簡單聊聊《黑神話:悟空》
? ? ? 我個人看了多個實機演示后愈發(fā)期待起《黑神話:悟空》,但隨即我想到了一個問題:“這個游戲到底適不適合中國游戲市場的問題”。我開始了思考,最后總結出幾大點:
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? ? ?1.游戲形式
? ? ? ?眾所周知,這個游戲是一款單機游戲,而國內的單機游戲市場就不用我多說了吧。關注這個游戲的相較于全部玩游戲的終究是少數(shù),這對《黑神話》倒不是一件好事,但如果發(fā)售后質量過硬,憑借著情懷加持下,熱度達到了老頭環(huán)那種程度,僅僅幾周銷量就達到上千萬的程度,這個問題便可迎刃而解。但我也不是覺得《黑神話》不如老頭環(huán),發(fā)售后質量超過老頭環(huán)自然是最好的,但我覺得有點難。在我看完各種演示之后,覺得打擊感這方面做的不錯,就是在擊退機制上可以優(yōu)化一下,平A之后可以把怪的擊退減小一點。
? ? ?2.游戲市場
? ? ? ?大家也都有點了解,面對國家各種各樣的政策,一款單機動作游戲的發(fā)售有多難大家也有點了解,到最后可能會做出一些妥協(xié)。甚至于會發(fā)生我最怕的“區(qū)別對待”的問題,我就舉個例子:國內的黑神話打怪不出血,國外的就有。我知道這實屬無奈之舉,大部分玩家都可以了解,但還有小部分脾氣爆的,甚至于去官方地下罵人,吸引越來越多的玩家或路人進入,從而把事情鬧大,這種事也有很多例子就比如“兔女郎事件”還有原神的服裝問題,我是玩米哈游的游戲的,即便我理解,但還是憋了一肚子氣。在這層面上希望創(chuàng)作團隊可以處理好,或者國家高抬貴手。
? ? ?3.?游戲本身
? ? ? ??就想上文提到過的擊退機制的問題,游戲本身也是有一些問題的。首先就是優(yōu)化問題,相信各位關注這個游戲的玩家都有所了解,《黑神話》的優(yōu)化簡直一坨稀爛,2060都只能跑到40幀左右,雖然有那個Nanite可以提高幀率,但你不能奢求所有玩家都有中高端顯卡吧。在老頭環(huán)發(fā)售后,大部分玩家應該都是云玩家,不是不想玩,而是電腦不支持。好在游戲還沒發(fā)售,這些都還可以打磨,相信最終產(chǎn)品不會讓我們失望。
? ? ? ?以上就是我的感想,我本人不是硬核玩家,這些問題也都是我想出來的,同時這也是我第一次寫關于游戲的文章,所以如有錯誤請幫忙指正一下?。
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