦克
移除了 staff shell smart lock(智能鎖?),它現(xiàn)在像所有其他坦克炮彈一樣啞火
增加了staff shell to lock 所有激光指定目標(biāo)以造成額外傷害的能力
炮塔速度現(xiàn)在將正確反映在車輛武器裝載屏幕中。
添加了一個(gè)選項(xiàng),使坦克轉(zhuǎn)向與瞄準(zhǔn)脫鉤。
車輛裝載
LATV4偵察車
移除:50 毫米加農(nóng)炮、30 毫米加農(nóng)炮和榴彈發(fā)射器
添加:探測(cè)脈沖、帶熱成像的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍、帶熱成像的 HMG 和 20 毫米高射炮
LCAA 氣墊船
刪除:從乘客座椅上移除 TOW 導(dǎo)彈,以確保它進(jìn)一步使該車輛適應(yīng)其戰(zhàn)斗角色。
我們認(rèn)為,盡管該物品是基于技能的,但氣墊船不應(yīng)該使用這種致命物品。
添加:帶熱成像的 LMG、帶熱成像的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍和帶熱成像的 HMG
EBAA 小野貓
移除:57 毫米火炮、火箭武器吊艙、迫擊炮吊艙和 40 毫米排彈吊艙
添加:35 毫米雙管防空炮、帶熱成像的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍和帶熱成像的 HMG
MAV:
移除:Flak Pod(火箭艙?)
添加:燃燒榴彈發(fā)射器
M5C 博爾特
移除:30mm 加農(nóng)炮
移動(dòng):修復(fù)系統(tǒng)從插槽 2 到插槽 1
移動(dòng):導(dǎo)彈發(fā)射器從插槽 1 到插槽 2
添加:50 毫米加農(nóng)炮、燃燒榴彈發(fā)射器和乘客探測(cè)脈沖。
M1A5、T28 和EBLC-RAM:
新增:帶熱成像的轉(zhuǎn)輪機(jī)槍和帶熱成像的 HMG
增加:熱導(dǎo)導(dǎo)彈對(duì)航空運(yùn)輸車輛的傷害
降低:雷達(dá)導(dǎo)彈的可接受角度從 10 度降低到 5 度(我們還沒有完成對(duì)此的回應(yīng))
武器
已修復(fù)導(dǎo)致在 PlayStation 4 和 Xbox One 上使用 NVK S-22 開火時(shí)相機(jī)不規(guī)律抖動(dòng)的問題
修復(fù)了 AEK-971 武器模型與其圖標(biāo)之間的視覺不一致問題。
修復(fù)了在通過 x2 或更高瞄準(zhǔn)鏡觀察時(shí),LCMG 上的 Factory Barrel Muzzle 不可見的問題。
修復(fù)了導(dǎo)致 RPK 手電筒投射 RPK 槍口陰影的問題。
SWS-10 和 DXR-1 在俯臥射擊時(shí)不再穿過地面。
增加了 AK24 瞄準(zhǔn)具的移動(dòng)速度,以與其他突擊步槍保持一致。
燃燒手榴彈現(xiàn)在會(huì)在您切換武器后繼續(xù)造成傷害。
通過 T4 Thermal 2.5x 瞄準(zhǔn)鏡查看時(shí),敵人的尸體不再會(huì)發(fā)出亮光。
修復(fù)了 SVK 子彈歸零的距離與其他武器不同的問題,導(dǎo)致中距離和更遠(yuǎn)距離的高度不準(zhǔn)確。隨著 Thermal Scopes 的加入,這個(gè)問題變得越來(lái)越明顯。
修復(fù)了導(dǎo)致 M26 大容量下管發(fā)射器在所有變體之間共享彈藥池的問題
修復(fù)了導(dǎo)致 M16A3 上的 M320 槍管下發(fā)射器全部發(fā)射 HE 而不是其預(yù)期變化的問題。
將 MTAR-21 擴(kuò)展彈匣的最大子彈容量從 50 發(fā)減少到 40 發(fā)
Longshot 范圍已更新為讀取 12 倍而不是 40 倍。
修復(fù)了導(dǎo)致武器瞄準(zhǔn)鏡閃光不出現(xiàn)在多個(gè) 4 倍及更高瞄準(zhǔn)鏡和武器上的問題。
修復(fù)了 M416 的手電筒無(wú)法打開的問題。
GOL 馬格南 現(xiàn)在將其射擊模式顯示為螺栓動(dòng)作而不是單發(fā)。
修復(fù)了導(dǎo)致 Kobra 瞄準(zhǔn)鏡穿過 M16A3 的問題
修復(fù)了一個(gè)問題,該問題導(dǎo)致 LCMG 上的 40 毫米煙霧槍管發(fā)射器在玩家擊殺時(shí)在擊殺日志中顯示錯(cuò)誤名稱。

隨著我們聽取社區(qū)反饋并繼續(xù)開發(fā)和改進(jìn)我們的實(shí)時(shí)服務(wù)和內(nèi)容,此公告可能會(huì)發(fā)生變化。我們將始終努力讓我們的社區(qū)盡可能了解情況。
?