國慶沒好的塔防地圖玩?小雞為大家前瞻一波“這就是”系列好圖
正式來到假期后半程,不知道大家有沒有實(shí)感,小雞反正一直奔走在為大家了解RPG的第一線,也不存在實(shí)不實(shí)感的,但是友情提示一下大家,假期算上今天也就還剩個(gè)最后三天了。
先前也為大家?guī)砹撕芏嗟貓D的精彩內(nèi)容,主要是為了大家在放假之時(shí)也能想起小雞這張慈祥的臉,總覺得的哪里怪怪的,不過問題不大,今天主要為大家前瞻一張好圖。
相信《這就是武俠》大家都有所了解,今天要聊的這張地圖是目前還在測試中的“這就是”系列中的另一張地圖《這就是三國》,不過這張地圖可不是如同這一系列中的前作一般是一張防守地圖,而是目前三國題材應(yīng)用的最多的塔防地圖。
聊到這一點(diǎn),小雞正好和大家說說,有沒有發(fā)現(xiàn)對戰(zhàn)平臺之上真就是有這種約定俗成,前一段時(shí)間大多都是防守地圖,最近一段時(shí)間則為生存地圖熱圖較多,而最近出彩的塔防地圖真就不多。
所有此番在測試服中挖到這張地圖,并且還是“這就是”系列,讓小雞對其期待值大漲,果然這張地圖也沒有讓小雞失望,在試玩的幾把之后,小雞這里立個(gè)flag,待這張地圖上線之后,若不火小雞看大家吃鍵盤好吧。
一直以來,三國這一題材可以說是塔防領(lǐng)域最多的應(yīng)用題材了,而玩家們對于這一類型也早有一些審美疲勞了,大部分以此題材為主題的塔防地圖也沒有做到內(nèi)容或者形式上的解脫,從而導(dǎo)致了玩家對于這類型地圖期望往往都不算太高。
不過《這就是三國》則可以讓玩家重拾對這一題材的信心,本作雖說在形式上還是以羈絆為主,但告別了先前同題材冗余的循環(huán)圈內(nèi)容,更為簡短的游戲流程,使得整體體驗(yàn)上提升不少。
另外在地圖中呈現(xiàn)的羈絆內(nèi)容上,也比其他同類型地圖優(yōu)化了不少,陣容的選擇上空間更多,搭配也就更多。
圍繞著核心英雄來組建的陣容,要如何在如此快節(jié)奏的游戲之中站穩(wěn)腳跟,便是玩家需要來克服的難題。
單個(gè)英雄的培養(yǎng)也可分為多階段、多方面、多選擇的來進(jìn)行,不再是單一提升某一能力,而是有選擇性的來完成其的強(qiáng)化。
更要通過站位上來調(diào)整陣容,以求達(dá)到最佳效果,而不是無腦循環(huán)圈式的站位。
更有豐富的挑戰(zhàn)內(nèi)容,以及各類寶物、裝備強(qiáng)化等在等著玩家,不過現(xiàn)階段還在測試狀態(tài),難免部分內(nèi)家可能有所出入,小雞就不展開細(xì)聊了。
英雄的存檔目前應(yīng)該還未全部完善,但未完善的狀態(tài)下,已經(jīng)看的小雞目眩神迷,啥都不說了,出了小雞就肝,大家做個(gè)見證好吧。
還有太多的內(nèi)容需要等待《這就是三國》正式上線之后,才可給玩家們一一揭曉,今天就先聊到這了,再次祝愿大伙中秋快樂,也不整些虛的了,身邊的親朋好友包括你自己都健健康康,這就是最大的財(cái)富。